- 1 : 2026/10/30(金) 10:51:18.64 ID:62qGCqIW0
- 『メトロイドプライム』旧3部作でリード技術エンジニアを務めたJack Mathews氏が、『メトロイドプライム4 ビヨンド』に登場する砂漠エリア「ソルバレイ」と、そこで使用するバイク「ヴァイオラ」を厳しく批判している。氏の見立ては明快だ。ソルバレイには従来のシリーズにはなかった技術が必要で、しかもその成果をほかのエリアへ転用しにくい。そのために開発資源が分散し、ゲームのほかの部分に投入できたはずの人員や時間が奪われた、というのが氏の見方だ。
Mathews氏は10月26日に公開されたKiwi Talkzのインタビューで、この問題を技術面と制作進行の両面から語っている。従来の探索エリアであれば、初代『メトロイドプライム』以来培ってきた開発ツールやノウハウを応用しやすい。一方でソルバレイは、そうした延長線上にある場所ではないという。氏は、シリーズになかった地形システムが必要になる点を挙げ、従来のゲームにまったく異なる仕組みを追加することの大きさを、「ダンジョン中心の『ゼルダの伝説』に、『風のタクト』の大海原を加えるようなもの」とたとえている。
https://gamestalk.net/metroid-prime-4-former-engineer-sol-valley-motorcycle-criticism/
- 2 : 2026/10/30(金) 10:56:40.77 ID:ILFjMi/3a
- ほわああああ
- 3 : 2026/10/30(金) 10:57:39.40 ID:QthtBLZz0
- 正論パンチ!
- 4 : 2026/10/30(金) 10:57:42.40 ID:qRznNGf10
- 元メトプラスタッフが設立した2社ってどっちも閉鎖してしまったよね(´・ω・`)
- 18 : 2026/10/30(金) 11:34:45.98 ID:BzFYSPqR0
- >>4
やめたれw - 5 : 2026/10/30(金) 11:01:08.25 ID:J8QMjhxU0
- それじゃ2や3みたいにマンネリを繰り返すだけだろ
- 6 : 2026/10/30(金) 11:03:09.06 ID:aCfzh97t0
- 普通に開発難航してた訳だしそこが上手くいかなかったってだけじゃね
- 7 : 2026/10/30(金) 11:04:21.26 ID:krZwE0670
- 新しい事に挑戦して失敗した、ただそれだけの話だよね
- 11 : 2026/10/30(金) 11:12:21.42 ID:2gMpw2oi0
- >>7
挑戦がゲームキューブレベルなんだよ
まさに風のタクトみたいな失敗 - 8 : 2026/10/30(金) 11:05:53.91 ID:e1XqZAEU0
- 成果自慢出なく反省を出すのもDやPの仕事
- 9 : 2026/10/30(金) 11:05:58.17 ID:vUPNTKb80
- 挑戦しないで死んだ奴が言ってもなあ
- 10 : 2026/10/30(金) 11:10:09.19 ID:VpI1ngNq0
- 外国人が配信中につまらなくて寝ちゃったところだっけ?
- 12 : 2026/10/30(金) 11:13:46.51 ID:PZJOnRpO0
- 損切りして発売中止じゃなくて発売強行した感じは否めないけども
メトロイドプライム4とついでにティアーズオブザキングダムは発売目処が立っていないのに告知をした結果の妥協が見えるから
最近の任天堂は発売未定の告知をしなくなったね - 13 : 2026/10/30(金) 11:15:41.55 ID:b9MaTv0u0
- なんか新しい現代的なことやろうとして滑った感はある
逆に坂本の指揮する2Dメトロイドは足すよりもアクションシステムとか中身を進化させる方向に振ってるから
余計なものがなくてこういうので良いんだよって評価されてるよな - 14 : 2026/10/30(金) 11:26:14.15 ID:uTHWel6A0
- コンテンツを効率よく作れるシステム設計って重要だからな。そういうの無視して要求が飛んできてるのか。こういう基礎レベルの設計変更飛ばしてくるようじゃ今後も期待できないね
- 15 : 2026/10/30(金) 11:26:19.14 ID:vCRm5z6g0
- 擁護したいなら頭使えよ豚w
- 16 : 2026/10/30(金) 11:26:50.06 ID:ozbTt1qs0
- たまにゲハでもエアプが叩いてるのを見かけるが
砂漠を含めて普通に楽しめるゲームではあったただ、砂漠以外のほうが面白かったのもまた事実
そうなるとつまり過去作から大きくは進化してないとも言えるわけで
がっかりする人の気持ちもよくわかる - 17 : 2026/10/30(金) 11:27:40.94 ID:NdEfuq6p0
- 坂本メトロイドもotherMで失敗してたけど
新しい事やる場合もメトロイドの探索の面白みを活かす
相乗効果があるような作り方をしないと駄目だわなプライム1が本当に上手かったのはそこだと思う
- 19 : 2026/10/30(金) 11:37:59.45 ID:hsIG2ytc0
- 大爆死したクソゲだったもんな
- 20 : 2026/10/30(金) 11:38:08.54 ID:hPF4MiYg0
- 失敗なのは分かっていたけど作り直す余裕がなかったから発売した感じだな
それでも商品として出せるレベルのものにはなっていたが - 22 : 2026/10/30(金) 11:43:41.69 ID:GJkeXvVb0
- 任天堂とスクエニってOW作るセンスないよな
- 23 : 2026/10/30(金) 11:44:31.93 ID:8XhaF1Yy0
- >>1
あの雷の塔は無駄に思わなかったのか?
あれ開発中に面白いと思ってたんか - 27 : 2026/10/30(金) 12:20:30.98 ID:N4k551M50
- >>23-24
ころしあえー - 24 : 2026/10/30(金) 12:06:03.15 ID:iybpbyndM
- 砂漠がつまらないのは大前提として、各探索エリアの出来も従来プライムシリーズに劣ってるよな
ボルトフォージだけ唯一面白味があったが - 25 : 2026/10/30(金) 12:08:13.11 ID:V2FkB5vS0
- あれだけ時間かけてのコレだからな
一言言いたくなるのも分かる - 26 : 2026/10/30(金) 12:14:29.87 ID:oo6e5rmO0
- シリーズ作り続けるの嫌になって出てった連中と作り続けられるシリーズどっちもダメになって行くのはヘイローとメトプラ共通してるなあ
- 28 : 2026/10/30(金) 12:36:26.68 ID:g10ZVxl+0
- そもそもプライムシリーズって今の目で見るとさして面白くないよな
- 29 : 2026/10/30(金) 12:51:52.26 ID:tLKsFbr00
- 風宅の海は中盤までは面白かったよ
あの砂漠はほんとにうんち - 30 : 2026/10/30(金) 12:57:42.69 ID:SU0HcNspM
- シリーズで見ると探索とボス戦は面白いけど
とにかくシステム関連や攻略の導線、移動とかがかなり不親切
4はやってないけど、こういうとこ全然変わってないらしいな - 31 : 2026/10/30(金) 13:10:44.05 ID:qNW+F6Mj0
- メトプラ4といえばクソゲーハンターの絵文字ゲェジの好きな作品だよね
元任天堂開発者「『メトロイドプライム4』砂漠エリアとバイクは開発資源の無駄」
ゲハ


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