- 1 : 2025/03/19(水) 09:44:13.87 ID:wehk3wFy0
- グラなんてどうでもいいから早く出せよ
- 2 : 2025/03/19(水) 09:45:45.55 ID:j6zJ5+ls0
- 任豚が買わないからこうなる
- 3 : 2025/03/19(水) 09:46:21.25 ID:pb29ZH//0
- 任天堂なんてSwitch時代は移植の手抜きだったしな
- 6 : 2025/03/19(水) 09:54:28.95 ID:6QZkKg0M0
- >>3
PS5が最も移植率の高いゲームハードって言われてるのに
自虐ですか?
最近の発売予定だとSwitchからの後発移植が多いし - 4 : 2025/03/19(水) 09:47:24.43 ID:pb29ZH//0
- wii uが歴史に残る大爆死のクソハードだったお陰で、ライト勢は移植の手抜きだって気付かなかったけど
- 5 : 2025/03/19(水) 09:51:53.30 ID:8jJd42I90
- 「開発期間≒(容量/開発規模+デバッグ期間)」だからね
だからPS5の1/5程度の容量が多いSwitchの発売予定は
今も1ヶ月でPS5の半年分くらいあるでしょ - 7 : 2025/03/19(水) 09:55:09.64 ID:K2K0vOoFH
- だってクリエイターほとんどもうジジイだし
スタミナなんてねーよ - 17 : 2025/03/19(水) 10:21:26.25 ID:HzHc+evg0
- >>7
いまだにクリエイター一人のちからでどうのこうのなると思ってるほうがジジイだろ
ゲームはチームで作るもんだ - 9 : 2025/03/19(水) 09:56:03.43 ID:YEBmFEPv0
- 別に新作だけ追いかけてるやつでなければ
今の開発スピードでも遊びきれないほどのゲームが市場に溢れてるけどな - 11 : 2025/03/19(水) 10:02:05.02 ID:Co45SBy90
- >>9
自分で遊ぶジャンルを広げれば新作でも良作は産まれ続けているしな - 10 : 2025/03/19(水) 09:58:25.29 ID:d93exERkd
- ナンに2年も時間使う連中がいたりするしなぁ
- 12 : 2025/03/19(水) 10:07:58.13 ID:eq8i1MUK0
- そういうわけでAAAの存在感はどんどん希薄になる
- 13 : 2025/03/19(水) 10:08:41.62 ID:MDyQWz79d
- 日本は開発スケールがでかくなってスピード遅くなったのに
中国は人数に物言わせてクオリティ高いものもハイスピードで作るから差を感じる - 14 : 2025/03/19(水) 10:13:38.68 ID:OlvAhg5E0
- 開発難度が下がったので個人開発者と本数は増加傾向
一方で表現できることが増えたのでクオリティとボリュームを求めると青天井になりやすい - 15 : 2025/03/19(水) 10:17:52.17 ID:xoxI4GK50
- miHoYoゲーの進化のスピードやばい
小日本が貧しくなってるだけだよ - 19 : 2025/03/19(水) 10:27:14.24 ID:HJwNmcBX0
- >>15
ここも同じものしか出せてないやん - 20 : 2025/03/19(水) 10:35:15.76 ID:TCuXBcHI0
- >>15
中ゲーはAI搭載のソシャゲ出てきてからが本番だろ
DeepSeek活用が進んでると聞いたけど - 21 : 2025/03/19(水) 10:43:00.29 ID:d93exERkd
- >>15
ゼンゼロやってるけど、なんも進化しとらんよ?
同じ事を繰り返してるだけ - 38 : 2025/03/19(水) 11:30:32.88 ID:rpqdAwGT0
- >>21
崩壊学園からゼンレスまでリリースしてきたゲーム辿れば進化してるやろ - 16 : 2025/03/19(水) 10:20:03.54 ID:HzHc+evg0
- 如くスタジオはなんだかんだで1年に1本は出るし
ユーザーが使いまわし許容すりゃ出るよ - 18 : 2025/03/19(水) 10:26:35.76 ID:HJwNmcBX0
- 集団作品になるから調合性が合ってないものすら多い
- 23 : 2025/03/19(水) 10:47:16.30 ID:jZbyYhNT0
- 早く出す意味ある?
どうせ遊びきれずに積みまくってんだろ? - 24 : 2025/03/19(水) 10:53:28.44 ID:d93exERkd
- >>23
早くだす必要はないけど、時間かけてバグだらけとかが多すぎる。最近は特に
- 25 : 2025/03/19(水) 10:57:19.16 ID:y8whvW9v0
- ユミアは早く出す意味あったのかなあ
Switch2版でいいよな - 28 : 2025/03/19(水) 11:10:52.54 ID:CcsJjuPU0
- >>1
グラフィックより物量をかけて欲しい
グラフィックは昔のワーネバぐらいでもいいからマップとシナリオと物量をとんでもなく莫大にしてくれ - 29 : 2025/03/19(水) 11:12:43.25 ID:nSyKbllw0
- ナンで数年使えるほど他の担当部署の作業が遅い
- 30 : 2025/03/19(水) 11:14:08.22 ID:o77y2Or70
- 結局ゲーム業界代表の任天堂がスイッチ長引かせた影響で1ハード1つのタイトルを出せないからそう感じるのだろう
代わりの新規IPがあるわけでもなくリメイクリマスター連発で誤魔化してるし - 31 : 2025/03/19(水) 11:15:42.51 ID:FUWvA8KZ0
- そうは言うがワイルズなんかはもう5~6年かけて熟成させるべきだったんじゃないの
- 34 : 2025/03/19(水) 11:20:43.39 ID:MFr+gM0l0
- >>31
単純に物量が足りないから決算前に売りたかったのが丸わかり
後からバージョンアップで足していく方式は世間の流れ的に今はアウトなのかもな - 32 : 2025/03/19(水) 11:16:37.98 ID:j5pxpllt0
- サガエメの開発期間7年はいくらなんでも酷すぎる
河津甘えすぎ - 33 : 2025/03/19(水) 11:16:54.09 ID:eq8i1MUK0
- ナンにかける時間が5年に延びるだけだぞ
- 35 : 2025/03/19(水) 11:20:47.24 ID:xeWf9iwj0
- ジャップメーカーだけでしょ
スマホ全力投球でジャップ市場死滅
それに伴う技術力低下で海外で相手にされなくなって過去の焼き直ししか企画通らなくなる - 37 : 2025/03/19(水) 11:30:20.28 ID:MDyQWz79d
- >>35
日本はソシャゲで稼ごうとするメーカーは多いけど全力も出さないから
そこらのCSよりクオリティ高い中華ソシャゲにもう歯が立たん - 36 : 2025/03/19(水) 11:24:32.58 ID:3Tklhkwh0
- PS4時代ですでにハード発売から結構たった時に「開発がこなれてきたからこれらのソフト出せたんですか」という質問に対して「いえ、ハード発売前か発売と同時期に開発始めたソフトです」という答えが返ってくるレベルになってたからな
PS4版GoWの開発はハード発売直前の2013年に企画が立ち上がって2016年に40%程度のものが展示されて発売されたのは2018年
2020年にはPS5が出るわけだからな
ゲーム業界って全体的に開発スピード落ちてるよな

コメント
『任豚が買わないから~』なんてプレステ信者の擦り付け。
本当にプレステ信者は芸が無いな。
今のゲーム業界はプレステ信者が「グラガーグラガー」って喚くだけでソフトを買わないから、サードはプレステに出して売れるようにするためにはグラを突き詰めるしか無いと言う妄想に憑かれて中身をおざなりにする。
そうして出たソフトは、プレステ信者は当然買わない。PC等でマルチに展開すれば、中身の粗悪な作りが晒され嗤い物になる。
その悪循環を繰り返してるだけ。