
- 1 : 2026/10/29(木) 18:35:04.39 ID:5MEznJ8y0NIKU
- 任天堂タイトルのアセット制作で食い繋いでるモノリスの存在価値が無くなっちゃうじゃん
- 2 : 2026/10/29(木) 18:35:49.32 ID:5MEznJ8y0NIKU
- 任天堂「広告用の3DCG?生成AIで作るわ」
こうなったらモノリスの仕事消えるぞ
- 3 : 2026/10/29(木) 18:37:24.82 ID:5MEznJ8y0NIKU
- 宮本茂「アセット制作はクリエイティブではない。ただの作業」
モノリスやばくね
- 5 : 2026/10/29(木) 18:37:55.77 ID:6LmtlxAO0NIKU
- >>3
ヤバいのは人形劇やってるお前 - 7 : 2026/10/29(木) 18:39:06.65 ID:5MEznJ8y0NIKU
- >>5
こないだ出た宮本茂のインタビュー読んどらんの? - 4 : 2026/10/29(木) 18:37:42.15 ID:5MEznJ8y0NIKU
- ゼノブレイド好きだからモノリス首にされたら困るわ
- 6 : 2026/10/29(木) 18:38:59.82 ID:tfWGd4X20NIKU
- モノリスはアセット製作じゃなくてレイアウトやぞ
アセットはコピベで済ましてて笑われてたじゃん
障ちゃん理解できてなかったのか - 8 : 2026/10/29(木) 18:39:48.83 ID:5MEznJ8y0NIKU
- >>6
?
モノリスの仕事は任天堂タイトルの広告用3DCG制作や任天堂タイトルのアセット制作が中心だぞ - 9 : 2026/10/29(木) 18:40:44.08 ID:nubtmeVw0NIKU
- ゼノブレイドだけでは食っていけないのかな
- 10 : 2026/10/29(木) 18:43:10.04 ID:SBxLq6ek0NIKU
- >>1
なんでお前はいつも早合点なんだよwwwそんなの見越しての発言に決まってんだろうが(´・ω・`)
ましてやプロやぞ、こいつ - 11 : 2026/10/29(木) 18:48:50.56 ID:3JCoRTjR0NIKU
- 仕事が効率化するだけで仕事がなくなるわけじゃない
AIは魔法じゃねーんだぞ - 13 : 2026/10/29(木) 18:50:17.26 ID:5MEznJ8y0NIKU
- >>11
宮本はアセット制作の仕事は生成AIに取られて残らないと言ってるぞ - 12 : 2026/10/29(木) 18:49:05.25 ID:N0F0+PdE0NIKU
- バカの相手するなよ
- 14 : 2026/10/29(木) 18:53:48.27 ID:OlYHP9tm0NIKU
- モノリスがアセット製作しかしてないという前提条件がお前の妄想なだけ
ゼノクロがあの出来でブレワイがあの出来なのに全くシステム面で情報吸い上げてなかったら
任天堂がバカにされるレベルだろ - 15 : 2026/10/29(木) 18:54:56.18 ID:5MEznJ8y0NIKU
- >>14
?
ブレワイにモノリスのプログラマーは一人も参加してないけど
あとゼノクロは任天堂社員のテクニカルサポートで実現した作品な - 16 : 2026/10/29(木) 18:55:35.85 ID:R2X/o7Wi0NIKU
- ゼノクロがあの出来?
確かに産廃レベルのクソゲーだったな - 17 : 2026/10/29(木) 18:57:15.65 ID:R2X/o7Wi0NIKU
- モノリスはスカウォ、ブレワイでアセット制作しかしてない
俺の妄想ではなく任天堂とモノリスの公式発表 - 18 : 2026/10/29(木) 18:57:25.77 ID:KsqNzmm+0NIKU
- AIが発展したら「作る」ことに集中できるって話なのに
- 19 : 2026/10/29(木) 18:58:27.02 ID:R2X/o7Wi0NIKU
- >>18
宮本がしたのは機械に置き換わったレタリングと同じようにアセット制作も生成AIに置き換わり便利になるって話な - 20 : 2026/10/29(木) 19:02:33.67 ID:FwNbuUSp0NIKU
- つーかこれあれじゃん
このアセットはAIだー!ってよくブヒってる任豚が梯子外されて頭陥没してただでさえ醜い容姿が直視できないほほどになってるやんw - 21 : 2026/10/29(木) 19:05:31.12 ID:wRVvNYSd0NIKU
- 宮本さんは工業デザイン科だからな
記号で遊びを作れればよいのだ - 22 : 2026/10/29(木) 19:11:21.78 ID:l4EE9ZSA0NIKU
- 実は昔からゲームのアセットって1から手作りしてるわけではなくそれ用のカタログが売られててそこからゲームにあった写真を拝借してたりするんだよな
- 23 : 2026/10/29(木) 19:20:24.97 ID:FwNbuUSp0NIKU
- 元から任豚は開発費の高騰を叩いてるくせに生成AIのアセットを叩くという矛盾あったけど
今どんな気持ち?自分が馬鹿だと気付いてしにたいの?しんでいいよ
誰も悲しまないからw - 25 : 2026/10/29(木) 19:27:03.61 ID:7gIxEbam0NIKU
- モノコンプ君?!
- 28 : 2026/10/29(木) 19:41:17.39 ID:TVZ5V4X90NIKU
- え?任天堂は及ばない会社を多用してるの?
- 30 : 2026/10/29(木) 19:43:41.97 ID:B8CvE/HArNIKU
- >>28
“ただの作業”でしかないアセット制作をやらせる形で使ってるね
宮本茂曰く生成AIに置き換わるとのことなのでモノリスの将来が心配だわ - 29 : 2026/10/29(木) 19:42:17.48 ID:6LmtlxAO0NIKU
- 任天堂の技術だと何が違うかkwsk
- 32 : 2026/10/29(木) 19:44:11.17 ID:B8CvE/HArNIKU
- >>29
GDC AwardsでBest Technology受賞 - 34 : 2026/10/29(木) 19:45:48.37 ID:TVZ5V4X90NIKU
- やっぱり言葉が通じないなあ
- 36 : 2026/10/29(木) 19:46:33.05 ID:/hpoDEAS0NIKU
- もっと密にやってくんだな任天堂とモノリスは
岩本
モノリスソフトには、「ゼルダ」を一から制作していく強力なパートナーとして、どんどん中核の部分を担ってもらいたいです。 - 38 : 2026/10/29(木) 19:47:47.79 ID:R2X/o7Wi0NIKU
- >>36
これからは今までみたいなアセット制作土方としての関わり方以外を模索しないと生成AIに駆逐されちゃうからな
モノリスには頑張って欲しいね - 37 : 2026/10/29(木) 19:46:58.47 ID:R2X/o7Wi0NIKU
- ゼノブレイドシリーズはクロス以降クソゲーしか出してないし
任天堂タイトルのアセット制作部隊としての仕事も生成AIに奪われそうだし
モノリスの未来は暗いな - 39 : 2026/10/29(木) 19:47:49.44 ID:H88qvxAS0NIKU
- いうても任天堂にくっついてきてる連中はそういうの苦手そうやん
- 42 : 2026/10/29(木) 19:54:51.72 ID:R2X/o7Wi0NIKU
- オープンワールドや建物へのシームレスな出入り、物理エンジンや化学エンジンの作り込みといった技術的な要を作り上げたのは任天堂とSRDの社員
ブレワイにおいてモノリスはゲームデザインと、他の任天堂タイトルと同様のアセット制作でしか関わってない
「ゲームデザイン」は祠やコログ関係のコンテンツ制作が中心 - 56 : 2026/10/29(木) 20:14:55.58 ID:bdkH6IZE0NIKU
- >>42
ソース - 59 : 2026/10/29(木) 20:16:10.49 ID:R2X/o7Wi0NIKU
- >>56
ブレワイスタッフロール&公式インタビュー - 61 : 2026/10/29(木) 20:16:58.13 ID:bdkH6IZE0NIKU
- >>59
出せませんごめんなさいまで読んだ - 63 : 2026/10/29(木) 20:18:02.93 ID:R2X/o7Wi0NIKU
- >>61
?
公式インタビューすら読んどらんの? - 43 : 2026/10/29(木) 19:54:52.35 ID:TVZ5V4X90NIKU
- 妄想しかいえないなこいつ
- 45 : 2026/10/29(木) 19:55:15.38 ID:L52gPcQT0NIKU
- モノリス凄いよなぁ
- 46 : 2026/10/29(木) 19:56:30.31 ID:R2X/o7Wi0NIKU
- >>45
アセット制作部隊としての活躍が凄いよな
でも生成AIに仕事奪われそうで心配だわ
宮本茂も生成AIでただの作業でしかないアセット制作を効率化することに好意的なようだし - 47 : 2026/10/29(木) 20:02:45.54 ID:lKyUng8H0NIKU
- 妄想ばっかり言ってるが
宮本は業界全体の話であって任天堂が生成AIを使うわけではないぞ - 48 : 2026/10/29(木) 20:04:12.25 ID:R2X/o7Wi0NIKU
- >>47
使わないわけないだろ
宮本茂がレタリングの話をした意味を理解してないのか? - 49 : 2026/10/29(木) 20:06:51.29 ID:lKyUng8H0NIKU
- >>48
古川が著作権の問題があるから使えないって言ってただろ宮本より古川の方が立場が上だし
宮本はもうゲーム作ってない部外者だ - 51 : 2026/10/29(木) 20:07:34.78 ID:R2X/o7Wi0NIKU
- >>49
ソースは? - 50 : 2026/10/29(木) 20:07:21.49 ID:L52gPcQT0NIKU
- ガノンドロフやボス級のモデルも手掛けたんだっけ
- 52 : 2026/10/29(木) 20:07:51.41 ID:R2X/o7Wi0NIKU
- >>50
それもアセット制作だね - 58 : 2026/10/29(木) 20:16:02.55 ID:bdkH6IZE0NIKU
- 無限にアセットの定義広げてて面白い
- 60 : 2026/10/29(木) 20:16:32.78 ID:R2X/o7Wi0NIKU
- >>58
?
キャラクターの3DCGモデルはアセットのひとつだぞ - 62 : 2026/10/29(木) 20:17:25.39 ID:bdkH6IZE0NIKU
- 逆に「レベルデザイン」の定義は極限にまで狭めてて面白い
- 64 : 2026/10/29(木) 20:18:03.37 ID:kvhYWVK90NIKU
- むしろゲームデザインやアイデアの部分って
完全にゼルダの中核部分に参加してたのかよ - 66 : 2026/10/29(木) 20:19:34.08 ID:R2X/o7Wi0NIKU
- >>64
120個ある祠の謎解きや祠チャレンジや900個あるコログを人海戦術で用意する数十人のスタッフのうち一部ってだけだぞ
まったく中核じゃない - 68 : 2026/10/29(木) 20:23:26.27 ID:bdkH6IZE0NIKU
- プランナーが手掛けたレベルデザインをアセット扱いしたらもう全部アセットだろw
- 70 : 2026/10/29(木) 20:24:52.23 ID:R2X/o7Wi0NIKU
- >>68
?
祠やコログ関係のコンテンツはアセットではないぞ - 71 : 2026/10/29(木) 20:27:09.29 ID:L52gPcQT0NIKU
- 結局この人は「モノリスはクソ」という結論ありきで
評価軸を切り替えることしかできないんだな - 72 : 2026/10/29(木) 20:28:57.67 ID:R2X/o7Wi0NIKU
- >>71
アセット制作部隊としては有能と認めてるよ - 73 : 2026/10/29(木) 20:29:54.14 ID:bdkH6IZE0NIKU
- >>71
前にも似たような奴がいたのを覚えてるけど何年単位で粘着してるんだろうね? - 74 : 2026/10/29(木) 20:30:32.91 ID:R2X/o7Wi0NIKU
- >>73
「ソース出してくれてありがとうございました」は? - 75 : 2026/10/29(木) 20:30:43.34 ID:TVZ5V4X90NIKU
- そりゃあ死ぬまでだろ
- 76 : 2026/10/29(木) 20:31:42.48 ID:jYxAMukz0NIKU
- ゼノコンプ、死ぬまでコンプレックスまみれなんやろね
- 77 : 2026/10/29(木) 20:32:44.96 ID:BC5TcQ7l0NIKU
- 実際アセット製作以外のことをやらせてもらえてるのはブレワイティアキンのみ
それもコログ配置要因として使われてるだけだしな
さっさと初代ゼノブレイド路線のまともなゲームを作らないとモノリスに未来は無い - 78 : 2026/10/29(木) 20:32:49.70 ID:jYxAMukz0NIKU
- AIでアセットの自動生成なんて出来ないよ
破綻したもの沢山出してくるだけだから - 79 : 2026/10/29(木) 20:33:35.71 ID:BC5TcQ7l0NIKU
- >>78
キャラの一枚絵渡して「これの3DCG作れ」と指示するだけだろ


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