
- 1 : 2025/02/24(月) 07:15:01.93 ID:v9N7kmUhd
- > ――グラフィック表現でこだわった点があれば教えてください。
藤岡:なかなか表現できなかった「ヌ・エグドラ」ようなモンスターを今回は表現させていただきました。
地面の接地をしっかりすることや何本もの触腕を動かすなど、今までアイディアとしてあって断念していたものを『ワイルズ』では導入しています。
また、シームレスに変化する環境の表現もこだわったポイントです。徳田:構想自体は『モンスターハンター3』のときからあって、技術の進歩などもあり、今回はようやく実現できました。
> ――第一弾のアップデートでタマミツネを選んだ理由はなんですか?
徳田:今回『ワイルズ』では、海竜種を表現するにあたって必要だった新しい技術を導入しています。
その技術を使ってタマミツネを表現したら新しいユーザーや旧来のファンも喜んで頂けると思い選びました。
またモンスターのバリエーションを見て、タマミツネは第一弾で登場したときにバランスが良いと考えたこともあり、採用しました。 - 2 : 2025/02/24(月) 07:17:19.99 ID:v9N7kmUhd
- URL貼れないけど
「開発陣が語る『モンハンワイルズ』のやり込み要素とは?―「ヌ・エグドラ」の構想は『トライ』から存在していた【現地レポ&インタビュー】」 - 3 : 2025/02/24(月) 07:20:20.38 ID:Qb71vFAk0
- 技術の進歩により、モンハン3の時からあった80万ポリゴンの岩という構想をワイルズでようやく実現出来た
- 4 : 2025/02/24(月) 07:24:22.38 ID:JX6JvItV0
- ティガも出して
好きなんだティガ - 5 : 2025/02/24(月) 07:27:07.79 ID:04/uy3xk0
- クシャ テオ ナズチんかてライズですら出てたんだすら当然出てくるはずで
モンスターもっと増えるな - 6 : 2025/02/24(月) 07:27:41.61 ID:04/uy3xk0
- クシャ テオ ナズチんかて
↓
クシャ テオ ナズチなんて - 9 : 2025/02/24(月) 07:29:34.98 ID:k+nRjWLy0
- 3の時からなら水中戦こそ技術の進歩により遊びやすいのができたのでは?
- 11 : 2025/02/24(月) 07:30:32.97 ID:G+jKydiiM
- 作った人間同じだから今も3や4を擦りまくってるのはまだいいとして
肝心のゴキブリがそれらどれもやってなくね - 12 : 2025/02/24(月) 07:30:59.25 ID:mXzjXKQQ0
- タコは陸地で戦うより水中の方が自然だよな
後で水中追加されんの? - 13 : 2025/02/24(月) 07:31:00.66 ID:3ua0Ex28M
- >>1
ユーザーは狩りの爽快感とかかっこいいモンスターとかを求めてるって絶対分かってないよねこの開発 - 24 : 2025/02/24(月) 07:55:03.85 ID:JX6JvItV0
- >>13
重々しい挙動の方がスキル盛って快適に動けるようになった時の快感は大きくなる
ライズは簡単すぎて回避距離UPつけるまでもなかったからなあ - 15 : 2025/02/24(月) 07:32:41.88 ID:04/uy3xk0
- 水中で強い武器と強くない武器がでてくるのを阻止するためには、
水中戦は水中銃とか全武器種が同じ武器を使うようにすればいいんだよ - 17 : 2025/02/24(月) 07:38:48.19 ID:3ua0Ex28M
- >>15
強い武器弱い武器は地上でも出るけど
水中は機動力低い武器が不利すぎたりガードが有利すぎたり雑調整しすぎだったねXX、ワールド、ライズ辺りのモンハンのシステムならどの武器も移動力強化されてたから水中戦も割と楽しく遊べる可能性有ったと思うんだけどな
- 16 : 2025/02/24(月) 07:35:26.03 ID:XtaY08Yd0
- 技術の梯子から足を離したらあかんわけよ
- 22 : 2025/02/24(月) 07:47:47.08 ID:+FJaNMVT0
- >>16
全RTXでtransformerDLSSを公式で使えるようにしたら技術あると思うぞ
もちろんswitch2も含む - 18 : 2025/02/24(月) 07:41:22.05 ID:r+b19ilPd
- 俺も水中戦好きだから復活させてほしいと思う
- 19 : 2025/02/24(月) 07:44:58.34 ID:B1aGaCEEM
- ※技術があったらFSR1までとかにはなりません
- 20 : 2025/02/24(月) 07:47:04.21 ID:EnvK89+a0
- アクション面でサンブレから劣化してるし進歩は感じなかったがなあ
乗った時に旧時代的な選択しかできなくて懐かしいとすら感じたよあと鳥任せの移動システムもつまらない
謎の鳥ジャンプのところとか1回みただけでお腹いっぱいだわアホか - 21 : 2025/02/24(月) 07:47:43.70 ID:sQWBQMhQ0
- ガララアジャラは復活するん?
- 23 : 2025/02/24(月) 07:53:11.83 ID:I8gmAOob0
- やっぱカプコンがやりたいこととユーザーが求めてるものが違うんだな
- 30 : 2025/02/24(月) 08:10:57.41 ID:2Bg91r/N0
- >>23
ユーザーが求めてるのはグラフィックが綺麗で高クオリティなモンハンだろ
だからグラフィックの汚いモンハン3は爆死したわけで - 36 : 2025/02/24(月) 08:21:08.11 ID:8ywV2IB40
- >>30
その理屈だと当時もっともグラが綺麗な3が一番売れてる筈では?
現実はその後出たグラ終わってるP3が売れまくったわけだが - 25 : 2025/02/24(月) 08:00:24.82 ID:QpG1VJLn0
- 低性能ライズは失敗だったってことか、まぁ実際売れなかったしな
- 26 : 2025/02/24(月) 08:05:43.81 ID:mYhjDJ6H0
- 蟻の巣マップがそれだとしたら失望するわ
- 27 : 2025/02/24(月) 08:06:57.42 ID:on+tBQ/50
- モンハンってアクションゲームでも割と忙しない方だから
そんなのじっくり見てる暇無いっていうか
繊細な環境の変化とかモンスターの細かいディテールにこだわるのが
その面白さに貢献するかっていうとちょっと微妙なとこはあるな - 28 : 2025/02/24(月) 08:09:15.62 ID:TJveeH9q0
- 足多めはダイミョウザザミやアクラヴァシムでやってなかったか?
- 31 : 2025/02/24(月) 08:12:07.62 ID:1pK1WgSH0
- 今回はどんな簡悔がまちうけているのか
- 32 : 2025/02/24(月) 08:14:45.61 ID:on+tBQ/50
- 新しくモンハンの世界観に合ったサバイバルクラフト要素の採用や
単純なコンテンツ量のボリュームアップみたいに
もっとダイレクトに面白さや満足度に繋がるポイントに注力して欲しかった奴の方が多かったんでは - 33 : 2025/02/24(月) 08:18:19.53 ID:mYhjDJ6H0
- >>32
採取はどんどん省略する方向に進化していったな
マイクラが流行ってる今ならサバイバル要素を強めた面倒臭さがあっても受け入れられたと思うんだがな
スリンガー採取とかいう違う面倒クサさを追加してくる辺り完全にズレてる - 34 : 2025/02/24(月) 08:19:42.63 ID:v9N7kmUhd
- サンブレイクの時にこういう話題が有った
モンスターハンターライズの開発者は、なぜラギアクルスがサンブレイクに参加しないのか(ワールドにも参加しなかったか)を説明
es.ign.com/monster-hunter-rise/181765/news/los-desarrolladores-de-monster-hunter-rise-explican-por-que-lagiacrus-no-estara-en-sunbreak>地形の多様性(およびその多くの傾斜と起伏)が、ラギアクルスのようなモンスターの実装を特に困難にしている。
タマミツネもオロミドロも、ラギアクルスのように体を地面に引きずり込むことはありません。
どちらも通常の動きのモードではラギアクルスほど多くの地面との接触点を持っていません。>モンスターハンターワールドの名簿の作成に近づき、GDC2018パネルで表示されたモンスターハンターワールドのプロトタイプにも登場しましたが、
同様の理由で最終的にワールドから削除されました。>藤岡氏によると、チームはラギアクルスをモンスターハンターワールドの拡張版であるアイスボーンで動作させるために
もう一度試みたが、それを成功させることはできなかった。 - 37 : 2025/02/24(月) 08:23:07.89 ID:sTW7Q/lj0
- >>34
なるほどね設置面が多すぎて一体だけめっちゃスペック食いになっちゃうよな
- 35 : 2025/02/24(月) 08:20:56.62 ID:5aIp2OzM0
- モンハンもマンネリ感ハンパないからそろそろ見下ろし型のローグライクになりそうだな
- 38 : 2025/02/24(月) 08:24:06.83 ID:bFqpE+Gy0
- モンハンもいいけどそろそろゴッドハンドを新作でだしてくれんかな
- 40 : 2025/02/24(月) 08:25:48.85 ID:tuyQOGdg0
- ゲーム性に関係あんのこれ?
- 43 : 2025/02/24(月) 08:30:39.95 ID:BGNizJHc0
- >>40
モンスターの種類増えるから完全に関係あるじゃん
むしろ関係ないと思う理由あれば教えて欲しいわ - 41 : 2025/02/24(月) 08:28:52.15 ID:59bn527s0
- こいつら周回前提のゲームなのわかってないの草
- 42 : 2025/02/24(月) 08:30:08.54 ID:txq4g+MY0
- こないだの製品版使った放送で挙動バグりちらかしてたじゃん 技術とは
- 44 : 2025/02/24(月) 08:32:48.98 ID:TJveeH9q0
- 書いてある範囲だとヌルヌル感が出るぞってだけだろうな
プレイ動画で誰もこれといった言及をしてないからヌルヌル感を出した意味は誰もわからんかもしれんが
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