ゼルダ青沼「時のオカリナを移植したのは若い社員の勉強のため」

1 : 2026/11/02(月) 22:14:18.71 ID:PlMj7cHu0
その後、ニンテンドー3DSで『時のオカリナ 3D』が発売されました。ただ、この時は原作の表現とそれほど大きく差はなかったと思います。それから15年の歳月を経て、今回はNintendo Switch 2 でフルリメイクとなりましたが、今作の開発のきっかけは何だったのでしょうか。

青沼
今年は1作目の『ゼルダの伝説』発売から40周年という年です。
それも踏まえて「ゼルダ」シリーズの責任者として
何をつくるべきか考えていました。

いま一緒に「ゼルダ」をつくってくれる開発メンバーは、
比較的新しいタイトルの開発しか経験していない人も多くて。
彼らは、この『時のオカリナ』が
「ゼルダ」シリーズにとってどんな意義のあるゲームなのか、
本当に知っているだろうか?と思ったんですよね。

もちろん、なんとなく知っている人や
こどもの頃に遊んだ人はいるだろうけど、
そういう人たちが次の「ゼルダ」のゲームをつくるうえで、
この『時のオカリナ』をどう解釈するだろう?
ということにも興味が出てきました。

原作『時のオカリナ』のゲーム構成や開発スタイルを知って、
実際それをフルリメイクとしてつくってみることが、
彼らのこれからの開発において
何か気づきを得られるきっかけになるかもしれない。
だとしたらすごく価値のあることなんじゃないかと思ったんです。
だから、今こそ『時のオカリナ』をもう一度つくろうと決めました。

https://www.nintendo.com/jp/interview/aa9ja/index.html

レス1番のリンク先のサムネイル画像
2 : 2026/11/02(月) 22:38:10.74 ID:FtibpEaE0
聖剣伝説2のリメイクがそんな感じだったはずだからアレの二の舞だけはやめてね
15 : 2026/11/02(月) 23:22:34.13 ID:4oX/pbnF0
>>2
あれは酷かったな
聖剣4よりも酷かった
3 : 2026/11/02(月) 22:38:45.04 ID:bJ85O8mh0
ドラクエ方式かな
22 : 2026/11/02(月) 23:34:15.15 ID:gTKOy7dx0
>>3
セリフ見る限り全然違うけどな
黙ってても売れるからとか言ってないだろ
多分
4 : 2026/11/02(月) 22:46:21.43 ID:mH6Kj0rD0
出来次第でスクエニとの差を感じることになるんだろうな…
5 : 2026/11/02(月) 22:49:34.30 ID:YjQEcft90
ユーザーに社員の勉強代押し付けるのか
6 : 2026/11/02(月) 22:52:54.78 ID:Oc6zlDNf0
ベテランの主力はゼルダ新作でリメイクどころではないだろうしね
7 : 2026/11/02(月) 22:57:16.17 ID:4ScAw8o40
ブレワイやティアキンのスタッフが(藤林以外)全然出てこないのでメインとは別のチームなのは間違いない
8 : 2026/11/02(月) 23:04:58.65 ID:6uV2ff9j0
積みゲー多いし、少し落ち着いてから買うわ
9 : 2026/11/02(月) 23:06:45.67 ID:Yrpy+RGw0
ふつうに映画の宣伝のためとは言えないのか
12 : 2026/11/02(月) 23:13:58.98 ID:FkwQQ4Gh0
>>9
映画半年後ですし
14 : 2026/11/02(月) 23:18:50.50 ID:InodrKm30
>>9
映画の宣伝のためじゃないからな
10 : 2026/11/02(月) 23:10:44.10 ID:B1ihQrhq0
なんかグラフィックに拘るといいあえてロード入れたといいキナ臭さハンパないな
11 : 2026/11/02(月) 23:12:25.50 ID:37r0C/720
ワイルズの言い訳で何億回も聞いた
13 : 2026/11/02(月) 23:14:15.92 ID:K7qoFnTD0
社内の都合を消費者に押し付けるなよ…
何美談みたいに語ってんの?頭大丈夫か?
16 : 2026/11/02(月) 23:24:12.94 ID:CA17bC/o0
素直に自分のためと言えばいいのに
17 : 2026/11/02(月) 23:26:52.87 ID:zXKW7LLD0
あ、ゴミですこれ
18 : 2026/11/02(月) 23:27:37.25 ID:9bwTG53S0
田口さんって新卒でブレワイってことは結構若いよな
何がとは言わんがすごく年季を感じるのでびっくりした
19 : 2026/11/02(月) 23:30:24.47 ID:z5C4q3VlH
似たようなことを言ってるのにスクエニとの差を感じるのは心構えの違いだろうな
20 : 2026/11/02(月) 23:31:08.50 ID:JHX+BTzX0
どんな業界でも若手メインで作らせましたとか言われて喜ぶ客がどれだけいると思ってんだ
そんな想像力も無いのかよ
21 : 2026/11/02(月) 23:31:48.95 ID:+mm2Ym200
FF信者のおじいさんの言われて悔しかったシリーズスレ立ちすぎだろ🤭
23 : 2026/11/02(月) 23:34:29.36 ID:hcEz0y200
>>21
任天堂がFFと同じ事をしてるんだろ
つまりFFのやってたことは正しかった
叩いてたニシくんはバカ
29 : 2026/11/02(月) 23:43:57.56 ID:mH6Kj0rD0
>>23
ようはクオリティコントロールできてるかどうかだな
結果はこのあとすぐ!
24 : 2026/11/02(月) 23:37:35.69 ID:ye10pSJ20
さすがだな任天堂は人材育成の方法も心得ている
これがスクエニだとリメイクとか一番美味しいと思われる部分におれが手を入れたみたいな感じで古参のジジイ共がしゃしゃり出てくる
若手には意味のないアスファルトのグラフィックとか何度も作らせたりIT土方みたいな事をさせる
結局2Dの焼き直しゲームしか売れないくせにAAAを作りたがる
25 : 2026/11/02(月) 23:38:32.87 ID:GleLfFjV0
リメイクリマスターは新人にやらせるってマジの話なんやな
28 : 2026/11/02(月) 23:41:58.67 ID:XUsiyklB0
>>25
まあ、そうじゃなかったら何をやらせるんだって話ではあると思う
26 : 2026/11/02(月) 23:38:47.38 ID:FkwQQ4Gh0
正しいってんならなんで16買ってあげなかったの?
27 : 2026/11/02(月) 23:39:32.34 ID:6ia9ba3q0
主力は新作を作ってるんだから当然だな
グラ上げる作業だけのリメイクに時間を掛けられちゃ困る
30 : 2026/11/02(月) 23:44:31.59 ID:iNvvqyOn0
最初からなんかあやしいと思ってたけど、任天堂までこんな感じになるんかよ
もうゲーム嫌いになりそうだわ
31 : 2026/11/02(月) 23:48:12.56 ID:PmgJn5bM0
>>30
>>1
任天堂もソニーやカプコンと同じ方向に行きそう
彼らの共通しているのは小島監督やサークライみたいなポジションのクリエイターが2026年になっても誰一人出てこないところだな
だってゲーム業界の「ゲームクリエイター」ってPS1時代からメンツ変わってないじゃん
32 : 2026/11/02(月) 23:50:31.44 ID:FkwQQ4Gh0
んなこと言われても3DSの時は協働先のグレッゾに振って最終的に夢島リメイクとか任せられるほどになってるしマジで今更なんだけど何に失望してんの?
33 : 2026/11/02(月) 23:52:57.43 ID:Hpqr1d4n0
ゲハが過疎る原因もこういうのの積み重ねなんだろな
本当に良いニュースが無い
34 : 2026/11/02(月) 23:55:41.20 ID:ASIn/18+0
オリジナル版遊んだぐらいの年齢だと後進の指導とかマネジメントとか共感する要素だと思うけど
人生終わってるジジイしかおらんのか
35 : 2026/11/02(月) 23:58:00.33 ID:tifyHd3B0
>>34
まあ新米の運転士とかそうかもしれんが
36 : 2026/11/02(月) 23:58:15.98 ID:4kTlaMWE0
移植したのはユーザーみなさんのためって言えないこかね?
37 : 2026/11/02(月) 23:59:59.31 ID:FkwQQ4Gh0
>>36
青沼の紹介動画だってどうせこんなの見にくるの100見だろってほぼ初見お断りな発言しかしてなかっただろ
みんな転がってただのカメラがどうだのジャンプがどうだの
38 : 2026/11/03(火) 00:01:50.47 ID:V+ZrxRoF0
重要ですな
3D学習でやるならこれでしょ
>>36
ユーザーは64そのままのやつあるし

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