ゲーム業界って全体的に開発スピード落ちてるよな

1 : 2025/03/19(水) 09:44:13.87 ID:wehk3wFy0
グラなんてどうでもいいから早く出せよ
2 : 2025/03/19(水) 09:45:45.55 ID:j6zJ5+ls0
任豚が買わないからこうなる
3 : 2025/03/19(水) 09:46:21.25 ID:pb29ZH//0
任天堂なんてSwitch時代は移植の手抜きだったしな
6 : 2025/03/19(水) 09:54:28.95 ID:6QZkKg0M0
>>3
PS5が最も移植率の高いゲームハードって言われてるのに
自虐ですか?
最近の発売予定だとSwitchからの後発移植が多いし
4 : 2025/03/19(水) 09:47:24.43 ID:pb29ZH//0
wii uが歴史に残る大爆死のクソハードだったお陰で、ライト勢は移植の手抜きだって気付かなかったけど
5 : 2025/03/19(水) 09:51:53.30 ID:8jJd42I90
「開発期間≒(容量/開発規模+デバッグ期間)」だからね
だからPS5の1/5程度の容量が多いSwitchの発売予定は
今も1ヶ月でPS5の半年分くらいあるでしょ
7 : 2025/03/19(水) 09:55:09.64 ID:K2K0vOoFH
だってクリエイターほとんどもうジジイだし
スタミナなんてねーよ
17 : 2025/03/19(水) 10:21:26.25 ID:HzHc+evg0
>>7
いまだにクリエイター一人のちからでどうのこうのなると思ってるほうがジジイだろ
ゲームはチームで作るもんだ
9 : 2025/03/19(水) 09:56:03.43 ID:YEBmFEPv0
別に新作だけ追いかけてるやつでなければ
今の開発スピードでも遊びきれないほどのゲームが市場に溢れてるけどな
11 : 2025/03/19(水) 10:02:05.02 ID:Co45SBy90
>>9
自分で遊ぶジャンルを広げれば新作でも良作は産まれ続けているしな
10 : 2025/03/19(水) 09:58:25.29 ID:d93exERkd
ナンに2年も時間使う連中がいたりするしなぁ
12 : 2025/03/19(水) 10:07:58.13 ID:eq8i1MUK0
そういうわけでAAAの存在感はどんどん希薄になる
13 : 2025/03/19(水) 10:08:41.62 ID:MDyQWz79d
日本は開発スケールがでかくなってスピード遅くなったのに
中国は人数に物言わせてクオリティ高いものもハイスピードで作るから差を感じる
14 : 2025/03/19(水) 10:13:38.68 ID:OlvAhg5E0
開発難度が下がったので個人開発者と本数は増加傾向
一方で表現できることが増えたのでクオリティとボリュームを求めると青天井になりやすい
15 : 2025/03/19(水) 10:17:52.17 ID:xoxI4GK50
miHoYoゲーの進化のスピードやばい
小日本が貧しくなってるだけだよ
19 : 2025/03/19(水) 10:27:14.24 ID:HJwNmcBX0
>>15
ここも同じものしか出せてないやん
20 : 2025/03/19(水) 10:35:15.76 ID:TCuXBcHI0
>>15
中ゲーはAI搭載のソシャゲ出てきてからが本番だろ
DeepSeek活用が進んでると聞いたけど
21 : 2025/03/19(水) 10:43:00.29 ID:d93exERkd
>>15
ゼンゼロやってるけど、なんも進化しとらんよ?
同じ事を繰り返してるだけ
38 : 2025/03/19(水) 11:30:32.88 ID:rpqdAwGT0
>>21
崩壊学園からゼンレスまでリリースしてきたゲーム辿れば進化してるやろ
16 : 2025/03/19(水) 10:20:03.54 ID:HzHc+evg0
如くスタジオはなんだかんだで1年に1本は出るし
ユーザーが使いまわし許容すりゃ出るよ
18 : 2025/03/19(水) 10:26:35.76 ID:HJwNmcBX0
集団作品になるから調合性が合ってないものすら多い
23 : 2025/03/19(水) 10:47:16.30 ID:jZbyYhNT0
早く出す意味ある?
どうせ遊びきれずに積みまくってんだろ?
24 : 2025/03/19(水) 10:53:28.44 ID:d93exERkd
>>23
早くだす必要はないけど、時間かけてバグだらけとかが多すぎる。

最近は特に

25 : 2025/03/19(水) 10:57:19.16 ID:y8whvW9v0
ユミアは早く出す意味あったのかなあ
Switch2版でいいよな
28 : 2025/03/19(水) 11:10:52.54 ID:CcsJjuPU0
>>1
グラフィックより物量をかけて欲しい
グラフィックは昔のワーネバぐらいでもいいからマップとシナリオと物量をとんでもなく莫大にしてくれ
29 : 2025/03/19(水) 11:12:43.25 ID:nSyKbllw0
ナンで数年使えるほど他の担当部署の作業が遅い
30 : 2025/03/19(水) 11:14:08.22 ID:o77y2Or70
結局ゲーム業界代表の任天堂がスイッチ長引かせた影響で1ハード1つのタイトルを出せないからそう感じるのだろう
代わりの新規IPがあるわけでもなくリメイクリマスター連発で誤魔化してるし
31 : 2025/03/19(水) 11:15:42.51 ID:FUWvA8KZ0
そうは言うがワイルズなんかはもう5~6年かけて熟成させるべきだったんじゃないの
34 : 2025/03/19(水) 11:20:43.39 ID:MFr+gM0l0
>>31
単純に物量が足りないから決算前に売りたかったのが丸わかり
後からバージョンアップで足していく方式は世間の流れ的に今はアウトなのかもな
32 : 2025/03/19(水) 11:16:37.98 ID:j5pxpllt0
サガエメの開発期間7年はいくらなんでも酷すぎる
河津甘えすぎ
33 : 2025/03/19(水) 11:16:54.09 ID:eq8i1MUK0
ナンにかける時間が5年に延びるだけだぞ
35 : 2025/03/19(水) 11:20:47.24 ID:xeWf9iwj0
ジャップメーカーだけでしょ
スマホ全力投球でジャップ市場死滅
それに伴う技術力低下で海外で相手にされなくなって過去の焼き直ししか企画通らなくなる
37 : 2025/03/19(水) 11:30:20.28 ID:MDyQWz79d
>>35
日本はソシャゲで稼ごうとするメーカーは多いけど全力も出さないから
そこらのCSよりクオリティ高い中華ソシャゲにもう歯が立たん
36 : 2025/03/19(水) 11:24:32.58 ID:3Tklhkwh0
PS4時代ですでにハード発売から結構たった時に「開発がこなれてきたからこれらのソフト出せたんですか」という質問に対して「いえ、ハード発売前か発売と同時期に開発始めたソフトです」という答えが返ってくるレベルになってたからな
PS4版GoWの開発はハード発売直前の2013年に企画が立ち上がって2016年に40%程度のものが展示されて発売されたのは2018年
2020年にはPS5が出るわけだからな

コメント

  1. 匿名 より:

    『任豚が買わないから~』なんてプレステ信者の擦り付け。
    本当にプレステ信者は芸が無いな。
    今のゲーム業界はプレステ信者が「グラガーグラガー」って喚くだけでソフトを買わないから、サードはプレステに出して売れるようにするためにはグラを突き詰めるしか無いと言う妄想に憑かれて中身をおざなりにする。
    そうして出たソフトは、プレステ信者は当然買わない。PC等でマルチに展開すれば、中身の粗悪な作りが晒され嗤い物になる。
    その悪循環を繰り返してるだけ。