- 1 : 2024/11/11(月) 22:57:38.17 ID:xb2wX0Qa0
- ハードモードの「いばらの道だぜ」
全てのボスのHPがアップ、被ダメージアップ、
経験値とゴールド低下、弱点ダメージ低下。しかし、俺たちが望んでるハードモードってのは、
・戦闘はザコ含めて気を抜くと全滅するレベル
その分だけ貰える経験値やゴールドは上昇・ハード専用のレアアイテムドロップなどの報酬が多くある
こんな感じで「難しいけどそれだけリターンがある」ハードモードであって
ただ敵のHP固くして経験値を減らすとかじゃないんだよ。 - 2 : 2024/11/11(月) 22:59:31.84 ID:qFEwHq+i0
- リターンが大きいならハードじゃないじゃん
むしろヌルゲーじゃん - 18 : 2024/11/11(月) 23:36:46.69 ID:GAOHYuSV0
- >>2
リスクもリターン の設定の幅を上げろ という話だ - 3 : 2024/11/11(月) 23:02:54.06 ID:gJQI2emM0
- 11は途中までだったから、なんとかやり遂げられたな
- 4 : 2024/11/11(月) 23:04:07.49 ID:XuKLc1jNM
- ハード専用レアとか別にいらんけど
経験値も減らすのはアホだけど増やすのも意味不明だろ - 8 : 2024/11/11(月) 23:07:22.06 ID:4CtzFLk0M
- >>4
これ
ターン制ので経験値や装備品変えられてもイミフなだけだわ - 5 : 2024/11/11(月) 23:04:31.18 ID:WiJsafKw0
- ゲーマーはドラクエをまずやらない
- 6 : 2024/11/11(月) 23:05:09.09 ID:m2sWmiKa0
- PS5ユーザーは大好きなトロフィーにハードモードでクリアとかあるだろうから頑張ってな
もしかしたらハードクリア後に難易度レジェンドが追加されてそれのトロフィーもあるかも
トロフィーまみれで攻略のし甲斐があってよかったな - 7 : 2024/11/11(月) 23:07:03.77 ID:CDXsUTv30
- 雑な調整なら選ばんぜ
- 9 : 2024/11/11(月) 23:09:01.93 ID:Y4+9pci50
- アトラス系全否定か
- 10 : 2024/11/11(月) 23:12:46.49 ID:/QIlK4460
- 自分のできることは減らず、敵が強くなるだけが理想だな
一度難易度下げたら二度と戻せないも欲しい - 11 : 2024/11/11(月) 23:12:47.91 ID:itQm/4Vz0
- 昔はハードでリターン増やした結果ハードの方が簡単になってるゲームとかたまにあったよな
- 12 : 2024/11/11(月) 23:17:44.35 ID:2Pt/0WkK0
- 途中からノーマルに戻してもハードにまたできるっての本当嫌なんだけど
一度落としたら戻せないようにしろよ10オフラインや11Sの縛りみたいに
ゼルダ知恵のハードモードもこの仕様になっててなんか嫌だった。 - 13 : 2024/11/11(月) 23:17:50.14 ID:nMXxNNAq0
- 実際はノーマルとハードじゃなくてイージーとノーマルなんだよね
それはそれとして上の難易度で貰える経験値とゴールドが減るのはストレス溜まるだけだと思う - 14 : 2024/11/11(月) 23:22:07.79 ID:CQrNWRHi0
- DQのようなJRPGでこんなハードモード用意したところで、それって単にLVアゲの為だけに面白くもない戦闘を繰り返す時間が長くなるだけのモードでしかなくない? DQ11とかその辺どうだったんよ?
- 21 : 2024/11/11(月) 23:38:53.12 ID:/QIlK4460
- >>14
11の敵強縛りはストーリー攻略は装備とスキルビルド次第では必要以上のLv上げは不要
やり込み用ボスはLv99に上げただけじゃ余裕で全滅させられる難易度
10オフの敵強はver1はまだいいけどver2はもうLv上げて何とかするは通用しない、倒し方を考えないと勝てないようになってた - 28 : 2024/11/11(月) 23:54:51.48 ID:CQrNWRHi0
- >>21
なるほどそういうのなら有りだな
- 15 : 2024/11/11(月) 23:30:00.16 ID:elEb3WZV0
- リターンはいらんが経験値とゴールドが下がっても
作業時間増えるだけなんよな
レベルキャップは割と歓迎 - 16 : 2024/11/11(月) 23:32:35.03 ID:IBApKNzG0
- 敵のステータスアップはともかく
入手経験値・ゴールド減少がダメ
欲しいのは敵の行動パターン変化だけど手間かかるからやらないんだろうな - 17 : 2024/11/11(月) 23:36:14.39 ID:11NYfup70
- いや経験値と金は違うだろw
- 19 : 2024/11/11(月) 23:37:15.90 ID:53sk48aj0
- 敵が強い呪文や特技を使ってくるようになるとかじゃダメなのか?
- 20 : 2024/11/11(月) 23:38:14.52 ID:GAOHYuSV0
- もともと救済的な配置になってる宝箱の中身を弱体化
運要素を強めに
そういう調整
- 22 : 2024/11/11(月) 23:39:53.15 ID:53sk48aj0
- 宝箱の中身をガチャ形式にとか
- 25 : 2024/11/11(月) 23:44:57.40 ID:GAOHYuSV0
- >>22
ハード限らず中身のシャッフルはありだと思うのよねメタルの出現も従来の位置固定ではなく、DQXと同じく完全な運で通常戦闘に紛れるタイプにしたり
- 26 : 2024/11/11(月) 23:45:33.84 ID:/QIlK4460
- >>22
9だな - 23 : 2024/11/11(月) 23:43:02.23 ID:cPd5vTRI0
- >>1
別にロマサガ2リメイクで楽しめるからDQ3でなくてもいいなそれ - 24 : 2024/11/11(月) 23:44:53.66 ID:5HvJi8us0
- アクションだと敵の攻撃パターンが増えたり、専用のモーションがあったりするゲームは良いゲームとされてたけどな
- 27 : 2024/11/11(月) 23:48:00.93 ID:1WiWFMhIa
- リソースが有限であれば意味あるけど
ただいたずらに時間を消費するだけの経験値ゴールド低下って何の意味があるの? - 29 : 2024/11/11(月) 23:55:34.90 ID:XgUcY4mC0
- その昔敵が痛恨の一撃しかしてこなくなる改造コードがあったっけな
- 31 : 2024/11/11(月) 23:58:26.42 ID:GAOHYuSV0
- >>29
常にかいしんになる というコードがあるのだから当然に - 30 : 2024/11/11(月) 23:57:29.13 ID:ChdD03A80
- コマンドバトルの高難度で被ダメアップ調整とかは面白くなったためしがない
運の比重が大きくなるし、一部のロールが機能しなくなったりすることもある - 32 : 2024/11/11(月) 23:58:50.12 ID:OY/LVg6v0
- 普通にディアブロ系がやってる
さらにシーズンごとに別ゲー
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