
- 1 : 2026/11/06(金) 10:08:47.83 ID:hMfaw2c10
- 純粋に疑問
- 2 : 2026/11/06(金) 10:09:46.63 ID:8BiOxNCv0
- 任豚が買わないから
- 3 : 2026/11/06(金) 10:10:17.16 ID:feE4qoMA0
- 日本ではゼルダ人気はそこまでじゃなかった
北米では64はSNES並の市場を築いた - 4 : 2026/11/06(金) 10:10:35.87 ID:xXGKWhtM0
- 口コミのネットが無かったのがデカい
あとは出るのが遅かったかも - 5 : 2026/11/06(金) 10:15:34.78 ID:kK3+qesp0
- >>4
スマブラとかは売れたし口コミ文化はあったはずだが - 24 : 2026/11/06(金) 10:37:34.66 ID:xYU8f2iD0
- >>4
確かにブレワイ1本で初代Switchが完売して買えなくなるとは思わなかった - 6 : 2026/11/06(金) 10:17:32.61 ID:xXGKWhtM0
- 小学生のそういうコミュニティはねコロコロとかもあるし
時オカは小学生むけではないかな - 7 : 2026/11/06(金) 10:17:48.38 ID:f/sGqJS10
- 実際子供の頃にゼルダ持ってた奴はいなかったなぁ
カービィマリオで - 8 : 2026/11/06(金) 10:19:53.36 ID:jY0wYeco0
- FF7と時オカの立場が28年前と完全に逆転してるのが面白いな
- 14 : 2026/11/06(金) 10:27:06.56 ID:MMz9UX1t0
- >>8
FFドラクエ共に過去の遺産を食い潰してるのがね
ゼルダもブレワイが跳ねなきゃ昔と変わらない立ち位置だったろうけど変われば変わるもんだ - 16 : 2026/11/06(金) 10:29:14.25 ID:DBP88/kZ0
- >>8
当時もFF7はムービーとミニゲームが好きな人にはいいんじゃねって意見はあった
ソースは「ゲームの話をしよう」 - 9 : 2026/11/06(金) 10:19:59.09 ID:9rKJI1XL0
- 何に対して負けたと言ってんの?
- 10 : 2026/11/06(金) 10:21:50.70 ID:NRkH04Io0
- ファミ通が初の40点つけて持ち上げまくっていたのにな
- 11 : 2026/11/06(金) 10:22:02.70 ID:NJa0ZPwB0
- 64とか小学生しかやってなかった
- 12 : 2026/11/06(金) 10:22:11.97 ID:B960AnZWH
- 神ゲー一本で勝てるわけない
- 13 : 2026/11/06(金) 10:23:02.05 ID:E/RvGj6g0
- ゲーマーからの評価は高かったけど大衆評価は言うほどだからね
- 15 : 2026/11/06(金) 10:28:17.68 ID:AXickRPc0
- RPG全盛期なのにろくなRPG出さなかったから
- 17 : 2026/11/06(金) 10:29:34.85 ID:K1en5YhR0
- GB夢島からゼルダデビューで据置では初ゼルダだったな
- 18 : 2026/11/06(金) 10:31:42.39 ID:mJ0fo5VE0
- >>1
神ゲーなんていう幼稚な概念は当時なかったし今も一部の知恵遅れしか使わないから - 19 : 2026/11/06(金) 10:32:32.11 ID:7MFRXPF20
- 当時は見た目全振りのゲームの方が人気あったから
- 20 : 2026/11/06(金) 10:32:57.05 ID:MMz9UX1t0
- 勝ち負けの基準が曖昧だから何とも言えないけど
逆に時オカみたいな評価されたゲーム一本だけで勝ったハードは過去に存在するの?
その前提がなければなんでもクソもなくない? - 21 : 2026/11/06(金) 10:34:54.32 ID:7MFRXPF20
- FFとDQ出ちゃったってのも大きい
- 22 : 2026/11/06(金) 10:36:03.89 ID:c7I9Gr/H0
- 過大評価だったから
- 23 : 2026/11/06(金) 10:36:31.93 ID:VirN2n7S0
- 負けが確定した後に出たから
- 25 : 2026/11/06(金) 10:40:05.66 ID:UM9U99bK0
- 当時は3Dゲームが難しくてマニア向けだったからなぁ
30年経ってゲーム市場が成熟してようやく正当な評価を受けられた - 27 : 2026/11/06(金) 10:44:08.98 ID:VirN2n7S0
- >>25
PS、SS (だけでなくPCも RIVA128 や Voodoo で) のローポリ3Dゲーの全盛期やぞ - 26 : 2026/11/06(金) 10:41:23.14 ID:18g01Gfh0
- 任天堂ソフトよりサードのほうが強いから
- 28 : 2026/11/06(金) 10:45:01.35 ID:VirN2n7S0
- >>26
当時は 1年で発売できる本数の制限 というのを設定してたけど
任天堂も律儀にその制限でやってたからな (緩和始めてしばらくたった時期ではあるけど) - 29 : 2026/11/06(金) 10:45:10.18 ID:X1YtHlhZ0
- >>1
あの頃のFFは凄かったんですよ……
けどなんかこうして - 30 : 2026/11/06(金) 10:47:10.38 ID:X1YtHlhZ0
- >>1
FFを振り返ってみたらさー
悪い やっぱ辛えわ - 31 : 2026/11/06(金) 10:47:14.93 ID:0Hjf9Y9w0
- そもそも負けたのか?
- 32 : 2026/11/06(金) 10:48:49.57 ID:9rKJI1XL0
- FFと比較というのであれば当時のFFが強すぎた
ただ、そこからの下落の方が凄い - 33 : 2026/11/06(金) 10:50:10.66 ID:lqqpKUaJ0
- 大衆受けするようなゲームじゃないからな時オカ
64タイトルに限ってもぶっちゃけボリューム層はマリオカートやスマブラ遊んでたし - 34 : 2026/11/06(金) 10:50:11.84 ID:9BweMGjQ0
- 64のソフトラインナップはファーストの神ゲーしかなかったけど、残念なことにファーストの神ゲーしかなかった
- 35 : 2026/11/06(金) 10:51:03.09 ID:MMz9UX1t0
- FFじゃなくてドラクエ派だったから知らないけどFFのピークは7なのか?それとも15?
- 37 : 2026/11/06(金) 10:53:41.13 ID:9BweMGjQ0
- >>35
勢い的には7か10
11の可能性もあるけど、まああれはMMOだからちょっと別枠 - 44 : 2026/11/06(金) 11:09:39.63 ID:MMz9UX1t0
- >>37,40
やっぱり7かそんな気はした
本流から外れるネトゲ除外なのは分かる
逆にドラクエはFF7のような全盛期の象徴が思いつかないな強いて言えば9?全くそんな気がしないけど - 49 : 2026/11/06(金) 11:15:15.90 ID:F6W10BM+0
- >>44
ドラクエは間違いなく3だろう瞬間最大風速だけなら一応9もありうるけど、
まあ超一過性のブームだったから手放しに評価しづらい感覚確かにある - 40 : 2026/11/06(金) 10:55:30.11 ID:shDRMYmR0
- >>35
確実に7
FF全盛期と同時にスクウエア全盛期でもある - 36 : 2026/11/06(金) 10:52:03.96 ID:nNgMByLL0
- 当時日本はRPG全盛期
でPSにドラクエとFF移ったからなあ
あと鉄拳とかもあったし隙なしのサード陣営
あとファーストもワイルドアームズとかまあまあ強いソフトもあって凄かったわ
64は結果的に任天堂ファーストの種まき時期になってたな - 38 : 2026/11/06(金) 10:53:49.51 ID:q3YCXlYm0
- 今の時代に時オカ出てたらどうなるかは今回のリメイクで証明出来るな
GTA6なんて霞むくらいSwitch2一強の世の中になるよ - 39 : 2026/11/06(金) 10:54:53.15 ID:CVb4VY1p0
- 64には神ゲー数本あったけどPS1には無数の良ゲーがあったからな。スーファミIPの続編は出るし最新のアケゲーがバンバン移植されるしゴールデンにスポットCM大量投下してたし
PS1には今のSIEにない熱量があった - 41 : 2026/11/06(金) 10:56:53.14 ID:AqEeA3lW0
- 当時はマニア向けでマニアですら脱落者が続出したゲームなのにVTuberがこぞって配信してるの見るに3Dゲームリテラシーが上がってようやく時代が追いついた感あるな
- 42 : 2026/11/06(金) 11:03:03.60 ID:A6R3eG4d0
- やっぱ任天堂のリリース速度が遅かったし、サードがマジで居なかったし、3dアクションってのがあまりにゲームの進化で非連続すぎてついてこれない人も居たからかな
PSはサードはいたしパッと目を引くポリゴンムービーはあったし、ゲーム性はただの2dってのが大衆受けしやすかったね - 43 : 2026/11/06(金) 11:06:38.97 ID:F6W10BM+0
- マリオ64はいきなりゲーム性変わって複雑化しすぎたよな
後にその反省からNEWマリとか3Dランド出してるわけだし - 45 : 2026/11/06(金) 11:11:12.81 ID:tqOYGRcP0
- あの時代は日本中はRPG天国だったな
昭和平成はスクウェアのPS7が神格化されて
令和だとゼルダが神格化されて逆に
FF7Rが笑いものにされてるの見て面白い - 51 : 2026/11/06(金) 11:16:35.27 ID:MMz9UX1t0
- >>45
PS1時代のゲームを3つに分けてリメイクしました!
これで笑いものにならないはずもなく
いや中身が良ければ評価や売上で黙らせられたと思うけどね?
結局売り方作り方に無理があって過去作1000円セールスしてるしな - 46 : 2026/11/06(金) 11:11:54.32 ID:limlxMem0
- FF7のほうが神ゲーだったから
おわり - 47 : 2026/11/06(金) 11:14:31.92 ID:hCcZIqZ80
- ドリキャスの後にプレーしたから汚くてガクガクだなで終わった
- 48 : 2026/11/06(金) 11:14:37.79 ID:e6GTT7+z0
- 当時プレステを選んだ愚か者どもが羨ましがってたよ
なんでプレステで出してくれないんだ!と - 52 : 2026/11/06(金) 11:18:34.17 ID:jV9UeeLA0
- 64負けてなくね?
純粋に良いゲーム機だったと思うけど - 53 : 2026/11/06(金) 11:19:21.67 ID:KuI6QVrI0
- その頃のゲーマー(笑)はFFのコマンドとムービーに夢中だったから
- 54 : 2026/11/06(金) 11:21:11.08 ID:RK8cPVOS0
- ゲーム(エンタメ全般)は評論家やマニアナードオタクで成り立っているわけじゃないってことよね
一般大衆から支持を得られなきゃならない - 55 : 2026/11/06(金) 11:22:04.40 ID:F6W10BM+0
- 単にコマンド式RPGって当時の王道を押さえてただけじゃなく、
ゲームの概念すら問い直すような挑戦的な意欲作がバンバン出てきてたのも初代PSの強い所だわ - 56 : 2026/11/06(金) 11:23:30.90 ID:K5pajCXs0
- これかムジュラか知らんが
ワゴンセールのとこにでっかい箱のやつが置いてあったのをよくみたな - 57 : 2026/11/06(金) 11:30:53.26 ID:V2AkMeCx0
- ゲーム一本でひっくり返るシェアが過去にあったか?って言う
- 58 : 2026/11/06(金) 11:38:27.28 ID:h375XoO20
- 神ゲー1本じゃどうにもならない
大谷翔平1人じゃエンゼルスがどうにもならなかったのと同じように - 59 : 2026/11/06(金) 11:38:32.61 ID:ZkDNVrRg0
- 数本の歴史に残るゲームしかなかったから
ハードを売るには凡作以上の数百本のゲームがないとダメなんだよ - 60 : 2026/11/06(金) 11:40:03.86 ID:uNiTUkd00
- 時オカが出た時にはすでに負けていたから。負けハードに神ソフトを出しても情勢は変わらん
- 62 : 2026/11/06(金) 11:54:46.22 ID:tNvKLs5y0
- 当時64本体全然売れてなくて投げ売りしてたから俺の小遣いでも買えてありがたかったな
時オカとムジュラとエヴァくらいしか買わなかったけど一本の密度濃くて満足度は異常だった - 63 : 2026/11/06(金) 12:02:20.17 ID:TXTpoSMrM
- PS1のFF7の印象が強すぎていつまでもこういう思考になる(別にFF7一本でPSが勝利?したわけでもない)


コメント