宮本茂「生成AIでアセットを作れるようになるのは素晴らしいこと」👈これモノリスやばくね?

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1 : 2026/10/29(木) 18:35:04.39 ID:5MEznJ8y0NIKU
任天堂タイトルのアセット制作で食い繋いでるモノリスの存在価値が無くなっちゃうじゃん
2 : 2026/10/29(木) 18:35:49.32 ID:5MEznJ8y0NIKU
任天堂「広告用の3DCG?生成AIで作るわ」

こうなったらモノリスの仕事消えるぞ

3 : 2026/10/29(木) 18:37:24.82 ID:5MEznJ8y0NIKU
宮本茂「アセット制作はクリエイティブではない。ただの作業」

モノリスやばくね

5 : 2026/10/29(木) 18:37:55.77 ID:6LmtlxAO0NIKU
>>3
ヤバいのは人形劇やってるお前
7 : 2026/10/29(木) 18:39:06.65 ID:5MEznJ8y0NIKU
>>5
こないだ出た宮本茂のインタビュー読んどらんの?
4 : 2026/10/29(木) 18:37:42.15 ID:5MEznJ8y0NIKU
ゼノブレイド好きだからモノリス首にされたら困るわ
6 : 2026/10/29(木) 18:38:59.82 ID:tfWGd4X20NIKU
モノリスはアセット製作じゃなくてレイアウトやぞ
アセットはコピベで済ましてて笑われてたじゃん
障ちゃん理解できてなかったのか
8 : 2026/10/29(木) 18:39:48.83 ID:5MEznJ8y0NIKU
>>6
?
モノリスの仕事は任天堂タイトルの広告用3DCG制作や任天堂タイトルのアセット制作が中心だぞ
9 : 2026/10/29(木) 18:40:44.08 ID:nubtmeVw0NIKU
ゼノブレイドだけでは食っていけないのかな
10 : 2026/10/29(木) 18:43:10.04 ID:SBxLq6ek0NIKU
>>1
なんでお前はいつも早合点なんだよwww

そんなの見越しての発言に決まってんだろうが(´・ω・`)
ましてやプロやぞ、こいつ

11 : 2026/10/29(木) 18:48:50.56 ID:3JCoRTjR0NIKU
仕事が効率化するだけで仕事がなくなるわけじゃない
AIは魔法じゃねーんだぞ
13 : 2026/10/29(木) 18:50:17.26 ID:5MEznJ8y0NIKU
>>11
宮本はアセット制作の仕事は生成AIに取られて残らないと言ってるぞ
12 : 2026/10/29(木) 18:49:05.25 ID:N0F0+PdE0NIKU
バカの相手するなよ
14 : 2026/10/29(木) 18:53:48.27 ID:OlYHP9tm0NIKU
モノリスがアセット製作しかしてないという前提条件がお前の妄想なだけ

ゼノクロがあの出来でブレワイがあの出来なのに全くシステム面で情報吸い上げてなかったら
任天堂がバカにされるレベルだろ

15 : 2026/10/29(木) 18:54:56.18 ID:5MEznJ8y0NIKU
>>14
?
ブレワイにモノリスのプログラマーは一人も参加してないけど
あとゼノクロは任天堂社員のテクニカルサポートで実現した作品な
16 : 2026/10/29(木) 18:55:35.85 ID:R2X/o7Wi0NIKU
ゼノクロがあの出来?
確かに産廃レベルのクソゲーだったな
17 : 2026/10/29(木) 18:57:15.65 ID:R2X/o7Wi0NIKU
モノリスはスカウォ、ブレワイでアセット制作しかしてない
俺の妄想ではなく任天堂とモノリスの公式発表
18 : 2026/10/29(木) 18:57:25.77 ID:KsqNzmm+0NIKU
AIが発展したら「作る」ことに集中できるって話なのに
19 : 2026/10/29(木) 18:58:27.02 ID:R2X/o7Wi0NIKU
>>18
宮本がしたのは機械に置き換わったレタリングと同じようにアセット制作も生成AIに置き換わり便利になるって話な
20 : 2026/10/29(木) 19:02:33.67 ID:FwNbuUSp0NIKU
つーかこれあれじゃん
このアセットはAIだー!ってよくブヒってる任豚が梯子外されて頭陥没してただでさえ醜い容姿が直視できないほほどになってるやんw
21 : 2026/10/29(木) 19:05:31.12 ID:wRVvNYSd0NIKU
宮本さんは工業デザイン科だからな
記号で遊びを作れればよいのだ
22 : 2026/10/29(木) 19:11:21.78 ID:l4EE9ZSA0NIKU
実は昔からゲームのアセットって1から手作りしてるわけではなくそれ用のカタログが売られててそこからゲームにあった写真を拝借してたりするんだよな
23 : 2026/10/29(木) 19:20:24.97 ID:FwNbuUSp0NIKU
元から任豚は開発費の高騰を叩いてるくせに生成AIのアセットを叩くという矛盾あったけど
今どんな気持ち?自分が馬鹿だと気付いてしにたいの?しんでいいよ
誰も悲しまないからw
25 : 2026/10/29(木) 19:27:03.61 ID:7gIxEbam0NIKU
モノコンプ君?!
28 : 2026/10/29(木) 19:41:17.39 ID:TVZ5V4X90NIKU
え?任天堂は及ばない会社を多用してるの?
30 : 2026/10/29(木) 19:43:41.97 ID:B8CvE/HArNIKU
>>28
“ただの作業”でしかないアセット制作をやらせる形で使ってるね
宮本茂曰く生成AIに置き換わるとのことなのでモノリスの将来が心配だわ
29 : 2026/10/29(木) 19:42:17.48 ID:6LmtlxAO0NIKU
任天堂の技術だと何が違うかkwsk
32 : 2026/10/29(木) 19:44:11.17 ID:B8CvE/HArNIKU
>>29
GDC AwardsでBest Technology受賞
34 : 2026/10/29(木) 19:45:48.37 ID:TVZ5V4X90NIKU
やっぱり言葉が通じないなあ
36 : 2026/10/29(木) 19:46:33.05 ID:/hpoDEAS0NIKU
もっと密にやってくんだな任天堂とモノリスは

岩本
モノリスソフトには、「ゼルダ」を一から制作していく強力なパートナーとして、どんどん中核の部分を担ってもらいたいです。

38 : 2026/10/29(木) 19:47:47.79 ID:R2X/o7Wi0NIKU
>>36
これからは今までみたいなアセット制作土方としての関わり方以外を模索しないと生成AIに駆逐されちゃうからな
モノリスには頑張って欲しいね
37 : 2026/10/29(木) 19:46:58.47 ID:R2X/o7Wi0NIKU
ゼノブレイドシリーズはクロス以降クソゲーしか出してないし
任天堂タイトルのアセット制作部隊としての仕事も生成AIに奪われそうだし
モノリスの未来は暗いな
39 : 2026/10/29(木) 19:47:49.44 ID:H88qvxAS0NIKU
いうても任天堂にくっついてきてる連中はそういうの苦手そうやん
42 : 2026/10/29(木) 19:54:51.72 ID:R2X/o7Wi0NIKU
オープンワールドや建物へのシームレスな出入り、物理エンジンや化学エンジンの作り込みといった技術的な要を作り上げたのは任天堂とSRDの社員
ブレワイにおいてモノリスはゲームデザインと、他の任天堂タイトルと同様のアセット制作でしか関わってない
「ゲームデザイン」は祠やコログ関係のコンテンツ制作が中心
56 : 2026/10/29(木) 20:14:55.58 ID:bdkH6IZE0NIKU
>>42
ソース
59 : 2026/10/29(木) 20:16:10.49 ID:R2X/o7Wi0NIKU
>>56
ブレワイスタッフロール&公式インタビュー
61 : 2026/10/29(木) 20:16:58.13 ID:bdkH6IZE0NIKU
>>59
出せませんごめんなさいまで読んだ
63 : 2026/10/29(木) 20:18:02.93 ID:R2X/o7Wi0NIKU
>>61
?
公式インタビューすら読んどらんの?
43 : 2026/10/29(木) 19:54:52.35 ID:TVZ5V4X90NIKU
妄想しかいえないなこいつ
45 : 2026/10/29(木) 19:55:15.38 ID:L52gPcQT0NIKU
モノリス凄いよなぁ
46 : 2026/10/29(木) 19:56:30.31 ID:R2X/o7Wi0NIKU
>>45
アセット制作部隊としての活躍が凄いよな
でも生成AIに仕事奪われそうで心配だわ
宮本茂も生成AIでただの作業でしかないアセット制作を効率化することに好意的なようだし
47 : 2026/10/29(木) 20:02:45.54 ID:lKyUng8H0NIKU
妄想ばっかり言ってるが
宮本は業界全体の話であって任天堂が生成AIを使うわけではないぞ
48 : 2026/10/29(木) 20:04:12.25 ID:R2X/o7Wi0NIKU
>>47
使わないわけないだろ
宮本茂がレタリングの話をした意味を理解してないのか?
49 : 2026/10/29(木) 20:06:51.29 ID:lKyUng8H0NIKU
>>48
古川が著作権の問題があるから使えないって言ってただろ

宮本より古川の方が立場が上だし
宮本はもうゲーム作ってない部外者だ

51 : 2026/10/29(木) 20:07:34.78 ID:R2X/o7Wi0NIKU
>>49
ソースは?
50 : 2026/10/29(木) 20:07:21.49 ID:L52gPcQT0NIKU
ガノンドロフやボス級のモデルも手掛けたんだっけ
52 : 2026/10/29(木) 20:07:51.41 ID:R2X/o7Wi0NIKU
>>50
それもアセット制作だね
58 : 2026/10/29(木) 20:16:02.55 ID:bdkH6IZE0NIKU
無限にアセットの定義広げてて面白い
60 : 2026/10/29(木) 20:16:32.78 ID:R2X/o7Wi0NIKU
>>58
?
キャラクターの3DCGモデルはアセットのひとつだぞ
62 : 2026/10/29(木) 20:17:25.39 ID:bdkH6IZE0NIKU
逆に「レベルデザイン」の定義は極限にまで狭めてて面白い
64 : 2026/10/29(木) 20:18:03.37 ID:kvhYWVK90NIKU
むしろゲームデザインやアイデアの部分って
完全にゼルダの中核部分に参加してたのかよ
66 : 2026/10/29(木) 20:19:34.08 ID:R2X/o7Wi0NIKU
>>64
120個ある祠の謎解きや祠チャレンジや900個あるコログを人海戦術で用意する数十人のスタッフのうち一部ってだけだぞ
まったく中核じゃない
68 : 2026/10/29(木) 20:23:26.27 ID:bdkH6IZE0NIKU
プランナーが手掛けたレベルデザインをアセット扱いしたらもう全部アセットだろw
70 : 2026/10/29(木) 20:24:52.23 ID:R2X/o7Wi0NIKU
>>68
?
祠やコログ関係のコンテンツはアセットではないぞ
71 : 2026/10/29(木) 20:27:09.29 ID:L52gPcQT0NIKU
結局この人は「モノリスはクソ」という結論ありきで
評価軸を切り替えることしかできないんだな
72 : 2026/10/29(木) 20:28:57.67 ID:R2X/o7Wi0NIKU
>>71
アセット制作部隊としては有能と認めてるよ
73 : 2026/10/29(木) 20:29:54.14 ID:bdkH6IZE0NIKU
>>71
前にも似たような奴がいたのを覚えてるけど何年単位で粘着してるんだろうね?
74 : 2026/10/29(木) 20:30:32.91 ID:R2X/o7Wi0NIKU
>>73
「ソース出してくれてありがとうございました」は?
75 : 2026/10/29(木) 20:30:43.34 ID:TVZ5V4X90NIKU
そりゃあ死ぬまでだろ
76 : 2026/10/29(木) 20:31:42.48 ID:jYxAMukz0NIKU
ゼノコンプ、死ぬまでコンプレックスまみれなんやろね
77 : 2026/10/29(木) 20:32:44.96 ID:BC5TcQ7l0NIKU
実際アセット製作以外のことをやらせてもらえてるのはブレワイティアキンのみ
それもコログ配置要因として使われてるだけだしな
さっさと初代ゼノブレイド路線のまともなゲームを作らないとモノリスに未来は無い
78 : 2026/10/29(木) 20:32:49.70 ID:jYxAMukz0NIKU
AIでアセットの自動生成なんて出来ないよ
破綻したもの沢山出してくるだけだから
79 : 2026/10/29(木) 20:33:35.71 ID:BC5TcQ7l0NIKU
>>78
キャラの一枚絵渡して「これの3DCG作れ」と指示するだけだろ

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