- 1 : 2025/03/04(火) 07:43:41.185 ID:91n/PtT5M
- 死にゲーなんてニッチジャンルやと思うやん
- 2 : 2025/03/04(火) 07:43:50.955 ID:91n/PtT5M
- 人類はドMなのか
- 3 : 2025/03/04(火) 07:44:23.453 ID:S2J05mg4V
- ソウルライクというジャンルにまでなったのがすごい
- 4 : 2025/03/04(火) 07:44:44.923 ID:/LJfQpIle
- 操作方法が簡単
- 5 : 2025/03/04(火) 07:45:00.409 ID:IMAyefscE
- フロムがスクエニよりゲーム売る会社になるの
20年前は誰も信じなさそう - 13 : 2025/03/04(火) 07:49:55.249 ID:HPLxUkyC/
- >>5
20年前にはもうこの会社駄目じゃね感あったけどな - 45 : 2025/03/04(火) 08:15:04.358 ID:MZqcVTLUu
- >>13
KFしか作れずに死ぬ会社かと思ったのに分からんもんや
まあ一応ソウルも話だけはKFの続編だけど - 49 : 2025/03/04(火) 08:20:20.887 ID:AP7cmGwRc
- >>13
宮崎とかいうゲーム経験なしの素人が偶然履歴書送って来た
中途採用で業界未経験の宮崎を逃さず採用したこの奇跡が重なってなかったら終わってただろうな
- 6 : 2025/03/04(火) 07:45:44.649 ID:.jHGf53SK
- 配信業の発達に助けられたな
なお還元はされん模様 - 10 : 2025/03/04(火) 07:47:16.514 ID:HPLxUkyC/
- >>6
還元されるどころか三店方式されるからな - 7 : 2025/03/04(火) 07:45:51.937 ID:Aa.Uu8n8V
- 売り線じゃなくてニッチなところ狙い続けてジャンル作ったの偉業よな
- 8 : 2025/03/04(火) 07:46:12.667 ID:9iZE0TOLt
- 死にゲー言ってもレベルでどうとでもなるから実は難易度も高すぎって訳じゃないし
- 9 : 2025/03/04(火) 07:46:51.370 ID:k.9gQTE2A
- 死にゲーというより雰囲気ゲーになりつつある
- 11 : 2025/03/04(火) 07:47:25.951 ID:ZJn2YcOPS
- エルデンの影響でアーマードコアすら売れるようになったの草
- 12 : 2025/03/04(火) 07:48:36.358 ID:KYy8L8lj.
- いうほど死にゲーでもない
- 15 : 2025/03/04(火) 07:52:34.806 ID:wkh60LbWJ
- >>12
死にゲーは死にゲーやろ
やっぱ他のゲームと比べても死ぬ回数は数十倍数百倍や - 14 : 2025/03/04(火) 07:51:31.108 ID:ZJn2YcOPS
- フロムは今後エルデンを超えられるかが課題よな
自分たちで作ったクソでけー壁になる - 16 : 2025/03/04(火) 07:52:47.378 ID:oYVGlT5Aq
- なんやかんや誰でもクリアできるようにはなっとるし
- 17 : 2025/03/04(火) 07:54:28.555 ID:PvJcqduH4
- 楽っちゃ楽やけど序盤はたいていクソむずいしそこで一番人が離れると思うからよう覇権とったと思うわ
- 18 : 2025/03/04(火) 07:54:36.914 ID:wkh60LbWJ
- フロムとカプコンが和ゲーの最先端で引っ張る2大巨頭になるとか誰が想像できんねん
- 19 : 2025/03/04(火) 07:55:30.801 ID:V7poLXmiw
- 配信禁止してるのほんとにアホだろ
配信のおかげで売れ始めたのに - 21 : 2025/03/04(火) 07:56:28.901 ID:W62Ltuxtr
- >>19
スパチャがダメなだけじゃね? - 28 : 2025/03/04(火) 08:00:54.691 ID:V7poLXmiw
- >>21
Vtuberのおかげで売れるようになったのにそのスパチャ解禁しないのがおかしい - 31 : 2025/03/04(火) 08:01:46.301 ID:W62Ltuxtr
- >>28
絶許狙い定期 - 20 : 2025/03/04(火) 07:56:01.040 ID:W62Ltuxtr
- ワイルズやって思ったけどやっぱエルデンは難しいって
マルギットとか最初のボスとしてキチゲェレベル - 25 : 2025/03/04(火) 07:58:50.192 ID:gZv.x5ZYN
- >>20
エルデンは戦技あるから楽勝やん
ダークソウルのほうが難しいわ - 22 : 2025/03/04(火) 07:57:28.245 ID:dwunRTMve
- デモンズはほんまエポックメイキングだった
- 23 : 2025/03/04(火) 07:58:03.672 ID:N1hBW1DTf
- 難しくても売れるってええよな
クリエイターのオ●ニーやん思われてる部分にもうコアではないと言えるようなファンがついてるのは考えさせられるわ - 26 : 2025/03/04(火) 07:59:28.455 ID:W62Ltuxtr
- >>23
ゲーマーの上級者化なんやないかなと
ゲーム自体が歴史を持つジャンルになったから
ユーザーもゲームに慣れてきて
フロムくらい難しくてもついてこれるっていう - 33 : 2025/03/04(火) 08:05:39.054 ID:N1hBW1DTf
- >>26
ユーザーのレベルが向上してるはわかるわ
でもゲームデザインが高難度化してコアなファンしか追わないタイトルってよく見るからな
パズルゲームシューティングゲームなんかは顕著で煮詰まったゲーム性を追える顧客を手にするのに一苦労してる印象や
格ゲーなんかは00年代辺りの高難度なゲーム性を改めて操作を簡易化させて窓口を広げてなんとか今でもユーザーを確保してるからゲームはなんでも高難度でいいとは言えへんなあ - 48 : 2025/03/04(火) 08:16:57.044 ID:cRMEUxDr/
- >>33
格ゲーは対戦相手も用意せなあかんからその辺ソロゲーと比べると難しいのかもね - 24 : 2025/03/04(火) 07:58:20.554 ID:W62Ltuxtr
- 外人どもにはよほど衝撃的だったのか
なんにでもソウルライクソウルライク言う猿になっとるしな - 27 : 2025/03/04(火) 08:00:01.894 ID:SeDFA6o.F
- パターン覚えてタイミングに合わせて回避かガードしないと攻撃のきっかけすらできないゲームきらい
- 29 : 2025/03/04(火) 08:01:06.999 ID:g5dBYEo1c
- ぶっちゃけフロムより死にゲーに縛られてる所あるよな
- 30 : 2025/03/04(火) 08:01:28.204 ID:9VDdms9Pu
- 知る人ぞ知るメーカーやったのにいつのまにかトップクラスのゲーム企業になったのすげえな
- 32 : 2025/03/04(火) 08:02:26.159 ID:IbKR.faOc
- ぼけーっとムービーとか会話とかみるだけだとストーリーほんまようわからんよな
ブラボとか - 35 : 2025/03/04(火) 08:06:24.938 ID:9iZE0TOLt
- >>32
多分全種やってるけどストーリー語れって言われたら全く語れないわ
ボス語れならなんぼでも出てくるけど - 34 : 2025/03/04(火) 08:05:44.726 ID:JsUPhW9Od
- 他の企業が簡悔精神だしたら叩かれまくるのにフロムだけは許されてる
- 36 : 2025/03/04(火) 08:06:27.544 ID:W62Ltuxtr
- >>34
ずっとそういうのに耐えるユーザーを育ててきたからフロムの特権やろな - 37 : 2025/03/04(火) 08:07:08.691 ID:48Qnf/Ugp
- SEKIRO2はよ
- 38 : 2025/03/04(火) 08:09:42.503 ID:kPURVrQ5S
- 訳が分からないストーリーとか適当に作ってそう
- 39 : 2025/03/04(火) 08:11:14.137 ID:8vLQnl7RO
- フロムで簡単にクリアされたら悔しいゲームどれや
遺灰とかで簡単にクリアしてくれっ感じやろ - 41 : 2025/03/04(火) 08:13:03.841 ID:9VDdms9Pu
- >>39
PSP版のAC - 40 : 2025/03/04(火) 08:12:38.273 ID:KvJ2lSKPw
- 新規から入ってもコツとか不文律みたいなのがわかれば突破できるようになってるからユーザーがうまくなってるとかは違う気がする
- 47 : 2025/03/04(火) 08:16:18.118 ID:N1hBW1DTf
- >>40
ゲームプレイの上達はユーザーの成長やと思うで
ゲームプレイのルーチンの把握に辿り着くってだけでもゲーマーとしてはランクを上げてる話やと思うし
上が計り知れないからまだひよっこにも思えてしまうやろけどゲームは経験と知識ありきやで - 42 : 2025/03/04(火) 08:13:28.854 ID:SivbVD5v1
- エルデンおもろいけど繰り返し遊ぶ気にはならんかったな
- 43 : 2025/03/04(火) 08:14:07.295 ID:ZoIvvhC9g
- バンナムと組んで終わった
ホントあいつらコンテンツ毟り取って儲ける事しか考えてない - 54 : 2025/03/04(火) 08:24:40.729 ID:S6vC/x/Xo
- >>43
デモンズからバンナムとタッグやろ - 44 : 2025/03/04(火) 08:14:27.459 ID:nNh7k4oD1
- 慣れたら倒せるしちょうどええ
- 46 : 2025/03/04(火) 08:15:35.358 ID:Hncw9yoUC
- まあ死んでりゃいつかは突破できるということではあるから
- 50 : 2025/03/04(火) 08:20:45.365 ID:0Pt6s4Y8z
- ゲームやってるやつなんて発達障害ばかりだということに早めに気づいたのがポイントやな
- 51 : 2025/03/04(火) 08:21:42.477 ID:PJd6QN4u0
- ブラッドボーンの難易度設定ミスってる
銃弾と輸血液、アイテムが枯渇してレベル上げもきつい序盤は厳しく、それらが緩和される後半に行けばいくほどヌルゲーになる - 52 : 2025/03/04(火) 08:23:18.277 ID:N1hBW1DTf
- >>51
スキルが揃ってアクションの出来ることが増えてアイテムも飽和になる頃にはゲームが簡単になるのは結構色んなゲームあるある - 53 : 2025/03/04(火) 08:24:24.025 ID:60u7DEoXe
- フロムは今こそACEを復活させるべきやないか?
- 55 : 2025/03/04(火) 08:25:05.226 ID:QOOf88IBU
- ゲームなんてファミコンの昔からやってること変らんし
これだって魔界村じゃん - 57 : 2025/03/04(火) 08:26:59.735 ID:60u7DEoXe
- >>55
一応マリオくらいの死んでも何回かトライしたらクリア出来る難易度目指したらしいで - 56 : 2025/03/04(火) 08:25:50.165 ID:qpRa8vjPM
- KH2FMの方がよっぽど死にゲーなのにな
- 58 : 2025/03/04(火) 08:28:36.712 ID:yohWjr7Bk
- アーマードコアもソウル寄りのバランスにならず棲み分けできてええわ
何でもかんでもソウルになっちゃうのはいややで - 59 : 2025/03/04(火) 08:28:48.301 ID:mZHBI4KZX
- 確かにブラボの輸血マラソンとかつまらんから自動補充か安く買えるようにすべきやった
- 60 : 2025/03/04(火) 08:29:21.255 ID:PylQo3lJ7
- デモンズからやってるけど別に難しいとか死ぬ事が面白いと思ってるわけじゃないから近年の作品はそこまで面白いと思わんわ
デモンズとかブラボみたいに配置で殺されるのは楽しいけどシンプルに敵の挙動の強さで殺されるのは好きじゃない
フロム「死にゲーシコシコ作るか」←これで覇権とったの地味に凄くね

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