
- 1 : 2025/03/14(金) 14:58:39.33 ID:GjxYAN1m0Pi
- コンボで描写できずにヒット数もダメージ数も落ちる模様。
REエンジンクソすぎで草 - 2 : 2025/03/14(金) 15:01:43.22 ID:Yf1teHMddPi
- 他のゲームも同じだけど
- 10 : 2025/03/14(金) 15:35:35.94 ID:nOAcL9qK0Pi
- >>2
同じではない
非常に特異 - 3 : 2025/03/14(金) 15:14:44.18 ID:gFPmCgNY0Pi
- どういう仕組みだろうこれ
Aの技は物体Bに最大3HITする、とかでなくて
フレームを内部的に撮影してコリジョンが重なってたらHIT判定とし
HIT判定が消えて数フレーム後に判定復活、を最大3回繰り返す
みたいな計算でやってるのか? - 19 : 2025/03/14(金) 16:02:48.32 ID:xfI1EHQkaPi
- >>3
お前の最初の案だとしても、2,3回目は避けられるかもしれないから3回それぞれヒット判定は必要だぞ
FPSが低いと移動量が荒くなり避けられたと誤判定するってことだろ - 4 : 2025/03/14(金) 15:17:51.30 ID:FXGUiSSWMPi
- 表記できてないだけで内部の数字は反映されてるっしょ
- 5 : 2025/03/14(金) 15:20:20.50 ID:Q0whgBnsMPi
- ワールドだかライズだかでもFPSで受けるダメージや与えるダメージが変わる仕様なかったっけ
- 6 : 2025/03/14(金) 15:20:23.23 ID:X6Frmu3w0Pi
- 当たり判定を調べるモデルと描画用のフレームを作るモデルが分けられなかった、
最適化不足のゲームにありがちな初歩的なミスですね - 7 : 2025/03/14(金) 15:20:42.48 ID:VbxSB3bb0Pi
- ダメ表示をオフにすれば
ダメージを与えられないと - 8 : 2025/03/14(金) 15:22:22.29 ID:80olJlUm0Pi
- ワールドでフレームレート限界突破させたらとんでもないダメージ出たって聞いたけどソレと同じやつか
- 9 : 2025/03/14(金) 15:28:27.69 ID:GjxYAN1m0Pi
- 解像度優先にしても画質悪いしなんで素直にUE5で開発しねーんだよ
- 11 : 2025/03/14(金) 15:40:19.59 ID:B0xpakjn0Pi
- うおお
フレームレート30000にしたらアルベドワンパンできた - 12 : 2025/03/14(金) 15:40:33.29 ID:IUeTDklV0Pi
- FPSでDPSが左右される設計のゲームが存在するんだ
- 20 : 2025/03/14(金) 16:03:51.84 ID:Yf1teHMddPi
- >>12
ほとんどのFPSはそうだけど - 23 : 2025/03/14(金) 16:20:04.73 ID:VMyrHzSi0Pi
- >>20
世の中がこんなマヌケなバグのあるゲームだらけのわけないだろ - 14 : 2025/03/14(金) 15:53:40.83 ID:p+MEgM43DPi
- REエンジンのこの問題まだ解決してなかったの…?
- 15 : 2025/03/14(金) 15:54:41.20 ID:O7uimn/A0Pi
- フレーム描画時にゲームロジック進行を行うクソ設計のゲームで発生する現象
大昔のfps固定の家庭用ゲームの作法で作られたゲームにありがち - 16 : 2025/03/14(金) 15:56:08.42 ID:GjxYAN1m0Pi
- さすがプラグマタを無かった事にしてドグマ2で大炎上したカプコンだな
- 17 : 2025/03/14(金) 15:56:25.75 ID:fZAZ3+KI0Pi
- 割と良くある話ではある
- 18 : 2025/03/14(金) 15:56:47.99 ID:QWVOObvk0Pi
- 映って無いだけじゃないの
- 21 : 2025/03/14(金) 16:11:09.82 ID:b+mPUa070Pi
- 今頃何言ってんだって話
モンハンの仕様だ - 22 : 2025/03/14(金) 16:14:24.65 ID:s54ieAUA0Pi
- >>1
そんな20年前のロスプラみたいなことが現代に起こるわけないだろ草 - 24 : 2025/03/14(金) 16:20:52.89 ID:EAn4zEMT0Pi
- ハイエンドPCでやれって話
- 25 : 2025/03/14(金) 16:25:15.07 ID:V78xnX4C0Pi
- 作りが格ゲー
- 26 : 2025/03/14(金) 16:26:17.06 ID:9BMDpEib0Pi
- 30fpsで56回以上、60fpsでは45回以上ナイフで攻撃しなければG第一形態を倒せないのに対し(筆者自身、約60fpsのPlayStation 4 Pro版で検証したところ、概ね45回が目安との結果になった)、180fps時には約25回で倒せたという。230fpsではわずか21回。
結構差があるな
- 27 : 2025/03/14(金) 16:26:41.23 ID:zqwHlLme0Pi
- 流石技術の梯子を下りないカプンコだね
- 28 : 2025/03/14(金) 16:36:23.11 ID:IUeTDklV0Pi
- これってゲームエンジンの問題なのかゲームの設計の問題なのか
- 29 : 2025/03/14(金) 16:45:45.18 ID:KYcY52U60Pi
- ワールドアイボンの頃からそうだっただろ特に貫通弾
Reエンジン以前の問題 - 31 : 2025/03/14(金) 16:49:23.73 ID:L2Yv9LLF0Pi
- エンジンじゃなく設計のせいなら
カプコンでな毎回の様に
同じ様に設計して問題意識もなく
「ヨシ!」してるって事になるんだけど… - 32 : 2025/03/14(金) 16:55:56.75 ID:7oJ0BeTi0Pi
- Reエンジンになる前から多数のタイトルでこの問題発生してたから
固定デルタ時間決め打ちで作りたがるプログラマーの悪癖じゃねえかな
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