ゲハ民「ブレワイの発明は偉大」←これ本当か?

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1 : 2024/07/28(日) 19:11:08.29
ブレワイ自体の完成度は高いけど、ギミックはどれも既存のものだろ
2 : 2024/07/28(日) 19:12:33.43 ID:PyrIaEoM0
ブレワイより前にどんな崖でも登れるゲームがあった?
4 : 2024/07/28(日) 19:14:52.67
>>2
アサクリ
9 : 2024/07/28(日) 19:22:36.39 ID:PyrIaEoM0
>>4
惜しい不正解
アサクリは家などの形状を利用するので厳密には特定の操作やカメラワークを要求するタイプなんだよね
様々な場所で登り降りできるから不自由を感じることはあまりないけど
12 : 2024/07/28(日) 19:26:55.97
>>9
ブレワイも別にどこでも登れるわけじゃないよ
34 : 2024/07/28(日) 20:54:56.86 ID:7fUehoBwa
>>12
スタミナ料理さえぶち込めば大抵の場所は雨だろうとゴリ押せるがな
そもそも登れない壁は除く
3 : 2024/07/28(日) 19:13:56.08 ID:2luF1ixN0
空を滑空出来るオープンワールド
5 : 2024/07/28(日) 19:15:01.68 ID:eV1fzBOR0
いちいちゲハカス共は大げさにいいすぎ
ブレワイもティアキンもどっちもめちゃくちゃ面白かった
で終わりでいいだろ
6 : 2024/07/28(日) 19:16:09.31 ID:AwEcu9BT0
未だにブレワイが語られるのだから偉大なんだろ
7 : 2024/07/28(日) 19:17:23.07
>>6
じゃあゲハ民が大嫌いなエルデンリングも未だに語られるから偉大か
8 : 2024/07/28(日) 19:20:29.93 ID:dkbRaITr0
エルデンリングのほうが売上も実績も質も上なのにいつまでブレワイ持ち上げてんだよ
10 : 2024/07/28(日) 19:22:49.53 ID:8Xu12lb80
エルデンリングはゴキブリが縋って棒に使おうと喚いてるだけだしなぁやめてくれないかなエルデンリングに失礼だし普通に迷惑だ
11 : 2024/07/28(日) 19:26:42.14 ID:GVRZm2DN0
賞賛も叩きもとにかくゼルダゼルダゼルダゼルダだよなこの板
13 : 2024/07/28(日) 19:30:11.42 ID:S01CmYW50
目の敵にしてるゲーマー気取りの任天堂アンチが脳死でごちゃごちゃ腐しがちだけど同業者からもベタ褒め気味な称賛されてるんだろ

世界的にも賛否両論じゃなくて賛寄りで受け入れられてる、ゴキブリが愚かでしかないワケ

14 : 2024/07/28(日) 19:31:50.04 ID:ICvuH12r0
「好きな順番で自由に探索できる広大なフィールド」と
「順序立てて攻略するリニアなゲームプレイ」の間に齟齬が生じてるのが洋ゲーオープンワールド
ゼルダBotWはプレイヤーがどんな順番で進んでもそれが正解のゲーム進行になるよう設計することでこの齟齬を解決した
これがゼルダBotWの革命的な点であり圧倒的な神ゲーと評価されたゆえん
ミニマップのカーナビ脳死で辿ってしょうもないお使い繰り返すクソゲーを次世代のゲームでございと持ち上げまくってたバカ洋ゲー信者は悔い改めろw
15 : 2024/07/28(日) 19:36:54.49 ID:gg38KOMo0
まぁOWファンタジーゲームで1つしか遊べないのならって言われたら
たぶんゼルダを選んでしまう気はする
次点でTES、その次がエルデンかな
ウィッチャーとかアサクリはそこまで魅力ないんよな
16 : 2024/07/28(日) 19:39:24.92 ID:vLomFRXl0
ゲハ民「アサクリの発明は偉大」←これ本当か?
18 : 2024/07/28(日) 20:00:35.47 ID:B8ftoCum0
>>16
ブレワイがアサクリのシーカータワーをパクってたし偉大でしょ
17 : 2024/07/28(日) 19:40:42.94 ID:vLomFRXl0
エルデンはブラボ、セキロから劣化してる時点でなしですね
19 : 2024/07/28(日) 20:05:04.09 ID:vLomFRXl0
アサクリのシーカータワー?
20 : 2024/07/28(日) 20:09:00.90 ID:B8ftoCum0
>>19
シーカータワーってどう見てもアサクリのビューポイントのパクリでしょ
21 : 2024/07/28(日) 20:13:20.85 ID:RUZUEas10
その正解をゼルダ無しで説明するのが先じゃないの?
23 : 2024/07/28(日) 20:29:55.16 ID:XiRwdhjK0
ゲームの概念に作用するような無から有を生み出したのが唯一にして最大の功績でしょうよ
26 : 2024/07/28(日) 20:38:02.94 ID:gSrFVoXs0
もう評価が固まった傑作を「偉大か?」「実は大した事はない」って歴史捏造しようと必死なんだからクソどものやる事は一緒だよなと
27 : 2024/07/28(日) 20:43:12.91 ID:BrtI/Ezm0
少なくとも物量長大化しかなかった大作ゲームの閉塞感は打ち破ったな
ブレワイ以降無駄にフォトリアルに拘ったゲームが減り始めたのはいい傾向
28 : 2024/07/28(日) 20:43:15.08 ID:vLomFRXl0
ゼルダアンチもゼルダ世界の固有名詞がすっと出てくるくらいにはやり込んでるよ
アサクリはそこまで
29 : 2024/07/28(日) 20:44:28.30 ID:wRgQS8V0a
アサクリの影響もあるが戦闘はフロムの影響も受けてそうだよな
敵ロックしてくるくる回りながらの戦闘もそうだが
戦闘難易度も過去作より高いとこなんかはやはりフロムの影響に思える
32 : 2024/07/28(日) 20:51:12.64 ID:D/4IHrdmd
>>29
そもそもフロムの戦闘自体が時のオカリナクローンだな
30 : 2024/07/28(日) 20:45:14.19 ID:vLomFRXl0
ブレワイも偉大だけど本当に偉大なのはこれをWiiUスペックで作ったゼルダチーム
31 : 2024/07/28(日) 20:45:14.93 ID:MKydfL9e0
パクった原神が売れとるんやから発明やろ
33 : 2024/07/28(日) 20:53:41.83 ID:lsaZIjBP0
まあ、ティアキンは涙の順番ほぼ固定でたいてい残念なことになるんですけどね😅
35 : 2024/07/28(日) 20:56:46.98 ID:vLomFRXl0
>>33
そうなの?
36 : 2024/07/28(日) 20:57:52.99 ID:1GPCgP3S0
ゲハは何でも逆張りだな
素直に感動したり評価したりできないのか?

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