青沼氏「『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク、あえてがっかりする瞬間まで残す」

1 : 2026/11/07(土) 07:43:48.79 ID:ifJb2JC10
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクでは、プレイヤーが「えっ、これだけ?」とがっかりする瞬間さえも、大切な原作体験として残そうとしている。シリーズプロデューサーの青沼英二氏が、海外メディアGame Informerのインタビューで、その理由を語った。

話題になったのは、各地に隠された「黄金のスタルチュラ」を集めることで得られる報酬だ。NINTENDO64版では、黄金のスタルチュラのしるしを40個集めると、ボムチュウ10個が手に入る。インタビューで取材者は、この報酬に子供の頃だけでなく、大人になってからもがっかりしたと青沼氏に伝えた。

ところが青沼氏は、その失望も残すべき体験の一つだと説明した。報酬を受け取って「えっ、これだけ?」と感じる瞬間も、NINTENDO64版を遊んだ体験の一部だという。

https://gamestalk.net/zelda-ocarina-of-time-remake-small-disappointments/

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2 : 2026/11/07(土) 07:49:18.76 ID:FtPcfeKe0
昔の思い出に固執する古い考えの上司みたい
3 : 2026/11/07(土) 07:52:01.58 ID:Z+Ia+2GM0
64が売れたのならその言い分もわかるんだけどね
12 : 2026/11/07(土) 08:42:32.65 ID:0f3VRsKb0
>>3
ミリオンタイトルに対して売れてないとか言う気か?
18 : 2026/11/07(土) 09:31:49.73 ID:7enn78OI0
>>3
というかこのがっかり体験自体が評価されてたならこの言い分も通るが
青沼の言ってることはズレてるな
4 : 2026/11/07(土) 08:01:02.39 ID:iXHWbGiR0
遊ぶとガッカリするゲーム が公式の意見てことね
6 : 2026/11/07(土) 08:04:21.37 ID:s+hKY20A0
どんな手抜きリメイクしても任天堂信者が全肯定してくれるからな
9 : 2026/11/07(土) 08:06:25.17 ID:Nif+QpYp0
というか金クモ集めの存在自体忘れてた
10 : 2026/11/07(土) 08:08:23.43 ID:+H0dbKfn0
ゼルダノーツでぬるくなってるし別にええんちゃう
11 : 2026/11/07(土) 08:21:18.11 ID:gqCVPS3X0
あえて、あえてね
13 : 2026/11/07(土) 08:46:14.51 ID:UluXgGiN0
それは違うのではないか?
15 : 2026/11/07(土) 09:20:02.11 ID:GDQ1DQgN0
当時遊んだ人と思い出話するのに必要なんだよな
感想戦もゲーム体験の要素って方針のリメイクだと
16 : 2026/11/07(土) 09:21:34.91 ID:gBVPQjgs0
体験を共有させる方針か
19 : 2026/11/07(土) 09:32:11.29 ID:+mFgvyRs0
例の「あえてロード残した」ってのは、やると理解できた。
各マップ間の距離(マップの広さじゃなく、マップ同士のつなぎ目に本来あるだろう距離。例えば城下町と城の間とか)を考えると、マップ切り替え式じゃなかったら移動のダルさが増えるだけだわ。
ロード時間より移動時間の方が長くなるシームレス化なんて要らん。
22 : 2026/11/07(土) 09:47:49.91 ID:7enn78OI0
>>19
シームレスかどうかとローディング時間の長さは別の話だろ
待つ必要ないが演出としてローディングの暗転入れてるなら”あえて”と言っても違和感ないが
ローディングに時間要するのはただの性能不足なわけで
23 : 2026/11/07(土) 09:52:38.27 ID:PDhH7lSm0
>>22
まったく長くないけど🤭
24 : 2026/11/07(土) 10:00:06.89 ID:7enn78OI0
>>23
動画でも簡単に確認出来るのに
原作の64版や3DS版より明らかに長いけど🤭
25 : 2026/11/07(土) 10:01:12.40 ID:PDhH7lSm0
>>24
エアプで草
26 : 2026/11/07(土) 10:08:20.04 ID:7enn78OI0
>>25
ローディング時間なんて配信だけでバッチリ確認出来るけど何か反論ないの?笑
27 : 2026/11/07(土) 10:11:07.07 ID:PDhH7lSm0
>>26
エアプで🌱
20 : 2026/11/07(土) 09:42:55.37 ID:I8fc0deb0
喋ると喋っただけボロが出るのは他のクリエイターと変わらんなw
21 : 2026/11/07(土) 09:47:47.82 ID:C4QW1mTb0
とはいえ良いもの渡すと上が詰まるからな
その分上位のものを考慮しなくちゃいけなくなる
30 : 2026/11/07(土) 10:18:26.63 ID:fOoD2CUt0
当時3ヶ月で2980円、ワゴンの常連さん
ムジュラも3ヶ月で2980円、拡張RAMのおまけ扱い
31 : 2026/11/07(土) 10:22:35.73 ID:WUmOz/EM0
クソすぎるな
最近の省エネソフトばっかの任天堂は
さっさと新作3Dマリオかゼルダを出せよ
34 : 2026/11/07(土) 10:24:21.60 ID:ET7OqLKy0
勘違いして1作で収まり切れない超絶大ボリュームにしたFF7がどうなったかを見ればこれで正解だろ
35 : 2026/11/07(土) 10:39:41.48 ID:7enn78OI0
>>34
作り切れずに分作にするのと原作準拠すぎてボリューム不足になるのは別じゃね?
マスタークエストすらないって不満で出してんじゃん
36 : 2026/11/07(土) 10:46:56.19 ID:PDhH7lSm0
>>35
ボリューム不足?
普通にやっても30時間はかかるけど

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