なんで日本のゲーム会社は本気でアニメゲー作らないのか?

1 : 2026/11/07(土) 15:27:13.47 ID:/k5MeDjr0
mihoyo衰退の今、チャンスやぁ
3 : 2026/11/07(土) 15:28:47.04 ID:BEtlOfzA0
ブループロトコルが成功してればなあ
4 : 2026/11/07(土) 15:30:54.55 ID:Ys9DMFlx0
CODE VEIN2とかあれは誰に向けたキャラデザだったの
5 : 2026/11/07(土) 15:31:10.89 ID:R7Oai8Ws0
日本のメーカーは洋ゲーみたいなフォトリアルに強い憧れを持っていて
アニメ調ゲーは弱小メーカーが作るものって意識が強いからな
6 : 2026/11/07(土) 15:31:24.36 ID:/k5MeDjr0
国産でアニメ調のオープンワールドゲーって思いつかん
ユミアのアトリエとかそうだったか?
2026年にもなってファークライ5(2018)みたいなものすら作れないってどういうことだ
28 : 2026/11/07(土) 16:25:30.54 ID:l6Hafov7M
>>6
ドラゴンボール
7 : 2026/11/07(土) 15:32:40.05 ID:RfcFrYFpM
ファルコムが頑張ってる
8 : 2026/11/07(土) 15:34:17.72 ID:BEtlOfzA0
ソニーはアニメ事業あるんだし
もっとアニメゲーに本気出せばええのにな
9 : 2026/11/07(土) 15:35:18.88 ID:Ys9DMFlx0
MHST3はREエンジンでこんなの出せるんだなって感心したけどびっくりするくらい売れなかったな
10 : 2026/11/07(土) 15:35:22.20 ID:QhEP99480
ブルプロ作っただろ?忘れるなよ
11 : 2026/11/07(土) 15:35:34.77 ID:m8Dwed7V0
売れないから
12 : 2026/11/07(土) 15:37:33.36 ID:BEtlOfzA0
ブレスオブファイア新作出ないかなあ
14 : 2026/11/07(土) 15:41:49.69 ID:C9HmALFl0
ブルプロの失敗でバンナムがやる気をなくしてしまった
15 : 2026/11/07(土) 15:43:06.55 ID:MRe9ax6D0
オフゲーみたいなのならそれっぽいのは作れると思うけど
原神みたいな高級ライブサービスゲーム作るには開発のマンパワーが圧倒的に足りない
数百人規模の開発集めるくらいなら日本企業はアニメゲームなんかより看板タイトル作る
16 : 2026/11/07(土) 15:43:30.67 ID:wHyq0MMY0
量産中華アニメゲーが流行ってんのは極東だけなんだわ
欧米では全く流行ってない
17 : 2026/11/07(土) 15:47:17.79 ID:yyaVBEwT0
PvEとかじゃなくてもいいから
ソロ専で作られない、企画が通らないってのが驚き
桃鉄のインタビューとか見るとゲーム会社は長期的にIP育てたいからプレイヤー層の広がりが限られるアニメ系(特に深夜アニメ系)は避ける傾向あるのかね
ポケモンやゼルダbotwはアニメ調だから売れたんじゃなくてゲームプレイが面白いから売れた、アニメ絵はあくまでもスパイスでしかない
18 : 2026/11/07(土) 15:49:03.78 ID:6GcMGltmM
任天堂のゼノブレとFEが国内製の最後の砦になりつつある
19 : 2026/11/07(土) 15:55:21.95 ID:WWe52Orj0
>>18
最後の砦というならペルソナやろ
20 : 2026/11/07(土) 15:58:15.19 ID:kIpYeEi50
某長寿シリーズとか見れば分かるように、日本のクリエイターって和ゲーのこと見下してるからな
だから日本らしさのあるアニメゲーにコスト掛けるのは恥だと思ってるし
どこも力作はフォトリアル!アクション!ダーク!になっていまいちな評価に終わる
でも実際外人は食傷気味だからEx33みたいのが大ヒットするし
最近のアレでもコマンドRPGのアレが評価されてるわけだしな
21 : 2026/11/07(土) 15:59:17.07 ID:PONFFs/x0
AIの影響で中国韓国のゲームは怖くて遊べなくなったからそれらのユーザーを取り込むチャンスかもしれんね
22 : 2026/11/07(土) 15:59:24.36 ID:guPt2Nj40
>>1
洋ゲーはドラゴンズレアとかで、日本もタイムギャルとかで既にやってるからな
23 : 2026/11/07(土) 16:00:17.90 ID:ZsHbMblW0
昔から洋画の影響強いジャンルじゃん
怒とか魂斗羅とかメタルギアも
アニメの影響はPCエ口ゲの界隈のほうが強くね
mihoyoはエ口ゲの系譜だと思ってる
24 : 2026/11/07(土) 16:07:32.49 ID:R7Oai8Ws0
昔は洋画が持て囃されて、アニメはヲタクの観る恥ずかしいものって風潮あったしな
今はアニメも世界的に受け入れられるようになったけど、ゲームはまだそういうの残ってる
26 : 2026/11/07(土) 16:13:29.52 ID:uus/ybuq0
>>24
それだろなぁ
今幅効かせてる高齢クリエイターって実写作品にコンプ持ってそう
25 : 2026/11/07(土) 16:11:19.15 ID:uus/ybuq0
わかる
そこ頑張れよって思う
27 : 2026/11/07(土) 16:13:32.48 ID:b53/qlvD0
日本ってキャラのイラストはしっかりアニメ調なのに
ゲームになるとわざとアニメ調から外してるんじゃないかってほどに
ゲーム特有のCGみたいな見た目になる
29 : 2026/11/07(土) 16:30:06.76 ID:BrK5Y9Tx0
>>27
でも演出や演技派アニメだから違和感が凄い
30 : 2026/11/07(土) 16:31:25.45 ID:d/vqC8qZ0
ポケモンのキモグラのことか
31 : 2026/11/07(土) 16:31:31.67 ID:ZsHbMblW0
アークシステムワークスがアニメ調で演出もいいけど
ゲハだと売れてないらしいから
ゲハの情報通りだと別の方向がいいのかね
32 : 2026/11/07(土) 16:31:45.56 ID:d5VZzLNS0
今までずっと駄目だったのにこれから良くなるイメージとか微塵も湧かないわ
33 : 2026/11/07(土) 16:32:15.88 ID:ZnaaPl+90
アニメゲーって何?
やるドラ?
34 : 2026/11/07(土) 16:35:58.16 ID:iQGHB6Qr0
アニメゲーといっても今出てるJRPGなんか全部劣化ディズニーCGアニメ路線なのな
ショボいしクドいし見てらんない
まぁ上に出てるアークの格ゲーみたいのならいいけど、RPGとかでやるとしたら地獄の作業だろ
36 : 2026/11/07(土) 16:41:50.57 ID:TQD0FHYD0
ブルプロの基本的な方向性は間違ってなかった
ただ誰も回さない男の衣装ガシャなどに余計な予算を使って利益を圧迫したのが
サ終の原因ではなかろうか
38 : 2026/11/07(土) 16:55:10.33 ID:a2YRd9DO0
技術力の無いジャップには無理だから
42 : 2026/11/07(土) 17:05:30.25 ID:ADLvztSc0
>>38
アニメゲーに技術力なんかいらんだろ
頭悪すぎる
44 : 2026/11/07(土) 17:08:41.02 ID:zdotSO9t0
>>42
あれ?数年前と主張が違うな?
「リアルなゲームは技術力なんか要らない。アニメゲーの方が作るの難しい」って書き込みあったのに
39 : 2026/11/07(土) 16:55:30.21 ID:PCpeuQQM0
12月に白銀の城、1月に無限大ANANTAが来るからどんどんハードルが上がっていく
40 : 2026/11/07(土) 16:57:56.03 ID:yyaVBEwT0
逆になんで中国人はアニメゲーOWが大好きなんだ
日本の開発者と趣味が違うからか?
43 : 2026/11/07(土) 17:07:23.89 ID:zdotSO9t0
>>40
日本の開発者だけがいまだに苦戦してるジャンル
和ゲーがオープンワールド挑戦するとスッカスカのなにも無いフィールドでゴミ集めになる
41 : 2026/11/07(土) 17:01:21.89 ID:33JHJFrg0
お前がやったら?
45 : 2026/11/07(土) 17:09:22.90 ID:VnUccILmM
miHoYoが衰退してるのは単に中国のアニメソシャゲ市場が2023年のピークから落ち続けてるなかでカニバリゼーションしてるからで
他がつけ入る隙があるという話では全然ないから
46 : 2026/11/07(土) 17:11:51.11 ID:n8v9K0D60
ギルギアはアニメゲー
47 : 2026/11/07(土) 17:17:07.02 ID:7enn78OI0
知らんけどアニメ調に縛られ過ぎると修正利きづらいからだろ

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