- 1 : 2024/07/19(金) 09:04:19.17 ID:HIZ6Dduod
- どちらが正しいのか
- 2 : 2024/07/19(金) 09:06:48.17 ID:se6TtMuN0
- どっちも正
作ってる途中でやっぱあれこれ変えようとか
無駄に人集めてどうでもいい会議繰り返すのがダメ - 17 : 2024/07/19(金) 10:03:06.07 ID:XiPpkjcIM
- >>2
そのだめなことやりまくってるのがニンテンドーだけどwww - 3 : 2024/07/19(金) 09:10:21.37 ID:gHB6Jydx0
- ゼルダとかストーリーは誰も気にしてなかった
夢をみる島が異端 - 4 : 2024/07/19(金) 09:10:39.11 ID:34Vh8I7f0
- 詩に曲をつけるのも、曲に詩を付けるのもどっちもあるのと同じ
グラがーーー!が先だとおかしくなるけどな(元レア社社員) - 5 : 2024/07/19(金) 09:23:33.63 ID:Ym7XVR8W0
- >>4
グラを主にするやつならありだよ
ベンチマークとか
あと面白いシェーダーができたからこれをミニゲームにしてみようがギリであるかも - 6 : 2024/07/19(金) 09:30:30.10 ID:IT1cz2dn0
- ミヤホンはストーリーなんていらないってペパマリに切れてたやん
- 13 : 2024/07/19(金) 09:56:24.21 ID:ACdlmaIba
- >>6
マリオはRPGにしたら売れなくなるしなあ… - 20 : 2024/07/19(金) 11:44:26.48 ID:anyDszOQH
- >>6
老害じゃん - 7 : 2024/07/19(金) 09:37:29.56 ID:JdtaMpW+d
- ストーリーいらないじゃなくて、設定とかゼルダ史みたいなものに囚われて新しいことができないくらいなら必要ないって話
- 8 : 2024/07/19(金) 09:38:40.65 ID:IT1cz2dn0
- >>7
ソースは? - 9 : 2024/07/19(金) 09:40:48.53 ID:gX3JO3Sa0
- モノリスもシステム優先だろ
後付けじゃあれは作れないよ
後付けで作れるのはアレとかコレとか - 11 : 2024/07/19(金) 09:48:08.36 ID:VrePdk5R0
- どっちも正しい。
というか、不得意を補って補完し合うのが一番正しいと言ういい例じゃないか。何故極論に走って、片方を正義にしたがるのか・・・オタクの悪い癖なのかな?
- 12 : 2024/07/19(金) 09:48:54.82 ID:IT1cz2dn0
- >>11
でもマリオはストーリー消されたじゃん - 14 : 2024/07/19(金) 09:58:21.23 ID:gX3JO3Sa0
- マリオやりたいやつは
ロープレやりたいわけじゃねえからなあ一作目はそこそこ反応しても続編は難しいだろ
- 15 : 2024/07/19(金) 10:01:30.22 ID:z0O30PO70
- とは言え求人で戦闘シーンのイメージムービーをシステムにできる人募集みたいになってもな
- 16 : 2024/07/19(金) 10:02:30.91 ID:ACdlmaIba
- 任天堂のロープレ全般が売れないんだよな
- 18 : 2024/07/19(金) 10:52:18.99 ID:WeoAKF0+M
- ゼノクロあれ打ち切りendじゃねーのかよ
- 19 : 2024/07/19(金) 11:15:42.69 ID:rAMbMwp10
- 今は屈む時期
- 21 : 2024/07/19(金) 11:45:09.57 ID:anyDszOQH
- 風花雪月でRPGやってくれればいいのに
- 22 : 2024/07/19(金) 11:59:33.61 ID:UNA1Jbui0
- ユーザー「面白ければどっちでもいい」
- 24 : 2024/07/19(金) 12:31:21.39 ID:e6XnZ3KId
- >>1
アホ言ってんな
モノリスは最初にマップ作ってからゲーム作るととっくに答えてんぞ - 32 : 2024/07/19(金) 14:00:15.73 ID:UdcCY1HA0
- >>24の言う通りモノリスソフトが「まず最初にマップから作る」と言ったのは
ゲハやってりゃ基本のキだと思うんだがそんなことも知らないのかこのスレは?
- 25 : 2024/07/19(金) 12:38:50.26 ID:pOq7+qbNr
- 宮本は「ゲームプレイと噛み合うストーリーを用意するべき」という思想の持ち主であって、ストーリーいらないなんて発言はしてない
ダッシュやジャンプで障害を乗り越えて右に進むアクションゲームに「攫われた人を追いかけて助ける」というストーリーを当てはめたり
マップを探索しつつ部下に指示を出して効率よく制限時間内にアイテムを運搬するゲームに「惑星に不時着した主人公が酸素ボンベが切れる30日以内に宇宙船のパーツを集め修理する」というストーリーを当てはめたりするのが宮本の方法論であって、高橋の作り方なんかより遥かにゲームデザイン能力が優れてるとしか言いようがない
ミニマップのカーナビ辿って脳死で移動するだけのしょうもないゲームプレイの合間にしょうもないクオリティのムービー挟み込むモノリスの作り方はハッキリ言って20年前の水準にすら到達できてない - 26 : 2024/07/19(金) 12:45:24.99 ID:pOq7+qbNr
- 「寿命10年」というストーリー上の設定がまったくゲームプレイと有機的に絡んでないゼノブレイド3なんて宮本が上についてたら全部ちゃぶ台返しするだろうな
というか高橋ディレクターからおろされてそう - 27 : 2024/07/19(金) 12:47:06.92 ID:X3TYimYj0
- キャラが大事
キャラ人気出すためのストーリーも大事 - 28 : 2024/07/19(金) 12:54:05.13 ID:j6AnyySE0
- ゼノギアスはうまくハマったのにね
- 30 : 2024/07/19(金) 13:06:09.08 ID:hetqxMLL0
- >>28
前半までのプレイ時間人質に取ってストーリー垂れ流しの手抜きノベル読ませたからな
RPGのイベントとして描写してたらそう上手くはいかんよ - 29 : 2024/07/19(金) 13:01:30.53 ID:KUiVgGl/d
- 説教ムービー垂れ流してイキってるオッサン
小島監督かな?
- 31 : 2024/07/19(金) 13:57:19.61 ID:GronSBRD0
- アクションとRPGの作り方の違い
ストーリーのないRPGはないしシステム軽視のアクションもない
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