- 1 : 2025/02/26(水) 14:39:27.680 ID:v1yfgFd7f
- あったらおもろそうなんだけど
無理なの???
モンハンもそうしてほしいわ - 2 : 2025/02/26(水) 14:40:43.951 ID:v1yfgFd7f
- パワプロのCPUのAIを育てていくゲームとかしたいわ
育成ゲームみたいでおもろそう
- 3 : 2025/02/26(水) 14:40:58.048 ID:mLiC9Gz81
- 作ればええやん
- 16 : 2025/02/26(水) 14:47:31.880 ID:v1yfgFd7f
- >>3
作り方知らん
前にロックマンエグゼのAI学習させてボス倒すみたいなの見てやりてーって思ったけどできなくて断念した - 6 : 2025/02/26(水) 14:42:14.404 ID:PA3Vf4bSU
- 最後勝てなくなって終わりやん
- 7 : 2025/02/26(水) 14:43:11.374 ID:v1yfgFd7f
- >>6
それに勝つんだよ
最終的には人間が - 8 : 2025/02/26(水) 14:44:26.104 ID:SVcataOp0
- >>7
何言ってんのお前 - 9 : 2025/02/26(水) 14:44:44.733 ID:EHTo4uzzJ
- エイリアンアイソレーションは
- 10 : 2025/02/26(水) 14:45:09.891 ID:uiXXxWbLu
- 同じプレイスタイルし過ぎるとCPUが対策してくるみたいなのはたまにあるな
- 11 : 2025/02/26(水) 14:45:11.897 ID:pc63gK0e3
- スマブラにそういう要素あるやろ
- 12 : 2025/02/26(水) 14:45:14.559 ID:slSwCK0n4
- アーマード・コアでマシンを育てるやつあったよな
- 13 : 2025/02/26(水) 14:45:34.318 ID:v1yfgFd7f
- 格ゲーとかでも
人間ができる最速入力とかにして
あくまで人間調整したらおもろいと思うけどな過疎ゲーでもマッチ待つ必要とかなくなりそうだし
- 14 : 2025/02/26(水) 14:46:28.749 ID:DIV5p0Z8H
- ハローネイバーってそうじゃなかった?
- 17 : 2025/02/26(水) 14:47:37.683 ID:3tx20viaL
- そういう感じで自分と同じ強さのCPUと戦えるゲームがあればええのにな
イベント戦で自分のコピー相手だったら燃えるやん - 19 : 2025/02/26(水) 14:48:47.824 ID:v1yfgFd7f
- 将棋AIってリアルタイムで強くなってんの??
あらかじめ貯蓄されてデータから行動してるんじゃないの?ワイが言ってるのはオフラインでもリアルタイムで強くなるシステムや
- 20 : 2025/02/26(水) 14:49:00.726 ID:WlUimCTcC
- 本気で作ったら人間勝てなくなっちゃうやん
- 21 : 2025/02/26(水) 14:49:34.481 ID:6NY/4Awbl
- エイリアンのやつはどんどんこっちの対策してくるから
フェイントかけてきたりするようになってたな - 22 : 2025/02/26(水) 14:50:52.526 ID:BIvyyosw2
- ChatGPTですらちょっとな。
小説として自分のロールを作って自分以外の登場人物をやってもらっても勝っちゃう例えば絶対に自分は暗殺されます。
私の行動を全て書き換えてくださいでも勝てるからな - 23 : 2025/02/26(水) 14:51:26.506 ID:djOAm6cBs
- ロックマンエグゼにそういう要素あったな
- 24 : 2025/02/26(水) 14:51:37.995 ID:Ei5YslApB
- ワイがこれ関連でずっと思ってるけどガチのジャンケンAIを作って人類をボコして欲しいわ
10先とかにして - 25 : 2025/02/26(水) 14:51:40.506 ID:v1yfgFd7f
- 一応テトリス界隈の話やけど
ばかみたいに強いAIに人間はたまになら勝ってる
もちろんリアルタイム学習ではないけど
やっぱリアルタイム学習ってハードルたけーのかな? - 28 : 2025/02/26(水) 14:53:17.670 ID:xJ7Sem3xK
- >>25
AI知らんのか?
環境から行動読み取って報酬受け取って重み更新するんやからどうあがいてもリアルタイムの学習にはならんやろ - 31 : 2025/02/26(水) 14:56:09.880 ID:v1yfgFd7f
- >>28
結果を貯蓄するのはわかるよ
じゃなくてテトリスやったら1セット終わりの合間に学習しましたみたいに即効性のある感じではやれてないってことね
オフラインのゲームソフトだけで完結してないってこと - 29 : 2025/02/26(水) 14:53:23.595 ID:v1yfgFd7f
- ドラクエ4って初耳なんやけど
マジで当時からAI学習してたの?
すごくね? - 41 : 2025/02/26(水) 15:03:08.750 ID:tYxqp2zSu
- >>29
AIであってAIでない
相手の耐性とかは確率で覚えてくようになってる - 30 : 2025/02/26(水) 14:53:39.547 ID:ztKl.hKT7
- 操作感ナチュラルなAIが普及したら対人ゲー終わらないか
- 33 : 2025/02/26(水) 14:58:22.358 ID:v1yfgFd7f
- >>30
テトリス界隈は
AIを相手に日々やり続けてるから
レベルがとんでもないことになってる
相手の都合にも囚われないしスピードも速くしなきゃいけないって意識で
ものによるけど大抵は競技レベル引き上げてくれると思うけどね - 32 : 2025/02/26(水) 14:56:48.376 ID:/BAjO3xIG
- やっぱAIにはGPUだよなw
- 34 : 2025/02/26(水) 14:59:04.300 ID:ZD/5TlXvB
- ゲームのAIなんてただの接待なんだから接待を強化する手法を示さなきゃ意味ないよ
人間が勝てないくらい強くするのは簡単なんだからね - 37 : 2025/02/26(水) 15:02:03.573 ID:v1yfgFd7f
- >>34
そんな簡単なものじゃなくね?
スト6とかやったらウメハラとかのが強いんじゃないの?動き単調すぎて
もちろん前提としてCPUが超反応なしで人間レベルの反応レベルに落とすと仮定したら - 35 : 2025/02/26(水) 14:59:46.925 ID:iTdkiKsb5
- マジでちょっとは機械学習の勉強でもしたほうがいいぞ
無知すぎる - 36 : 2025/02/26(水) 15:01:22.301 ID:Ei5YslApB
- AIって莫大なデータからほぼ人海戦術みたいなやり方で学んで進歩してるんやろ?
参照元を個人の対戦データに絞ったらサンプル量が足りなくて手打ちで指示出しするのと変わらん気がするわ - 39 : 2025/02/26(水) 15:02:37.241 ID:ZD/5TlXvB
- >>36
ゲームAIは強化学習のウェイトが高いで
将棋でいうとある程度棋譜を食べて打ち方を学んだらあとは自分同士で対戦を繰り返して勝手に強くなる - 38 : 2025/02/26(水) 15:02:11.009 ID:JxAWbvake
- 10年以上前の激指っていう将棋ソフトにそういう機能あったぞ
- 40 : 2025/02/26(水) 15:02:54.748 ID:nhcAWfyW/
- 人間がギリギリ勝てる強さが一番面白いとどっかで読んだ
【疑問】CPUがAI学習して強くなっていくゲームってなくね???
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