【ゲーム】クソゲーの開発者って「あ、俺いまクソゲー作ってるな…」って気づいたりしないものなのか?

サムネイル
1 : 2022/11/05(土) 19:23:08.70 ID:EWZ6RWdGH

MMORPG『ロストアーク』ディレクターが語った新人時代の経験談。「活発なコミュニティのあるゲームが羨ましかった」

https://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-5575.html

2 : 2022/11/05(土) 19:23:31.71 ID:P8V8b+Xxp
気づいてるやろ
知らんけど
3 : 2022/11/05(土) 19:23:52.87 ID:EZOoMsUZ0
全員自分が何作ってるかわかってない
4 : 2022/11/05(土) 19:24:13.66 ID:6Sb5WAvm0
そもそもクソゲーって予算足りてないだろうから
作る前からわかってそう
5 : 2022/11/05(土) 19:24:21.50 ID:22AMc6q30
普通のクリエイターは気づき会社を辞める
アホは最後まで作っている
6 : 2022/11/05(土) 19:24:34.87 ID:gS56oEqF0
仕事だし、金のことしか考えてないでしょ?w
7 : 2022/11/05(土) 19:25:00.74 ID:T4GYOEK30
納期に間に合わせるのが最優先なんでしょ
8 : 2022/11/05(土) 19:26:04.71 ID:Q0yAmbgT0
「糞藝爪覧」で検索検索
9 : 2022/11/05(土) 19:26:41.09 ID:wYZYYahH0
「今更やめられないという結論になった」
10 : 2022/11/05(土) 19:26:42.83 ID:NZ4+DrOw0
分業されてるからそういうのを察せるのはプログラマーか上の立場の人間じゃないか?
11 : 2022/11/05(土) 19:26:44.89 ID:k0kKv4Rf0
ウマ娘とか今開発者は社内でどんな評価なんだろ
あれだけバズりながら全盛期の一割も無いくらいプレイヤー減らしてそれでも持て囃されてんのかな
81 : 2022/11/05(土) 19:54:55.55 ID:pA+bDdm00
>>11
死ぬほど黒字なんだから大成功じゃん
赤字になるぐらい人減っても続けるのは切らない経営者の落ち度
236 : 2022/11/06(日) 02:43:15.39 ID:vKdNJFvf0
>>11
あの瞬間最大風速型の課金仕様であれだけ維持してるんだから大成功だろ
12 : 2022/11/05(土) 19:26:45.82 ID:DB4Mhf8y0
作ってる側は楽しいんだろ
誰も気付かんような隠しアイテム配置したり身内ネタ仕込んだり
13 : 2022/11/05(土) 19:26:46.64 ID:sGLTzzs90
今更やめられないという結論になった
14 : 2022/11/05(土) 19:26:51.70 ID:uJFbi64Vd
チルズアートは思ってる
パペコンは真剣
15 : 2022/11/05(土) 19:26:59.74 ID:nG0ezXvD0
それあなたの感想ですよね
16 : 2022/11/05(土) 19:27:02.35 ID:cN9ptuvJ0
今さらやめられないし
出来よりも納期が最優先だから
17 : 2022/11/05(土) 19:27:36.01 ID:epJ6IyXs0
今は分業制だからな
19 : 2022/11/05(土) 19:28:06.10 ID:+oPfKRLL0
テストプレイするまでようわからんやろ
第一大半のゲームは埋もれていく凡ゲーやし
21 : 2022/11/05(土) 19:28:38.63 ID:o6hHhssv0
プロデューサーかディレクターが気づかないとどうしようもない
22 : 2022/11/05(土) 19:29:02.89 ID:xv09uOSC0
完成させるだけで精一杯おっぱい
23 : 2022/11/05(土) 19:29:13.20 ID:exqzW15+0
みんな気づいてるけど言い出せない
言えるのは体力のある大手直系くらい
24 : 2022/11/05(土) 19:29:20.79 ID:pre40+8×0
ポケモンなんて毎回手抜きでも馬鹿売れするんだし
トップの増田順一だってツイッターで遊んでるし
25 : 2022/11/05(土) 19:29:31.90 ID:D7lQDrzH0
ジャップお得意のいまさら止めるわけにはいかない精神で発売まで突っ走ってしまうんよ
27 : 2022/11/05(土) 19:29:58.36 ID:AaggGcSv0
企画から全部の工程を5人くらいでやるなら色々思う所もあるんだろうけど
大手で100人単位のプロジェクトなら自分の意見なんか出しても無駄
28 : 2022/11/05(土) 19:30:57.73 ID:Wq649F3e0
ディベロッパーはほぼ自転車操業だから分かってても止められないんよ
29 : 2022/11/05(土) 19:31:02.52 ID:X+wAthom0
末端は気づいてる
上にそれを言えないか修正するにしても折衝が無理とか金がないとか
30 : 2022/11/05(土) 19:31:37.18 ID:O2jArYmw0
家族を養わないといけないし
32 : 2022/11/05(土) 19:31:59.78 ID:bWipkM3U0
ゲームに限らずアプリ開発やら更新案件でもわかるだろ
新たに作らんで既存のあれに乗り換えろよとか思いながらもやるもの
33 : 2022/11/05(土) 19:32:07.88 ID:OVZxF8lK0
フリゲはそれ気付いちゃったら一気にモチベ下がってエタる
商業ゲーとかでカネもらって仕事としてやってたらモチベ下がろうが関係なく作業続行する
34 : 2022/11/05(土) 19:32:33.64 ID:Bx78vEk90
今更やめられないという結論に至った
35 : 2022/11/05(土) 19:32:43.15 ID:UGztVGk70
潰れたゲーム会社から転職してきた人いたけどガリガリになってたな
36 : 2022/11/05(土) 19:33:35.35 ID:c5po1oU80
ある程度の規模になると全体把握してるのが上だけやから
一機能作ってるだけの末端プログラマーは自分が何やってるのかも気付いてないよ
上の方は気付いても納期があるから引くに引けずリリースするしかない
37 : 2022/11/05(土) 19:33:39.15 ID:JeLIyA+/0
手がけたクソゲーほぼメーカーの持ち込み企画だったけど納期守れば黒字だから問題なしなのだ
39 : 2022/11/05(土) 19:34:00.89 ID:9OKTId190
別にクソゲーだったからって給料もらえなくなるわけじゃないし(短期的には)
一万本売れるのと百万本売れるので給料が100倍違うなら気にするだろうけど
40 : 2022/11/05(土) 19:34:11.73 ID:qJU4YuX5
ミニゲームに力入れて存在感出せ
41 : 2022/11/05(土) 19:34:18.94 ID:eNiplFiY0
下請けがそんなこと言えるわけない
言えばパブリッシャーや元請けのプロデューサーが持ち込んだ仕様を否定することになるし
43 : 2022/11/05(土) 19:36:08.42 ID:30c8AeDe0
コンコルド効果が働いてるから心理的に気づけない
44 : 2022/11/05(土) 19:36:17.38 ID:Vvfv2yYd0
外注だから仕様通りに作ってるだけ
45 : 2022/11/05(土) 19:36:36.50 ID:pt0wqKbD0
指示出してる人間は自分らの脳内設定やオ●ニー盛り沢山で興奮してるからユーザーの事なんかどうでも良くなってる
46 : 2022/11/05(土) 19:36:37.38 ID:yhRh8mNP0
映画ではよくある話のようだ
監督はそれでも完成させなければならないのだと
48 : 2022/11/05(土) 19:38:20.79 ID:SCbF5T450
おにぎり作ってる俺かっけーとかになるんやろ
49 : 2022/11/05(土) 19:40:07.96 ID:Wtp8k/3B0
直すのだって金と時間がかかる
ある程度進んでたらもう遅いとかあるだろ
50 : 2022/11/05(土) 19:40:40.77 ID:imB71N2D0
現場の人間は気付いてるでしょ指示出ししてる奴は気付いてないし意見も許さないそんな感じでしょ
51 : 2022/11/05(土) 19:41:33.20 ID:0lUn3Vpr0
アーティストと勘違いしてない?ただの会社員だろ
お前らが売ってる商品とかサービスはお前自身満足してるのか?
給料貰うために目の前のタスクをこなすだけでしょ
52 : 2022/11/05(土) 19:42:23.47 ID:O+mM+4Pm0
出来がどうとかって感想を感じながら仕事なんかしてねえだろ
単にスケジュール管理や組織としての連携が機能してないだけで
ほぼ全員が糞だけどリリースさえすれば後はどうでもいいと思いながら降ってきた仕事してるだけだよ
53 : 2022/11/05(土) 19:43:07.27 ID:muHe7u620
サラリーマンがクリエイターごっこしてるだけだからな
54 : 2022/11/05(土) 19:43:38.00 ID:Q/Qf5SA/0
クソシステムもそうだぞ
なんでこんな悪評低評価まみれの会社のシステム作ってんだっけ?と毎日自問自答
55 : 2022/11/05(土) 19:43:42.85 ID:fbSPRPSz0
今回のスタッフクレジットは別名でお願いします、とかあるんだろうな
56 : 2022/11/05(土) 19:43:48.46 ID:k2LPW3Sk0
自分では分からんもんなのよ
57 : 2022/11/05(土) 19:44:00.39 ID:wDeHI1mX0
損切りできるのは賢者だけ
58 : 2022/11/05(土) 19:44:39.02 ID:Hw/uVZQ+0
そりゃするだろ
でも会社が傾くとまでの機器感はないのかもな
60 : 2022/11/05(土) 19:44:52.86 ID:oCRYmJE20
気づいた時にはもう遅いんだ
61 : 2022/11/05(土) 19:45:15.18 ID:tuBG8irA0
開発者はチケット消化してものを完成させる遊びに夢中で
出来上がったものがクソゲーかどうかは気にしてない
開発者としてはもうゲーム終わってるから
62 : 2022/11/05(土) 19:45:29.97 ID:iMgSOdUq0
クソゲーに限らずどんな製品でもある
この製品糞ですなんて打ち上げてもどうにもならん。じゃあどうすんだよ?日程はどうすんだ?メディアにもう発表してるんだぞ?作り直しの費用はどこからだすんだ?
それに答え出せないなら余計なこと言うな!ってなw
63 : 2022/11/05(土) 19:46:24.63 ID:U6RTZ7Vj0
この道しかないと気づいても突き進むんだろ
64 : 2022/11/05(土) 19:47:35.61 ID:nbT6wEN/0
気づいていても金と人が動いてる以上は止められないんだよな
クソゲーに限らず世の中の大半の仕事はそうだろ
65 : 2022/11/05(土) 19:47:44.50 ID:tuBG8irA0
FF15のおにぎりあっただろ?
あれを否定できる開発者はいないんだよ
あれはあれで楽しいからな
66 : 2022/11/05(土) 19:47:46.06 ID:C9YB89Wb0
もちろん思う
けど納期が何より優先される
67 : 2022/11/05(土) 19:48:06.38 ID:9WncIWs/0
古いけどタケシの挑戦状とかは作る側楽しそう
68 : 2022/11/05(土) 19:48:18.60 ID:ksTIyABz0
クソ映画とかクソアニメ見ちゃうと出てる人の気持ち考えていたたまれない気持ちになる
だからそんなに叩きたくない
69 : 2022/11/05(土) 19:48:36.39 ID:17uQeLysp
俺はゲーム開発の仕組みなんてまーったく知らないけど、汎化可能なありふれた理由で糞ゲーができると予想する

どうせ労働の対価は成果物の売れ行きに関係ない仕組みになってんだろ。インセンティブがなければ人間は頑張らない。やっつけ仕事になる。よくもわるくもサラリーマン的

自分の作品でないものに自分のとっておきのアイディアとか創意工夫と情熱を注ぎ込むか?しません

71 : 2022/11/05(土) 19:48:59.83 ID:fbSPRPSz0
ミュージシャン「糞みたいな曲になっちゃったwアルバムにでも入れとくかw」
72 : 2022/11/05(土) 19:49:38.67 ID:JCrc8A7u0
でもユーザーとしてはより良くなるなら発売延期も歓迎なんだよな
納期を守らないといけないなんてのは制作の都合じゃん
75 : 2022/11/05(土) 19:51:09.32 ID:yKLd8afy0
>>72
延期してる間も人件費や機材レンタルのお金はかかるんやで
外注を雇ってる場合は契約期間って問題もある
85 : 2022/11/05(土) 19:55:40.14 ID:NDJrqZST0
>>72
ファミ通で4点のゲーム作ってたけど納期伸びてもどうにもならないよ
73 : 2022/11/05(土) 19:50:42.44 ID:VXTp4k500
全体像把握できてるやつが少ないんだろ?
でかいプロジェクトだとあるあるだよな
74 : 2022/11/05(土) 19:51:01.42 ID:MeSRJcfL0
多くのクソゲーは納期がキツキツでそれぞれの部署が期限内に形にすることしか考えてなかったみたいなエピソードがついてる
76 : 2022/11/05(土) 19:51:44.96 ID:kqGfoNND0
俺は悲しくないから
77 : 2022/11/05(土) 19:52:37.38 ID:2j6x2WIn0
ゲームの出来が良くても悪くても給料変わらんからな
78 : 2022/11/05(土) 19:52:37.85 ID:xa2rkYIsd
FF14の無人島とか、
これスローライフでもないし、スローライフ抜きにしても糞つまんなくないですか?
って誰も声を上げず実装まで作り続けたとか狂気の沙汰だよな
作りながら糞ゲーだと思いながらも、
言っても無駄だから黙って言われたとおりに作るっていうジャップらしい開発だなと思ったわ
79 : 2022/11/05(土) 19:54:04.26 ID:JR9m7rrcd
プログラマーの愚痴とか入れて憂さ晴らし

4STってやつの動画でそういうの見るな

80 : 2022/11/05(土) 19:54:51.89 ID:qlsizCTk0
完成させるのが目標だよ
面白いかどうかは二の次だよ
82 : 2022/11/05(土) 19:54:57.83 ID:+oPfKRLL0
高校の文化祭でもお化け屋敷作ったけど
途中で気づいたわクオリティクッソ低いって
84 : 2022/11/05(土) 19:55:00.67 ID:NjRZ+xKI0
大奥記の作者の書き込みとされてるの面白かったけど本物なんですかね
87 : 2022/11/05(土) 19:57:56.15 ID:yKLd8afy0
PVに実際のゲーム画面がほとんど出てこないゲームは大体クソゲーだよな
88 : 2022/11/05(土) 19:58:25.09 ID:OOQrGwIm0
「クソゲーだけど俺ディレクターじゃねえし」
こうだろ
89 : 2022/11/05(土) 19:58:57.47 ID:9kwXvvy40
分業だから意外とわからん
90 : 2022/11/05(土) 19:59:36.28 ID:HkfwjgcG0
ディレクターとかチーフとかある程度以上の立場の人じゃないと
工業製品でねじとか部品とか作ってるのと同じで作ってる下々は完成品がどんなもんなんか分かってないんじゃないか
91 : 2022/11/05(土) 19:59:50.11 ID:RUWyVpnOM
「モンティに会った…満足しておられた」
「満足!?」
「作戦は90%成功だったと…」
「…あなたはどう思っているんです?」
「あの橋は最初から遠すぎる橋だと思っていたよ」
92 : 2022/11/05(土) 20:01:37.91 ID:9gAN4oTI0
昔ゲーム会社にいたが俺の仕事はちゃんとやってるけど他のやつが足引っ張ってるからクソゲーになるなという感じだった
93 : 2022/11/05(土) 20:02:30.91 ID:iMgSOdUq0
クソだと言ってどうすんのかだよな
まず製品には発売に最適な時期ってのがあるからそこから遅れる時点でまずきつい
またクソなものを良くするなんて下手したら年単位でかかるから開発費が膨大になって結局赤字になることが多い
キャッシュリッチで目先の金が必要ない会社なら赤字覚悟でじっくり作る直すことは可能だがそんな企業は滅多にないからな
94 : 2022/11/05(土) 20:06:33.25 ID:JeLIyA+/0
企画の場合自分の好きでもないジャンルのゲーム作ってる場合は仕事が雑になる
多分クソゲーの根本はこれだと思う
95 : 2022/11/05(土) 20:06:57.06 ID:HC4mzmL20
ダークソウル2
(谷村ソウル)
96 : 2022/11/05(土) 20:07:27.32 ID:JJvPRht+0
糞藝爪覧の悲劇を忘れるな
普通に気づいてる
97 : 2022/11/05(土) 20:08:24.02 ID:hH1EUc+9a
どんな映画でも文句一つ言わずきっちり撮る三池監督は本当に何も言わないが内心「この糞脚本で誰が見るんだよ」と思いつつ撮影してるってしゃべくり7でバラしてたな
134 : 2022/11/05(土) 20:38:27.74 ID:AaggGcSv0
>>97
なんで幼女向け特撮やってるんだろうと思ってたけど・・・
本当は初恋みたいな映画作りたいんだろうな
99 : 2022/11/05(土) 20:08:49.46 ID:qV/HiBtW0
気づいてももう戻れない
101 : 2022/11/05(土) 20:09:40.46 ID:8nKAFhif0
細分化されてるから、みんな自分の仕事が雑でも「他のやつが調整するからとりあえずヨシ!」って感じじゃないの?
102 : 2022/11/05(土) 20:10:00.56 ID:J5becXwM0
何作ってるかわかってたらあんなゴミ出来ないだろ
何させられてるかすら分かってなさそう
103 : 2022/11/05(土) 20:10:06.68 ID:nbT6wEN/0
動いたら止められないから企画、プロトタイプの段階でどんだけ練り込めるかだよな
104 : 2022/11/05(土) 20:10:07.40 ID:CDDs+0KEM
>>1豪華なグラフィックで着飾ってるけど
ゲーム性はうーん🧐
て人が多かった思うわ
105 : 2022/11/05(土) 20:10:17.48 ID:Q+OUEmck0
短時間で誰でもクリア出来て何度も挑戦出来るゲームという理想だったけどまったく売れなかったな 一応ゲーム雑誌との協力だったんだが
良い子の諸君のコピペだわ 未だに似たようなゲームすらない
106 : 2022/11/05(土) 20:10:50.94 ID:2B3HdJsA0
色々足りてないけどしゃーないみたいなノリだと思う
107 : 2022/11/05(土) 20:11:46.26 ID:Qzi1bMaU0
早く仕事おわらせたいってだけ
108 : 2022/11/05(土) 20:11:51.65 ID:BIYQGjLI0
バビロンズフォールとか最初のキャラクリでこらあかんわってならんかったんかな
109 : 2022/11/05(土) 20:11:57.31 ID:o0nl0qMJ0
経験談だがゲームより邦画のほうが
高確率でこれに当てはまるぞ
監督すら面白くないと思ってるけど撮らないと終わらない
110 : 2022/11/05(土) 20:12:23.13 ID:CDDs+0KEM
原神はパクリパクリ言われて今の地位を獲得したのは凄いな
バトルシステムは玄人も納得の出来だしな
あんなに奥深いとは思わんかった
111 : 2022/11/05(土) 20:12:51.59 ID:BZNbnUDQ0
上しか全体像は見えないため解らない
長時間作業で感覚麻痺
納期の強迫
気付いても止まれない
112 : 2022/11/05(土) 20:13:24.62 ID:NBT4VFHg0
全体像が分かるのはプロデューサーとかディレクターみたいな立場のやつらだし
それぞれの分野でやってるスタッフは気づかんだろ
そのプロデューサ連中はクソゲーハンターみたいなもんだから
「ゴミゲーできたwフルプライスで売りつけたろw」
って喜んでそう
135 : 2022/11/05(土) 20:39:29.21 ID:jWfPyDVX0
>>112
そんなことはない
例えばキャラモデラーだって自分の作ったモデルがちゃんと不具合なく動いてるかは実際にプレイして確認する
そん時につまんねぇって思うことは山ほどある
それはどんな職種でも同じ
113 : 2022/11/05(土) 20:14:03.47 ID:nbT6wEN/0
多くのゲームが解析すれば没データが入ってるしな
納期等の理由があって実装できなかった
世の中に出ているゲームの大半は良ゲークソゲー関係なしにある程度の妥協の産物だよ
とことんまで突き詰められるのは趣味でやってる個人制作ゲームくらいじゃないか
114 : 2022/11/05(土) 20:15:09.64 ID:KUgNyUFi0
気付いてたって、上が認めないし、下手な事言うと、上かにらまれるから普通は黙っているよ
115 : 2022/11/05(土) 20:16:16.76 ID:khNgJk5Y0
3Dゲーム全盛でCG屋を食わせる仕事みたいになってるからな
116 : 2022/11/05(土) 20:16:46.97 ID:CDDs+0KEM
斎藤陽介と横尾太郎のコンビであれだけ成功したのはプラチナゲームズなのお陰だったかな
本人たちも認めとるしな
117 : 2022/11/05(土) 20:16:53.31 ID:cm8iqpiC0
最初から完成像なんて分からないから
練り直す時間が必要なんだろう

創作物は全部

118 : 2022/11/05(土) 20:18:12.42 ID:N9gtI8+A0
で、スターオーシャン6の発売から
数日経ったわけだが
そろそろ冷静な評価出た?
119 : 2022/11/05(土) 20:18:31.03 ID:ncMxYPj6M
大作のクソゲーは想像つくけど
インディ-の少人数でクソゲー製作しちゃってる時のメンタルはどんな感じなんだろうな
上のせいにはできないやん
120 : 2022/11/05(土) 20:19:55.66 ID:pA+bDdm00
>>119
ベンチャーは基本的に儲けるよりも作りたいものを作ってる感じだろ
とりあえず形になればいいんだよ
122 : 2022/11/05(土) 20:22:21.63 ID:yKLd8afy0
>>119
文化祭は準備してるときが楽しいもんよ
121 : 2022/11/05(土) 20:21:34.91 ID:1C6RsR5d0
現場作業員はそんなこと知ったこっちゃないから
123 : 2022/11/05(土) 20:24:51.40 ID:193cX98R0
聖剣伝説4は逆に「大ヒットするんだろうなぁw」とか思ってそう
124 : 2022/11/05(土) 20:26:46.78 ID:8BDd0Hmga
ごらんの有様だよ
125 : 2022/11/05(土) 20:27:45.26 ID:RHrosN6s0
プロジェクトを途中で中止とかゼロからやり直しって
すごいマイナス評価だからな。
社内的にもそうだけど銀行的評価がすごいマイナスって聞いた。
126 : 2022/11/05(土) 20:31:15.15 ID:nYKPgjVX0
気づいててもやり遂げるんだろうよ
サラリーマンやってる多くの人がそういう経験あるんじゃないかな
128 : 2022/11/05(土) 20:32:33.72 ID:T9AnRrd40
>>126
あるあるだけど、やり遂げても結果は出ないんだな
まあ中止したら評価すらつかないが
127 : 2022/11/05(土) 20:31:48.33 ID:jWfPyDVX0
企画書の時点で気付いてるよ
130 : 2022/11/05(土) 20:32:38.19 ID:FbtZefW10
えりかとさとるの夢冒険
131 : 2022/11/05(土) 20:34:55.04 ID:XkiS+ug/0
これやべえ発売中止しろよって指摘したやつが責任取らされるだろ

今更やめられないという結論に至るんだよ

132 : 2022/11/05(土) 20:36:54.20 ID:Jy61eakH0
仕事って何かね?
133 : 2022/11/05(土) 20:37:33.97 ID:q9nSZq7A0
ゲームに限らず「こりゃだめだ」ってのは分かるよ
クソみたいなプロジェクトにはできるだけ近づかないように立ち回るのも能力
137 : 2022/11/05(土) 20:41:42.72 ID:+BnhsipP0
みんなわかって作ってるんだろ
138 : 2022/11/05(土) 20:42:29.77 ID:rC98AFZ40
ゲームではないけど、このシステムのこの仕様/UIクソだなあと思いながらつくってるよ
139 : 2022/11/05(土) 20:43:16.83 ID:vvuJqSXA0
んほぉ~
140 : 2022/11/05(土) 20:45:36.19 ID:Vd6DfgE70
ゲームは作ってる途中だけクソなことはあるだろうけど
シナリオも作画もしょぼいアニメは作ってるその場で分かるよな
辛くないのかね?
141 : 2022/11/05(土) 20:46:29.04 ID:nlN3/6Po0
とりあえず小売りに無理やり押し付けとけば即ワゴンでもいいわけで
143 : 2022/11/05(土) 20:47:38.41 ID:DRMY3Oai0
お前らもくそみたいな仕事だなと思いながら仕事してるだろ
144 : 2022/11/05(土) 20:48:46.30 ID:pGj5SjNd0
A「クオリティに納得がいかない!」
BC「知らんがな」
DEFG「納期最優先」
145 : 2022/11/05(土) 20:48:58.71 ID:RTF+MGzF0
昔、エ口ゲーで『秋桜の空に』って作ったけど未完成で途中でとまったりシナリオの前後がおかしかったりしてこれクソゲーだわ\(^o^)/って思ったけどいざ売り出したら高評価でシナリオがおかしいところとか勝手にマニアが修正パッチとかだしてたわ
ネットがあまり普及してない時代なのに凄いと思った
205 : 2022/11/05(土) 23:28:38.84 ID:C1jQf3qJ0
>>145
あれそんなノリで作ってたのか
日常シーン?のヤケクソみたいなギャグがすげー面白かったよ
247 : 2022/11/06(日) 06:35:49.30 ID:XTLorz+O0
>>145
今なにやってんの?
147 : 2022/11/05(土) 20:51:03.37 ID:FATlZdXI0
なに作ってても一人やるならまだしも複数人でやると粗がでる
148 : 2022/11/05(土) 20:53:41.26 ID:bT+TRr7I0
延期すると違約金取られるから見切り発車せざるを得ないことも多いな
149 : 2022/11/05(土) 20:55:06.96 ID:eNiplFiY0
面白いもの目指して仕様を一生懸命変えてくるけど、リスケはしないから
150 : 2022/11/05(土) 20:55:10.56 ID:17uQeLysp
どんな製品開発にしたって経営資源(人、設備、時間、カネ、etc)を投じるか否か(継続するか中断するか)の意志決定をする機会(審査する機会)は何段階もあるはず

たとえば試作品までは作らせてもらえたけど製品化は無理と判断される。といったことはわりとよくある。動いてるものを見せると「これ幾らで作れんの?」「これ売れんの?」が見えやすい。そして試作品までならまだ引き返せるポイント

ゲームにはそういう引き返せるポイントはないの?だとしたらお役人みたいな富豪的な仕事してんだな

152 : 2022/11/05(土) 20:58:06.79 ID:AaggGcSv0
>>150
あるよ
アーケードゲームだとロケテ落ちというのも
153 : 2022/11/05(土) 21:00:45.38 ID:jWfPyDVX0
>>150
表に出てこないまま消えていくゲームなんていくらでもあるよ
世の中に出てるゲームはそれでもマシな方か、もしくは事故
151 : 2022/11/05(土) 20:56:47.11 ID:sRV2cTqL0
個人的にイカ3が何であんなバグだらけなのかが解せない
デバッグ足りてないんだろうけど、なんか慌てて出さなきゃならない要因あるか?
154 : 2022/11/05(土) 21:02:06.01 ID:BjKPv8NB0
デバッガーは気づいてる
158 : 2022/11/05(土) 21:09:09.90 ID:AaggGcSv0
>>154
デバッガーも外注だから意見とか出せないんだよ
155 : 2022/11/05(土) 21:02:32.66 ID:C3Pvk680H
言われた通り作るだけだし金さえ貰えば文句無いでしょ
156 : 2022/11/05(土) 21:04:08.66 ID:6vNWNnSQ0
今年のグラブルの夏イベ拝啓の制作過程は見てみたい
誰が盛り上げてGOサイン出るところまで持っていたのとか
161 : 2022/11/05(土) 21:12:17.28 ID:nPE2uFa40
>>156
リアイベとは関係ありませんツイートは笑ったわ
元々は関係あったっぽいし
223 : 2022/11/06(日) 01:19:53.65 ID:vY6tvMJI0
>>156
夏イベってなんだっけ?
246 : 2022/11/06(日) 06:29:33.02 ID:XTLorz+O0
>>156
あれは本当にひどかったなー
157 : 2022/11/05(土) 21:07:27.06 ID:4omtcsOO0
外注でクソゲー作ったことあるって人曰く
作ってる途中でクソゲーだと気がつくけど仕様書通りに作らないといけないので仕様通りに作って案の定クソゲーって評判で有名になった。
159 : 2022/11/05(土) 21:09:22.91 ID:C1bs6z/d0
その点、原神作ってるミホヨってゲームが心底好きな人らの集まりだろうな
162 : 2022/11/05(土) 21:13:14.34 ID:3p2fiCu30
あーあ、俺知ーらねって感じだろ
仕事ってそういう時あるだろ
163 : 2022/11/05(土) 21:17:51.63 ID:JeLIyA+/0
開発中止にすると体力的にもたない会社が多いからクソゲーが量産される
ペイできないと新規の費用も開発期日も減るからクソゲースパイラルに陥る
165 : 2022/11/05(土) 21:18:44.42 ID:5RfyJpoI0
ドラクエ2はあかん!って思いながらリリースしたらしいな
167 : 2022/11/05(土) 21:21:10.93 ID:h5xGri5Zd
>>165
あのふっかつのじゅもんはアカンよ・・・
166 : 2022/11/05(土) 21:21:03.36 ID:zcL03kh50
ソフト開発において内心これ要らんやろって思う事は良くあるけど仕様を自分が決めたんじゃ無ければ知ったこっちゃない
168 : 2022/11/05(土) 21:22:31.03 ID:LglVaBE80
開発の上層部は「スゲーわコレえ!超うけるぞお!www」ってウキウキやぞ
下層は「はっきりクソゲーだけど給料もらえるし知らねーわ」って感じ
169 : 2022/11/05(土) 21:23:10.33 ID:ft6LZraIp
ゲームじゃなくてアニメなら思いながら作ってるって
170 : 2022/11/05(土) 21:23:33.02 ID:AFtjSrBX0
発売されるまでにゲームの内容評価するのなんか任天堂くらいで「○○はできるのか」「プレイ時間は○○時間以上あるのか」みたいなこと言ってくる会社ばかりだからね。それに対応するだけのバカが出世するから。面白いもんなんかそうそう出ねーんだわ。
171 : 2022/11/05(土) 21:25:17.26 ID:zvhJ8Q8j0
DMMがよくバナー広告出してるエ口イラストブラウザゲームのことが
172 : 2022/11/05(土) 21:28:36.39 ID:zvhJ8Q8j0
エ口萌ブラウザゲームは開発費は結構安いだろから費用対効果はいいんかも
173 : 2022/11/05(土) 21:29:33.30 ID:n8CGtrQ30
まさか本当に最後まで気付かずにwiiのメジャーとか出してるとは思えんが
174 : 2022/11/05(土) 21:30:26.65 ID:DatxIRBQ0
開発人数と目標売り上げ数がゲーム作りの最初に決まる
糞ゲーであってもいいのよ 目標売り上げがクリアできそうなら
175 : 2022/11/05(土) 21:30:43.86 ID:qbtNE4a50
Dに進言しても内容を絶賛してて聞く耳を持たなかったとかいう話はグランディア3だったかな
177 : 2022/11/05(土) 21:33:47.61 ID:zvhJ8Q8j0
ゲームクリエイターとかいってもほとんどはクソみたいな紙芝居ブラウザゲームつくってるだけ
178 : 2022/11/05(土) 21:35:22.35 ID:KWDYkXBg0
コンパイルするまでわからない
180 : 2022/11/05(土) 21:38:24.47 ID:+o47R51w0
クソスレに書き込む人って「あ、俺いまクソスレでくだらないレスバしてるな…」って気づいたりしないものなのかな?
182 : 2022/11/05(土) 21:40:31.44 ID:olFX8LHU0
昔言い訳&謝罪文が入れてあるとんでもない糞エ口ゲーあった
183 : 2022/11/05(土) 21:41:54.82 ID:WVSsvuuR0
ヤニ部屋でボロクソ言ってた
今はリモートなんでlineグループで
デバッグプレイも機械的にしかやらない
184 : 2022/11/05(土) 21:46:11.73 ID:RRBhWArl0
一度走り出した列車はそう簡単に止めらんねえんだよ
186 : 2022/11/05(土) 21:50:35.81 ID:aGhSM67za
知人がパチンコのリーチアクション部を担当してて締め切り前はもはや修羅場でしかも大抵は誰かが逃げ出してて夢の中でもリーチの夢見てたって笑ってたな
そんな苦労して納品した台がクソ台のレッテルを貼られてた
187 : 2022/11/05(土) 21:51:14.43 ID:+o47R51w0
ツクールで実際に簡単なゲーム作ってみりゃわかるけど
面白いかどうかなんて実際やってみないと絶対にわからないと思う
そんでゲーム開発してる人達ってマジで忙しいからテストしてる暇もない
とりあえず動くことだけに全力を注ぐしかない
189 : 2022/11/05(土) 21:54:02.04 ID:MMnhnpS50
リリースする契約だから
つまんねーから作るのやめますわ!ってなることもある。
たまに開発中止してるの見るだろ。
気づいてるよ。
190 : 2022/11/05(土) 21:55:19.42 ID:BO9ixlrN0
友達にジャーヴァスを自力でクリアした凄い奴がいて
ED見せてもらったんだがスタッフロールが殆どニックネームだったな
アレって作り終わったときやべぇって思ったのか
191 : 2022/11/05(土) 21:56:05.49 ID:Wq649F3e0
軌道修正提案すること自体リスクあるからな
そのための予算と時間と責任はだれが負担するのか
193 : 2022/11/05(土) 22:03:07.93 ID:VMMIkZtp0
どんな職種の会社でもうちの会社狂ってんな、頭おかしいなと思ってても
変えられないし辞められないもんだ
194 : 2022/11/05(土) 22:18:23.62 ID:XfRv249z0
がんばれ森川くん2号は許さない
196 : 2022/11/05(土) 22:49:56.43 ID:sgaQbwV30
仕事やってるふりして転職できるようにスキルと経歴作ってるんでしょ
197 : 2022/11/05(土) 22:50:16.84 ID:FPzCIY1o0
日本一ソフトウェアとか入社した時点で「俺ひたすらクソゲー作らされるんだろうな…」ってなるだろ
200 : 2022/11/05(土) 22:55:19.80 ID:x28LChie0
短納期で納期厳守、延長は自腹とかだと品質落とすのは仕方ない
201 : 2022/11/05(土) 22:55:58.16 ID:/vRa+Epi0
作ってる人間が気付いたり元よりチームで作るならまだいいだろうけど
友人にテストプレイ頼まれてやってみて「うわ、クソg……」って時に応答に困る
203 : 2022/11/05(土) 23:01:13.42 ID:OAjE6HQ5p
FF15だと作ってるプログラマとか設計してる奴がいちいちちょっとした改善案とか言ってきたりしてたらしいけど
「お前が本当にそう思うなら自分の責任として公式に発表しろ。それをしないならそこまでの意見ってことで採用しない」
って言って却下してたらしい

まあ正しいけどね
いろんなやつの細かい意見取り入れていったらまとまらなくなる

207 : 2022/11/05(土) 23:50:20.98 ID:BO9ixlrN0
>>203
FF15といえばBBQのときのおにぎりの作りこみの話が有名だけど
米のリアルさ、握ったときのおにぎり感とかパワポでプレゼンして公式に通したものなのか
「FF15にリアルなおにぎりを出すことの利点について」とかのタイトルがついてたのかな
245 : 2022/11/06(日) 05:59:31.50 ID:U9WO1SZR0
>>203
責任をとりたくないからもういいやってなりそう
204 : 2022/11/05(土) 23:07:53.80 ID:f5ha0AzC0
ずっと糞ゲーのまま運営してるPSO2って逆にすごいんだろうな
208 : 2022/11/05(土) 23:50:47.92 ID:2V8Bad190
気づいてるけど下っ端が言ったところで止まらないし
今やってる仕事を無かったものにしたくないし
210 : 2022/11/05(土) 23:52:05.86 ID:2VYzH8JI0
開発なんて自社のクソさくらいわかってるよ
営業ですらわかってる
211 : 2022/11/05(土) 23:53:06.79 ID:Zd7uCqht0
部品制作が全体把握してるわけ無いだろう
212 : 2022/11/05(土) 23:53:13.02 ID:yp+JYOy00
土方分断片集めて組んだらクソゲーだったて感じ?
213 : 2022/11/05(土) 23:56:59.24 ID:yp+JYOy00
今更やめられない結論に至った
て言う壺カル政府と同じだろうな
214 : 2022/11/06(日) 00:11:06.21 ID:820+EJcR0
そんなん思ってたらFF14が十年続いたりしないんだよなあ
215 : 2022/11/06(日) 00:21:07.80 ID:KM8qfDA00
グラ作る部門だが終盤にやっと通して触る機会があるくらいで
そこで「あっ」って察するよね
まあ給料はもらってるから知ったこっちゃないけど
216 : 2022/11/06(日) 00:40:40.90 ID:36hez7Q30
最近のゲームP/D高学歴ばっかだからな
暗記とペーパーテストは得意だけどゲームに対する熱意は大してないよ
宮崎英高みたいな職人タイプは本当稀
大体エンタメ好きでゲーム業界入ったってだけのパリピ高学歴
217 : 2022/11/06(日) 01:02:41.92 ID:N8JbJmTm0
大手にいたら納期ないに納めるだけ
218 : 2022/11/06(日) 01:06:18.29 ID:b7hWzGcz0
そんなのどの職業も同じじゃね。
飲食だって別に美味いと思って料理してないだろ
219 : 2022/11/06(日) 01:11:11.12 ID:S2gSUyU+r
これすごく気になる
つまらないの作っててわかってるだろうにどういう心境なのか
220 : 2022/11/06(日) 01:13:11.79 ID:orhhSW6W0
いくら仕事って言っても、企画書見た時点でゴミって分かってても作らないといけないって悲しそう
221 : 2022/11/06(日) 01:15:31.44 ID:3Oz7Ab7K0
昔はテクノソフトの外山って奴が隠しメッセージにいれてたクソゲー作ってる時の気持ちがネットに晒されてたんだけどなあ
222 : 2022/11/06(日) 01:19:17.82 ID:7APs+3lja
気づいてしまうからクソゲー化が進む
スーパー特撮大戦なんかはその最たるもの
224 : 2022/11/06(日) 01:20:30.59 ID:S2gSUyU+r
格ゲーなんかは実際やるまではクソかどうかわからなさそうだな
225 : 2022/11/06(日) 01:23:13.89 ID:KbC5spMKa
スクエニのバビロンズゲートの製作者とか最高のゲームを作ってるという手応えをしてたけど
226 : 2022/11/06(日) 01:26:33.04 ID:DUtGtuCMF
クソゲーなのは操作性が悪いとゲームバランスがクソが大半なので
結局手抜きが調整の時間がなかったのどっちかじゃないか
227 : 2022/11/06(日) 01:28:48.35 ID:EzLknTR2a
つまんない気がするけど上の命令だからヨシ!

誰も文句言わないからヨシ!

出荷
228 : 2022/11/06(日) 01:29:04.87 ID:KbC5spMKa
最近ではスクエニの
バビロン、ヴァルキリー、ディオフィールド
の評判がよくないけど
229 : 2022/11/06(日) 01:45:42.54 ID:ipCVdsLS0
自社の製品を心の底から素晴らしいと思ってるサラリーマンなんてどれだけおるんや
230 : 2022/11/06(日) 01:50:18.65 ID:Td6JzCBDa
>>229
低予算で作れてた時代はゲーム好きな連中が集まって作ってる感じがしたけど今はなぁ
240 : 2022/11/06(日) 03:11:21.28 ID:eqOVW8UR0
>>229
自社販売かつ少人数でできるもんならそれが出来る
231 : 2022/11/06(日) 02:00:40.81 ID:U8a7gE+J0
海外だと金欲しくてクソゲー作りましたって大々的にやってるだろ
それをクソゲーコレクターが買う
作成者はレビューも気にしてない
232 : 2022/11/06(日) 02:32:10.64 ID:5uxrlk9sM
気づいてる人もセブンイレブンのアプリでの認証騒ぎの時みたいに問題は把握してるけど上からの指示通りにやっただけみたいな感じなんじゃないの
233 : 2022/11/06(日) 02:38:47.16 ID:36hez7Q30
ゲームは仕事として割り切ってて外で飲み歩いたり摂待受けてる方が楽しい人たちが
今大手会社でP・Dやってるんだから良いゲームが出て来るわけ無いんだよね
237 : 2022/11/06(日) 02:49:38.80 ID:Qge78dUF0
企画段階で既にゴミだけどこの道しかないいまさらやめられないという結論になるからな
こんなやり方なのに二言目には顧客満足連呼し出すしマジで頭おかしい
238 : 2022/11/06(日) 03:08:05.83 ID:lEqnszY60
訪販モメンだけど騙さないと売れない様な商品は扱わない会社選ぶんだけど売価値上げの指示が常識良識超えて来るとダメだな
やる気無くなる
239 : 2022/11/06(日) 03:09:21.60 ID:FBh1iF590
佳境に入るとゲシュタルト崩壊みたいな面白いって何だっけ?状態になるらしい。
ラストオブアスでさえも終盤まで、やべぇこれ全然面白くねえなって焦ったが、
最後の最後の調整でなんとか形になったって言ってたな
241 : 2022/11/06(日) 03:22:00.93 ID:q+DCeu9D0
馬娘は非公式に国がバックに付いてるからそりゃ強いだろう。
242 : 2022/11/06(日) 03:25:25.27 ID:l67X+d3K0
気づく奴は開発者になれない
243 : 2022/11/06(日) 04:05:18.91 ID:zR/h5I550
時間ねーとりあえず形になるところで間に合わせよー
244 : 2022/11/06(日) 05:28:45.59 ID:c2lzwkxP0
たぶん開発チームの奴らが日本の古いゲームしかやったことないから気づかない
249 : 2022/11/06(日) 08:18:27.42 ID:yFhNc/Qw0
王様が裸だと言い出す子供は
ゲームメーカーにはいない
250 : 2022/11/06(日) 08:20:00.66 ID:aBeTRLrP0
料理と同じで最後の味付け一つで美味くも不味くもなる
糞ゲーになったのなら完全にプロデューサー一人の責任と言っていい
261 : 2022/11/06(日) 09:56:49.48 ID:erTpJWl80
>>250
糞ゲーの責任は
プロデューサーってよりディレクターかな
251 : 2022/11/06(日) 08:20:13.10 ID:x+5gWhhC0
元々のクソみたいな仕様の中、俺だからここまで面白くできる!って自負の元やってるよ。
252 : 2022/11/06(日) 08:26:17.63 ID:5o8VRPYma
ウルフチームのパソゲーで必ず1面フリーズするやつがあったな
俺は後年になって100円で入手したけど修正版が出た形跡がなかったから、誰も遊ばず苦情も出なかったんだろう
254 : 2022/11/06(日) 08:30:08.02 ID:FdkrDist0
>>252
インターネット全盛化前だとパソ通で勝手に修正パッチとか流してるような方がいたかもしれんよ。
まぁ、なんかそういう動きがあれば大抵ネットのどこかに痕跡が残ってるものなので本当に誰も遊んでなかったかもしれんが
253 : 2022/11/06(日) 08:26:34.53 ID:qsq2EmAP0
糞芸ソウランはリアルタイムで買ってたけど
当時のスレが1日に30レスくらいしかなかって全然荒れなかった気がする
255 : 2022/11/06(日) 08:32:37.24 ID:aBeTRLrP0
テストプレイしてるやつらってやっぱり忖度的な受け答えしてるんかな
シナリオが糞だったとか言えないわなそりゃ
257 : 2022/11/06(日) 09:25:01.42 ID:gcurRFok0
クソゲーだろうが出せば売れるが出さなかったら売れない
258 : 2022/11/06(日) 09:35:59.65 ID:cvrTQCzqM
フリゲとかインディーズは途中でつまんねーって気付いたらドンガラやるよね
軽く十年は待ってるようなゲーム何本もあるわ
259 : 2022/11/06(日) 09:49:33.81 ID:lod6xr0n0
Pが金集めの実力者且つDが企画開発力優秀で完成度たっけーの作っても
時期やユーザーの趣向が合わないだけで埋もれてしまうなら
他のパクって適当に作ったほうが簡単じゃんに至ってしまうんよな
260 : 2022/11/06(日) 09:53:48.79 ID:G6hl3oWD0
ゲームに限らず世の中の仕事の大半はそうだろ
でも今さら引き返せないから納期に間に合わせるだけ
262 : 2022/11/06(日) 10:14:08.28 ID:5URvGzJm0
目鯨立てることではないよな
クソ道クソ建物クソ国を作ってる奴らと比べたら
263 : 2022/11/06(日) 10:16:08.78 ID:8550a2xQ0
映画でも余裕あるところは
こりゃダメだって一度完成したもの
ダメ出しして作り直してるじゃん
265 : 2022/11/06(日) 10:28:36.20 ID:TARHzwFV0
どんなクソでも難易度調整に時間を掛けることが出来れば割と遊べるようになる
プレステ1でエクサレギウスっていうとてつもなく不親切なUIのSLGがあったけどゲームバランス自体は良かった
267 : 2022/11/06(日) 12:41:17.69 ID:lOhbjhNj0
RPGもエ口ゲもそうだったけど
一回受けるとそのインターフェースを刷新することが難しくなるんだわ
それを変えた上面白いものを作るのは今は景気も悪いし非常に困難
268 : 2022/11/06(日) 12:45:23.25 ID:jIKHMK7Y0
デバッグのバイトした時はプレイしてて眠くなるくらいつまらないクソゲーだったわ
担当の人に改善点とかバグ報告してたけど根本的につまらないとは言えなかった
269 : 2022/11/06(日) 13:04:57.78 ID:PPGGqMpp0
ゲーム中の糞システムとかで
開発チーム内で、よく異論がでなかったな、って思うものはある。
リーダーにモノを言えない環境だったのか。

元スレ:https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1667643788

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