- 1 : 2026/11/07(土) 07:43:48.79 ID:ifJb2JC10
- 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクでは、プレイヤーが「えっ、これだけ?」とがっかりする瞬間さえも、大切な原作体験として残そうとしている。シリーズプロデューサーの青沼英二氏が、海外メディアGame Informerのインタビューで、その理由を語った。
話題になったのは、各地に隠された「黄金のスタルチュラ」を集めることで得られる報酬だ。NINTENDO64版では、黄金のスタルチュラのしるしを40個集めると、ボムチュウ10個が手に入る。インタビューで取材者は、この報酬に子供の頃だけでなく、大人になってからもがっかりしたと青沼氏に伝えた。
ところが青沼氏は、その失望も残すべき体験の一つだと説明した。報酬を受け取って「えっ、これだけ?」と感じる瞬間も、NINTENDO64版を遊んだ体験の一部だという。
https://gamestalk.net/zelda-ocarina-of-time-remake-small-disappointments/
- 2 : 2026/11/07(土) 07:49:18.76 ID:FtPcfeKe0
- 昔の思い出に固執する古い考えの上司みたい
- 3 : 2026/11/07(土) 07:52:01.58 ID:Z+Ia+2GM0
- 64が売れたのならその言い分もわかるんだけどね
- 12 : 2026/11/07(土) 08:42:32.65 ID:0f3VRsKb0
- >>3
ミリオンタイトルに対して売れてないとか言う気か? - 18 : 2026/11/07(土) 09:31:49.73 ID:7enn78OI0
- >>3
というかこのがっかり体験自体が評価されてたならこの言い分も通るが
青沼の言ってることはズレてるな - 4 : 2026/11/07(土) 08:01:02.39 ID:iXHWbGiR0
- 遊ぶとガッカリするゲーム が公式の意見てことね
- 6 : 2026/11/07(土) 08:04:21.37 ID:s+hKY20A0
- どんな手抜きリメイクしても任天堂信者が全肯定してくれるからな
- 9 : 2026/11/07(土) 08:06:25.17 ID:Nif+QpYp0
- というか金クモ集めの存在自体忘れてた
- 10 : 2026/11/07(土) 08:08:23.43 ID:+H0dbKfn0
- ゼルダノーツでぬるくなってるし別にええんちゃう
- 11 : 2026/11/07(土) 08:21:18.11 ID:gqCVPS3X0
- あえて、あえてね
- 13 : 2026/11/07(土) 08:46:14.51 ID:UluXgGiN0
- それは違うのではないか?
- 15 : 2026/11/07(土) 09:20:02.11 ID:GDQ1DQgN0
- 当時遊んだ人と思い出話するのに必要なんだよな
感想戦もゲーム体験の要素って方針のリメイクだと - 16 : 2026/11/07(土) 09:21:34.91 ID:gBVPQjgs0
- 体験を共有させる方針か
- 19 : 2026/11/07(土) 09:32:11.29 ID:+mFgvyRs0
- 例の「あえてロード残した」ってのは、やると理解できた。
各マップ間の距離(マップの広さじゃなく、マップ同士のつなぎ目に本来あるだろう距離。例えば城下町と城の間とか)を考えると、マップ切り替え式じゃなかったら移動のダルさが増えるだけだわ。
ロード時間より移動時間の方が長くなるシームレス化なんて要らん。 - 22 : 2026/11/07(土) 09:47:49.91 ID:7enn78OI0
- >>19
シームレスかどうかとローディング時間の長さは別の話だろ
待つ必要ないが演出としてローディングの暗転入れてるなら”あえて”と言っても違和感ないが
ローディングに時間要するのはただの性能不足なわけで - 23 : 2026/11/07(土) 09:52:38.27 ID:PDhH7lSm0
- >>22
まったく長くないけど🤭 - 24 : 2026/11/07(土) 10:00:06.89 ID:7enn78OI0
- >>23
動画でも簡単に確認出来るのに
原作の64版や3DS版より明らかに長いけど🤭 - 25 : 2026/11/07(土) 10:01:12.40 ID:PDhH7lSm0
- >>24
エアプで草 - 26 : 2026/11/07(土) 10:08:20.04 ID:7enn78OI0
- >>25
ローディング時間なんて配信だけでバッチリ確認出来るけど何か反論ないの?笑 - 27 : 2026/11/07(土) 10:11:07.07 ID:PDhH7lSm0
- >>26
エアプで🌱 - 20 : 2026/11/07(土) 09:42:55.37 ID:I8fc0deb0
- 喋ると喋っただけボロが出るのは他のクリエイターと変わらんなw
- 21 : 2026/11/07(土) 09:47:47.82 ID:C4QW1mTb0
- とはいえ良いもの渡すと上が詰まるからな
その分上位のものを考慮しなくちゃいけなくなる - 30 : 2026/11/07(土) 10:18:26.63 ID:fOoD2CUt0
- 当時3ヶ月で2980円、ワゴンの常連さん
ムジュラも3ヶ月で2980円、拡張RAMのおまけ扱い - 31 : 2026/11/07(土) 10:22:35.73 ID:WUmOz/EM0
- クソすぎるな
最近の省エネソフトばっかの任天堂は
さっさと新作3Dマリオかゼルダを出せよ - 34 : 2026/11/07(土) 10:24:21.60 ID:ET7OqLKy0
- 勘違いして1作で収まり切れない超絶大ボリュームにしたFF7がどうなったかを見ればこれで正解だろ
- 35 : 2026/11/07(土) 10:39:41.48 ID:7enn78OI0
- >>34
作り切れずに分作にするのと原作準拠すぎてボリューム不足になるのは別じゃね?
マスタークエストすらないって不満で出してんじゃん - 36 : 2026/11/07(土) 10:46:56.19 ID:PDhH7lSm0
- >>35
ボリューム不足?
普通にやっても30時間はかかるけど
青沼氏「『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク、あえてがっかりする瞬間まで残す」
ゲハ


コメント