- 1 : 2024/07/17(水) 15:03:41.50 ID:ddahTm/nd
- 「戦闘不能にならない」という文言が、不死身と解釈されて広まったようだけどこれはドラクエ5にあった気絶状態になるとかそういうことだと思うのだが
- 2 : 2024/07/17(水) 15:05:32.94 ID:f2wpZgJC0
- 別にええやん
どうせONOFFできるんやろ?
元々難易度があるゲームじゃないのになんでそんなにゆとり仕様に敏感なんや? - 4 : 2024/07/17(水) 15:11:47.74 ID:ddahTm/nd
- >>2
利用価値のないものを入れること自体が問題
簡単な難易度のゲームをやりたい人はいるだろうけど虚無ゲーをやりたい人はいない - 31 : 2024/07/17(水) 19:10:30.60 ID:jk81S7Lt0
- >>4
使わなきゃいいだけじゃん - 3 : 2024/07/17(水) 15:08:51.86
- ティアキンみたいに目の前の楽出来る要素を無視するとかじゃなくて設定でオフにするだけの調整なのに何が問題なのか
- 5 : 2024/07/17(水) 15:13:29.69 ID:97mdhcOgH
- あるなら中古RTA捗るな
- 6 : 2024/07/17(水) 15:16:16.31 ID:mmoD+aMW0
- 縛りプレイ有無設定みたいなのあるんじゃないの
- 7 : 2024/07/17(水) 15:16:38.66 ID:/thDf0Z70
- 戦闘終了後にHP1で自動で生き返るとかか?
- 9 : 2024/07/17(水) 15:49:37.80 ID:pAYDF8/J0
- >>7
これだろな - 8 : 2024/07/17(水) 15:44:51.36 ID:ROvWHY3r0
- 本スレ見たらプランナー気取りいっぱいいてなんか疲れた
- 10 : 2024/07/17(水) 15:52:22.43 ID:Gh+jYPet0
- バシルーラ最凶にのるのか?
- 11 : 2024/07/17(水) 15:55:46.35 ID:1JrATR4v0
- べつに普通の人はイージーモードにしなければ良いだけだからどうでもいい
- 12 : 2024/07/17(水) 15:58:08.23 ID:gUCYCL4/0
- マリオの初心者救済は叩かないのになんでドラクエは叩くの?ニシくん
- 14 : 2024/07/17(水) 16:01:56.32 ID:YvZZ77l90
- >>12
アシスト的な要素ではないから難易度の難しいバランスも、難しい ではなく 虚無 みたいな話だから
- 15 : 2024/07/17(水) 16:05:35.84 ID:gUCYCL4/0
- >>14
マリオ(ヨッシーとかドンキーも含む)だと「ステージをクリアしたことにしてくれる」とか「羽が生えて飛んで移動できる」とかあるからそれ叩きなよ - 17 : 2024/07/17(水) 16:13:41.91 ID:YvZZ77l90
- >>15
ここから先が遊べない のはマイナスだから
ここは後でクリアしてね方式は別に問題なくね?
- 18 : 2024/07/17(水) 16:16:47.88 ID:gUCYCL4/0
- >>17
そうだね、任天堂の初心者救済は綺麗な救済
ドラクエは汚い救済なんだね - 21 : 2024/07/17(水) 17:45:56.19 ID:SRv/PXnv0
- >>18
実際任天堂のは本当にユーザー目線で考えどうやればいいかを考えてやっているが
スクエニはこうやればいいんだろ、評価上がるんだろ、自分本位キョロ充的な考えでやってるって感じがするからな - 23 : 2024/07/17(水) 17:57:34.48 ID:W/XKjof70
- >>21
意味不明
なんで羽が生えるのはユーザーを考えてて、無敵になるのはキョロ充なんだよならドラクエはどういう救済がベストなの?お前が代案を出せや
- 22 : 2024/07/17(水) 17:47:13.50 ID:siAYSnK1d
- >>18
おハゲのケンちゃんは存在自体が汚いからね🤣 - 19 : 2024/07/17(水) 17:23:48.30 ID:ddahTm/nd
- >>15
それも叩いてるが?
後回しにできるようにしたいなら最初から全ステージ選べるようにして一定ノルマ数ゴールまで辿り着いたらクッパに挑めるという方式でいい - 13 : 2024/07/17(水) 16:00:27.33 ID:MOJcTIxa0
- 11Sのマルティナのバニースーツみたいに
最終コンテンツクリアのご褒美みたいなオチじゃないだろうな - 16 : 2024/07/17(水) 16:06:48.68 ID:7vBe3tU20
- 今回は難易度3つから選べてイージーだと戦闘不能にならない与ダメアップとかハードだと経験値、ゴールド減少、属性ダメ低下とかマゾ仕様も選べるし最悪他の冒険の書からお助けでキャラを持ってこれるし全くの別ゲーになってしまってる
- 20 : 2024/07/17(水) 17:37:51.23 ID:ock0P8Cm0
- ファミコン版のBバージョンのツーコンのあるボタンを押せばエンカウントしない仕様とモードにするのかな?
- 24 : 2024/07/17(水) 18:01:37.08 ID:VSMOnERi0
- マリオはアクションで動かしてまずオモロイって所を目指して作ってるけど
RPGで戦闘不能にならない無敵状態はガチで決定ボタン押すだけになるからな
まぁこれは単にHP1で戦闘終わったら復活する仕様っぽいけど - 25 : 2024/07/17(水) 18:10:28.27 ID:eiubMImJ0
- あれば叩くし無くても叩く
設定でオンオフできるようにしてバカを黙らせとけ - 26 : 2024/07/17(水) 18:16:26.79 ID:66BrzaRC0
- FEifのフェニックスモードはある意味クソ面白かったから全てのFEに実装してほしい
- 28 : 2024/07/17(水) 18:20:56.30 ID:G+X4Cgf10
- リセットマラソンだとかくだらんことに必死になる高齢者どもに辟易する
- 29 : 2024/07/17(水) 18:36:11.83 ID:XEWdMoYdM
- ドラクエの場合全滅しても死んだ時点の経験値は持ち越しで教会に戻るから、敵から逃げずに戦っていく前提なら全滅した場所にまたたどり着くまでにレベルが上っててそれを繰り返してるうちに突破できるデザインなんだよな
セーブ時点までデータを巻き戻す他のRPGとは違う点
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