- 1 : 2026/11/07(土) 19:24:36.01 ID:iB3Qs4jO0
- At the current count, I make it:
Nintendo (internal divisions): 125
Monolith Soft: 76 (77 incl. Tomoko Fuwa)
Bandai Namco: 13
SRD: 6
Nintendo Pictures: 6
NERD: 1
1-Up Studio: 1
Nintendo Studios Singapore: 1
Affiliation Unknown: 353Total credits: 583
ファミボードの有志が過去作ゼルダ に参加したスタッフから判明しているスタッフと照らし合わせて検証した結果
ブレワイティアキンからのスタッフがモノリスソフト社員だけで76人以上いた模様 - 2 : 2026/11/07(土) 19:27:42.47 ID:XlZci/PU0
- 自分のところで開発しない任天堂の火消し会社になってんのモノリス
- 6 : 2026/11/07(土) 19:33:52.31 ID:iB3Qs4jO0
- >>2
火消しどころか今年最高評価で火を焚べてるよ - 21 : 2026/11/07(土) 20:12:25.71 ID:5Kp08SzC0
- >>2
何言ってんのかもう分からん
こいつらの脳変だよなやっぱり - 29 : 2026/11/07(土) 20:51:54.92 ID:hJmehCmD0
- >>2
たしかに何かあったらかぶれるからな
どうせ気持ち悪いゲームしか作ってないから
それ含めて開発外注依頼されてそう
こういうのが大企業よ - 3 : 2026/11/07(土) 19:27:55.93 ID:iB3Qs4jO0
- ブレワイティアキンからの継続参加スタッフ一部
Hok Wai Ng (Nintendo) – Director
Keiichiro Omura (Nintendo) – Game Design Lead
Yasutaka Takeuchi (Nintendo) – Zelda Notes Director
Mari Shirakawa (Nintendo) – NPC/Event Script Design, Zelda Notes Planning
Naoki Mori (Nintendo) – NPC/Event Script Design
Kazunori Maejima (Nintendo) – Game Design
Junshi Jodai (Nintendo) – Game Designモノリスソフト スタッフ
Saburo Tateno (Monolith Soft) – Game Design
Chika Amemiya (Monolith Soft) – NPC/Event Script Design
Daiki Ito (Monolith Soft) – Project Management
Fumiya Obata (Monolith Soft) – Game Design Lead
Kohei Sato (Monolith Soft) – Game Design
Naoto Murakami (Monolith Soft) – Game Design
Saina Omatsu (Monolith Soft) – NPC/Event Script Design
Toshikazu Tsuruoka (Monolith Soft) – Game Design Lead
Takahito Sekimoto (Monolith Soft) – Game Design - 4 : 2026/11/07(土) 19:30:47.94 ID:Jmkj8w130
- ゲームデザインのリードとかNPCスクリプトとか
今回のゲームで一番貢献してる部分でもモノリスソフト社員こんなにいるんだなすげえやん
- 19 : 2026/11/07(土) 20:07:32.52 ID:ZNXZF0cu0
- >>4
ゼノブレイドジェネシスも相当綺麗だよ - 5 : 2026/11/07(土) 19:32:24.90 ID:RYiFUSV90
- ウルヴァリンもあの有名なスイートベイビーインクが10人もクレジットされてたんだがな…
- 7 : 2026/11/07(土) 19:34:31.21 ID:f5KEMAB00
- モノリスソフトは草植えてるだけ!とはなんだったのか
- 8 : 2026/11/07(土) 19:35:05.66 ID:nBLh1phy0
- アセットー!アセットー!って鳴く動物が出没しそう
- 9 : 2026/11/07(土) 19:42:29.06 ID:qpTNUqwr0
- 今回のNPCの会話量と発生タイミングすげー大変だと思う
あれこなすのは人数必要だったろうな - 10 : 2026/11/07(土) 19:44:30.23 ID:ZU4dEhAVM
- アセットゲェジ発狂案件w
- 11 : 2026/11/07(土) 19:47:00.00 ID:hLywDtVh0
- Game Design Senior Leadが2人 (2人とも任天堂)
Game Design Leadが5人 (2人任天堂、3人モノリス)
Game Designが18人 (3人任天堂、9人モノリス、あとは不明) - 12 : 2026/11/07(土) 19:47:49.52 ID:RYiFUSV90
- これもう大体モノリス開発だろw
- 13 : 2026/11/07(土) 19:49:02.79 ID:y7+Hrb810
- 外注より子会社使った方が任天堂もモノリスにとってもメリットだらけだな
- 14 : 2026/11/07(土) 19:52:35.99 ID:6dreEjEQ0
- ありがとうモノリス
ゼノジェネも発売日買いしたるわ😊 - 16 : 2026/11/07(土) 19:56:30.74 ID:qpTNUqwr0
- >>14
てもゼノスタッフとモノリスソフトのゼルダチームってインタビュー曰く空気全然違うっていうくらいだし
スタッフ構成全く違うんじゃないかね
流動的にスタッフ異動してんのかな - 18 : 2026/11/07(土) 20:02:28.88 ID:TSbMewBk0
- >>14
ゼノジェネはシリーズ初のアクションという香ばしさもあるから見限った人も買わざるを得ない
路線変更は失敗フラグだけどちゃんと作れるかなぁ~~? - 15 : 2026/11/07(土) 19:55:18.45 ID:xMClGNwE0
- 最近のゼルダはゲームデザインのクレジット人数が多すぎ
ティアキンのゲームデザインやりましたって言ってる人がいたとして、いやそれ50人もいるんだけどってなる
50人のなかでどの程度の立場でどんな役割だったかがわからないとなんとも言えん
転職するときにいい感じに能力のある人間を演出できるからいいのかもしれんが - 17 : 2026/11/07(土) 19:57:44.62 ID:lVD+dlhC0
- このグラでゼノやりたいよな
- 20 : 2026/11/07(土) 20:12:03.60 ID:Ft+u3Qn9M
- まあブレワイの時も他が思う以上に多く関わってるって言ってたし
- 22 : 2026/11/07(土) 20:13:30.03 ID:4viyLA3o0
- ティアキンベースの改良版を使ってるみたい
次のセルダもモノリスだね - 23 : 2026/11/07(土) 20:15:17.23 ID:4viyLA3o0
- 世界で最も評価されてるゲームを
継続して担当してることになるね - 25 : 2026/11/07(土) 20:37:06.63 ID:5Kp08SzC0
- ゼノをクレクレしてるくせにギアスのデザイナー知らないとかほんと障壁だわ
サードはこんな奴らにゲーム作る必要ないぞマジで - 27 : 2026/11/07(土) 20:49:42.81 ID:hJmehCmD0
- >>25
今時ゼノギアスなんかやりたいと思う奴はいないけどなんの妄想だよ
しかもよくわからん言葉使うし - 30 : 2026/11/07(土) 20:52:59.03 ID:EDmqnwUE0
- モノリスの技術力のなさホント何なんだ
画作りが10年以上前のグラでしょぼすぎるよ - 32 : 2026/11/07(土) 20:58:53.82 ID:RYiFUSV90
- アセットジジイの言い分どんどん崩されていってるな🙄
- 33 : 2026/11/07(土) 20:59:12.67 ID:XdS2g39F0
- ゼノブレってゼノクロのマップずっと越えれてないし
正直一軍はゼルダに吸われてない? - 34 : 2026/11/07(土) 21:00:09.72 ID:EWeYzEC0H
- >>33
ゼノクロって奇形なオブジェクトだらけなだけで空っぽなマップでめっちゃしょぼかったけど。。。。
あれで一軍なの???w
時のオカリナリメイク、モノリスソフトスタッフが76人以上参加。中核メンバーにも名を連ねる
ゲハ


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