1つのゲームを味わい尽くすユーザーが減ったよな

1 : 26/11/06(金) 12:56:11 ID:6tDp
「新作だー!」と一時期話題になって廃れるタイトルばっかや
2 : 26/11/06(金) 12:57:47 ID:ibYM
カービィエアライダーとか存在ごと消えてる感じする
3 : 26/11/06(金) 12:57:57 ID:6tDp
>>2
それな
8 : 26/11/06(金) 12:59:39 ID:EyA0
>>2
ようやく3虹達成したワイに効く
ホントにウエのランクマ人居なかった
10 : 26/11/06(金) 13:00:01 ID:6tDp
>>8
こういうやり込む奴が多くいるべきやろ
4 : 26/11/06(金) 12:58:25 ID:6tDp
オリジナルのエアライドは散々語られてて、期待値すごかったのに
7 : 26/11/06(金) 12:59:30 ID:g4Lo
>>4
実際発売後の爆発力は凄かったけど
同時にそこでアップデート切っちゃったからなぁ

美学を貫いたのは素晴らしかったけど、時代のスタイルに合ってなかった

5 : 26/11/06(金) 12:58:44 ID:g4Lo
まぁコンシューマーに限っては次から次へと作品が出てくるからなぁ
一方ソシャゲは遊びつくされてる模様
6 : 26/11/06(金) 12:59:13 ID:6tDp
>>5
ソシャゲは依存で離れられない・課金で後に引けなくなってる感
11 : 26/11/06(金) 13:00:22 ID:g4Lo
>>6
コンコドル効果的なものがあるのは認めるけど
制作側が一緒に歩いてくれるから、常に作品に対して期待感が持てるんよな
15 : 26/11/06(金) 13:01:55 ID:6tDp
>>11
ソシャゲユーザー視点な気がするなぁ
個人的にはゲーム部分に期待するジャンルに見えない
19 : 26/11/06(金) 13:03:10 ID:g4Lo
>>15
わざわざ自分から意欲的に新しい要素を見つけに行くより
待ってて勝手に新しい要素を用意してくれる方が楽やからなぁ

娯楽って基本労力かけん方が楽しめるのよ

23 : 26/11/06(金) 13:04:07 ID:G7x1
>>6
これ、終盤はただの苦痛
9 : 26/11/06(金) 12:59:48 ID:Itzm
けっきょくリメイク商法はオリジナルの中古相場落とすだけという
12 : 26/11/06(金) 13:00:43 ID:6tDp
周回しろよ、考察しろよ、やり込め
17 : 26/11/06(金) 13:02:08 ID:4CvS
>>12
ゲームやないが廻天はこれを貫いてくれて天晴
そうやそれでええ
13 : 26/11/06(金) 13:01:22 ID:rmzk
今ゲーム溢れすぎてるんや
漫画もアニメもしかり
14 : 26/11/06(金) 13:01:47 ID:Itzm
スーパーメトロイドとかいまだにやり込まれてるという化け物
16 : 26/11/06(金) 13:02:06 ID:EyA0
心が貧しくなったんかな、、、
短期間のドパに侵されてる気分
18 : 26/11/06(金) 13:02:36 ID:pw4P
SEGA SATURNとかの時代を思い出せ
20 : 26/11/06(金) 13:03:19 ID:e5v3
むしろ今って一つのゲームがパイを独占してるって言われてないか?
フォトナ、LoL、マイクラ、VALO、APEXあたりが永久にユーザー掴んどるやろ
26 : 26/11/06(金) 13:06:23 ID:EyA0
>>20
それもシーズン制みたいな新しい刺激が提供されてるだけで、
一つのゲームをやり込んでいるっていうのとは、ちょっと違う気がするで
33 : 26/11/06(金) 13:11:27 ID:e5v3
>>26
アプデがあったらダメなんすか
21 : 26/11/06(金) 13:03:40 ID:4CvS
コンシューマはオンラインに力入れんでええんや
22 : 26/11/06(金) 13:03:47 ID:goW9
死ぬほどエルデンしゃぶられてる気がするが
24 : 26/11/06(金) 13:04:51 ID:MM2D
1つのゲームをやり尽くすってどんぐらいやればいい?
シミュレーションなら何周もして一時期は全部のイベントやステを言えるぐらいやってたらええか?
25 : 26/11/06(金) 13:05:46 ID:tpsh
“浅い”よな
27 : 26/11/06(金) 13:06:35 ID:NdNZ
SwitchもプレステもSteamもセルランに昔のゲームが多くランクインしてる
29 : 26/11/06(金) 13:08:13 ID:EyA0
時オカリメイクはそうならないで欲しいな
48 : 26/11/06(金) 13:16:19 ID:lSe2
>>29
なると思うわ
スプラレイダースでもなったんやから
30 : 26/11/06(金) 13:08:39 ID:P9fa
今ならトロコンで判断か?
1~2%のユーザーしかコンプしないのが現実や
31 : 26/11/06(金) 13:08:56 ID:NdNZ
フォールガイズもずっと愛されるゲームやと思ってたけど勢いが急になくなった
34 : 26/11/06(金) 13:11:45 ID:8xNY
すまんすまん
36 : 26/11/06(金) 13:12:05 ID:p6EL
>>34
黙れ
35 : 26/11/06(金) 13:11:57 ID:G7x1
子供と大人の違いなだけやと思うわ
昔、おまえらが子供の頃は金もないからゲーム一個かったらひたすらやり続けるし友達と貸しあったりもする
一緒に遊ぶコミュニティごとにやってるゲームも違う
大人になった今は顔合わせる友達もおらん
金あるから話題のは全部買って積みゲー状態
ネットで話合わすために見たくもないアニメ全チェックするような事態がゲームでも起きてるんちゃうかな
37 : 26/11/06(金) 13:12:29 ID:cGaa
ひとつのゲームしゃぶりつくすことほんまなくなったわ
39 : 26/11/06(金) 13:13:30 ID:G7x1
>>37
音楽もそうなんよな・・無料でどんどんコンテンツ増えるし
適当に流すならAI音楽でもいけてしまう
38 : 26/11/06(金) 13:13:12 ID:e5v3
ワイは現実的に取得できそうなトロフィーは大体とってるからどちらかと言えばしゃぶりつくしてる派やな
40 : 26/11/06(金) 13:13:35 ID:Itzm
ゲームはすでに投機対象や 美術品枠
「それを開封するなんてとんでもない!」
41 : 26/11/06(金) 13:13:40 ID:NdNZ
アソビ大全51とGTASAずっとやってる
最近はカイロソフトの作品に積みゲーが増えてきた
42 : 26/11/06(金) 13:13:47 ID:uiJR
ニチャニチャ定期
43 : 26/11/06(金) 13:14:13 ID:4T4F
スカイリムとかもう味しなさそう
51 : 26/11/06(金) 13:17:39 ID:6tDp
>>43
あれを味しない位までしゃぶり尽くせる時間が欲しい
44 : 26/11/06(金) 13:14:17 ID:cGaa
じゃあ今のゲームの方がクオリティ低いかっていったらそんなことない
でも昔の方が楽しかったね
45 : 26/11/06(金) 13:14:47 ID:G7x1
供給過多なんよ
47 : 26/11/06(金) 13:15:45 ID:cGaa
>>45
選択肢増えてるだけなんだから好きなもんしゃぶればいいだけなのに
どうしても目移りしてしまうよね?
そして記憶に残らない
46 : 26/11/06(金) 13:15:22 ID:6tDp
PCの電源が落ちたわ?
まとめの立て逃げみたいになっちまった
49 : 26/11/06(金) 13:16:55 ID:NdNZ
ハードの全盛期で年400本とかやったのが、今はSteamが週700本のリリースやし供給過多
50 : 26/11/06(金) 13:17:31 ID:lSe2
好きなゲームだけやればいいのに見るゲームどれも買うからやらなくなるねん
58 : 26/11/06(金) 13:21:20 ID:6tDp
>>50
これもホンマ
52 : 26/11/06(金) 13:17:53 ID:G7x1
ハードの発展も行くとこまで行ったし
ゲームシステム自体もしゃぶりつくされてしまった
もう新しいの作れん
53 : 26/11/06(金) 13:18:26 ID:Itzm
いまのゲームはチャレンジャーじゃないんよ
ギャルゲーつくった後同じキャラでエ口ゲー作るぐらいのチャレンジ精神がない
57 : 26/11/06(金) 13:21:07 ID:6tDp
>>53
無難さとマンネリだよな
54 : 26/11/06(金) 13:19:15 ID:6PeF
エ口げーなら集中してできるんだがね…
55 : 26/11/06(金) 13:19:26 ID:G7x1
量産型ソシャゲならキャラデザAIでええしな
56 : 26/11/06(金) 13:20:51 ID:6tDp
現代はグラと容量から来るボリュームが増えてるし、昔のと差別化出来てもおもろいが

根幹のシステムがどこも似通ってて、ガワが違うだけみたいなのが増え過ぎてる上に、
このスレでも挙がってる様に飽和と消費の速さが大きくて、1作1作がミーハー共にすぐ捨てられる

59 : 26/11/06(金) 13:21:20 ID:G7x1
ようつべに流れるエ口ゲの宣伝アニメがゲロかわいくてちんちん腫れるのに他サイトで広告で入る同作エ口シチュ部分がひどい劣化でちんちん萎える
最近ずっとこれ
61 : 26/11/06(金) 13:23:23 ID:6tDp
>>59
オナ禁しろ
60 : 26/11/06(金) 13:21:57 ID:V3PN
商業主義に走ったゲームメーカーの末路や
大人しく受け入れるんやぞ
62 : 26/11/06(金) 13:25:16 ID:6tDp
>>60
ワイはええんやけどな、過去作だけで充分過ぎるほど楽しめるし
マイクラみたいなジャンルは無限に遊べるし

ただ昔のタイトルみたいに「1作を語る」が全然出来んなぁと感じる
ドラクエ過去作とか、未だにおんJで語れるのに

64 : 26/11/06(金) 13:28:38 ID:qoMV
>>62
ドラクエは4568あたりが面白かった
67 : 26/11/06(金) 13:30:50 ID:6tDp
>>64
*「おいおい 分かってるじゃねえか」
65 : 26/11/06(金) 13:28:54 ID:G7x1
>>62
それはハードとゲームの選択肢が少なかった時代の話やから
あんときのキラータイトルみたいな流れが今できるはずもなく
一家に一台ファミコンがあった時代と比べてPS5以降どんだけの人がハード所持してんねん
69 : 26/11/06(金) 13:31:26 ID:6tDp
>>65
せやな
63 : 26/11/06(金) 13:28:20 ID:6tDp
ぶっちゃけメーカー側も、速攻で捨てられる前提で作ってるだろって感じ
66 : 26/11/06(金) 13:30:29 ID:qoMV
でも新しいゲームタイプ1から考えるって難しくね?
スプラトゥーンレベルのアイデアは簡単に思いつかない
つまり、パクったりオマージュしたほうが楽
そして、類似作品が飽和する ←これ
72 : 26/11/06(金) 13:34:09 ID:6tDp
>>66
大企業はベースがどこも同じつくりになって来つつ、インディーなんかは逆に幅広く自由に作ってるなぁと感じるから、
AIでゲーム製作の敷居が下がった今、個人製作には少し期待してる

でも逆にAIで丸パクリしたタイトルを発売日前に出してくるカスも多いらしいしなぁ

68 : 26/11/06(金) 13:30:59 ID:G7x1
でもドラクエほどじゃないがACとかポケモンとか長寿で広い世代に語られそうなのはあるか
73 : 26/11/06(金) 13:34:31 ID:qoMV
>>68
ポケモンって凄いよね。ライバル(?)の妖怪ウォッチは2014あたりをピークに一気に廃れた
74 : 26/11/06(金) 13:34:54 ID:6tDp
>>68
ACって何や?
70 : 26/11/06(金) 13:32:04 ID:e5v3
コードヴェイン2やれ
71 : 26/11/06(金) 13:32:26 ID:qoMV
話題は変わるが、さとるってパクリもん多いよな
76 : 26/11/06(金) 13:35:27 ID:MM2D
>>71
パクりもレベルと言うか、程度があると思うんや。
似たようなクローンゲームを自分の手で作り直していく、その最中に実装の難しさや技術、不満点を変えていく事をするなら広い意味でのパクりはむしろ歓迎されるべき事かなと
77 : 26/11/06(金) 13:36:22 ID:6tDp
>>71
レトロRPGのは少しおもろかったw
79 : 26/11/06(金) 13:37:08 ID:qoMV
>>77
それな。ほしふる王国は投獄ルートもちゃんとやったわ
87 : 26/11/06(金) 13:41:28 ID:6tDp
>>79
ワイもやw

ちょくちょく微細なアップデートしてるし、「そろそろ続編作ろうかなぁ」とかポストもしてたから、まだ少し期待してるw

75 : 26/11/06(金) 13:35:27 ID:G7x1
アーマードコア
81 : 26/11/06(金) 13:39:36 ID:6tDp
>>75
あのロボットの奴か、あれも幅広く根強いんかぁ
78 : 26/11/06(金) 13:36:27 ID:MM2D
パクりになる事を恐れるな
恐れる人間にはパクりきれん
82 : 26/11/06(金) 13:40:03 ID:G7x1
商業のエ口ゲって今どうなんや
ワイの脳内だともう同人がメインな感じやが
83 : 26/11/06(金) 13:40:07 ID:qoMV
そういやトルネコリメイク失敗したらしいね。残念
84 : 26/11/06(金) 13:40:11 ID:SL3l
マリオ64とかしゃぶられすぎや
85 : 26/11/06(金) 13:40:31 ID:qoMV
>>84
あれは画期的かつ神ゲーだからok…
94 : 26/11/06(金) 13:44:10 ID:6tDp
>>84
あのゲームは凄い
RTAも好き
86 : 26/11/06(金) 13:41:16 ID:Itzm
いいかげんシューティングつくれよ
なんで毛嫌いされてるのか謎や 格ゲーなんかよりよっぽどスポーツやろ
88 : 26/11/06(金) 13:41:41 ID:G7x1
>>86
回転が悪い
89 : 26/11/06(金) 13:42:15 ID:qoMV
>>86
アンダーテールや東方がバズったからまだ分からない
90 : 26/11/06(金) 13:42:52 ID:NqdO
わいのやってるソシャゲは8年目に新要素いろいろぶっ込んでくるから好き
93 : 26/11/06(金) 13:43:27 ID:qoMV
>>90
いいオーナーに巡り会えて素晴らしい
91 : 26/11/06(金) 13:43:18 ID:kmnq
たまにいる旧作ゲームを変な縛りとかルール決めてずっと遊んでる人いると良いなと思うわ
95 : 26/11/06(金) 13:44:14 ID:qoMV
>>91
買い物縛りやら、武器縛りやら、キャラ縛りやら、
すごいね
96 : 26/11/06(金) 13:45:28 ID:6tDp
>>91
分かる
92 : 26/11/06(金) 13:43:27 ID:G7x1
ゲーセンからは消えたけどPCならありか→シューティング
97 : 26/11/06(金) 13:47:55 ID:Itzm
シーケンスブレイクは製作者への煽り行為
だから気持ちがいいのか
98 : 26/11/06(金) 13:54:13 ID:qUjA
ストーリーがあるゲームは仕方なくね?
ワイも時オカ昨日初めてやって楽しんでるけどED迎えたらすることないで
新しいゲームいったほうが健全じゃん

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