- 1 : 2026/10/26(月) 18:22:46.00 ID:bz1/waGy0
- 1戦ずっと控えだったり
酒場にいるやつの方が多く報酬貰えるという理不尽 - 2 : 2026/10/26(月) 18:26:44.31 ID:kssWdWVK0
- 経験値って要は敵の生命力的なアレを吸収したってことだろ?
そりゃ死んでたら吸収できないだろ - 5 : 2026/10/26(月) 18:46:36.43 ID:bz1/waGy0
- >>2
それだとそうじゃないゲームがあることと
なんで酒場にいるやつが貰えるんだって話 - 29 : 2026/10/27(火) 01:58:30.51 ID:qlbmmIRA0
- >>5
酒場にいる間抜いてんだろ - 3 : 2026/10/26(月) 18:30:19.87 ID:5f+Fkd/Z0
- 4ねばそれで終わり
- 4 : 2026/10/26(月) 18:31:41.80 ID:Pi0/LPF8M
- 甦ります
ゾンビじゃね? - 6 : 2026/10/26(月) 18:57:38.45 ID:wtdQ2nW40
- 酒場に居るのは、修行中って、説明されてんだろ
- 7 : 2026/10/26(月) 19:04:14.85 ID:PK+wCHSe0
- 学習したことの振り返りがないからな
人は振り返ることで成長する、はず - 8 : 2026/10/26(月) 19:06:07.34 ID:H+SuXrYZ0
- 戦闘貢献度で経験値振っても面白くならないから
MMOなんかではたまにあった記憶 - 9 : 2026/10/26(月) 19:11:57.60 ID:HJwrMkE+0
- おかしいと思うなら開発者に連絡やな
SNSで直接言えるとか便利な世の中になったなとは思う - 10 : 2026/10/26(月) 19:42:04.17 ID:KoAHwAXp0
- 死んだら負けだ
負けたやつはハダカになる
それが決まりだ - 11 : 2026/10/26(月) 19:45:36.75 ID:5Qx1ET2bM
- 死ぬのは負の経験だからマイナスになるんだろ
- 12 : 2026/10/26(月) 19:46:06.63 ID:DNATbpT40
- 極限低レベルやる時に困るじゃん死人に経験値入ると
- 13 : 2026/10/26(月) 19:46:11.54 ID:wH0PNdUs0
- デスペナがないだけマシだろ
- 14 : 2026/10/26(月) 19:46:24.83 ID:cxtfSARQ0
- ゲームだからや
- 15 : 2026/10/26(月) 19:47:38.59 ID:fOwmdHjF0
- 漫画だけど傭兵と魔女で討伐した魔物に食われたヤツの装備はメンバーのもんだ!ってシーンがあったな
そういう状況かな
- 16 : 2026/10/26(月) 20:01:29.47 ID:GYKjmeOyM
- 戦闘中敵が死ぬたびにその都度経験値が入って戦闘中にレベルアップさせてもいいけどバランス調整が面倒になるから誰もやらない
- 25 : 2026/10/26(月) 22:01:31.14 ID:+b98WTU80
- >>16
ウルティマ4はそうしてるね、経験値は戦闘中に敵を殴った奴にだけはいる
レベルアップと能力値アップが連動しておらず、あげる手段が別だからこそできる仕様 - 17 : 2026/10/26(月) 20:54:43.57 ID:T2HFX1XC0
- 死者が蘇生する方がおかしい
死んだら経験もクソもない
お前は銃弾で脳と心臓を貫かれて死後どうやって経験を活かすんだ? - 18 : 2026/10/26(月) 20:55:17.02 ID:T2HFX1XC0
- 腐った死体として戦うなら経験値をやろう
- 19 : 2026/10/26(月) 20:56:39.54 ID:T2HFX1XC0
- つまり死を無かったことにしたのだから戦闘の経験も無かったことになる
俺だけレベルリセットな件 - 20 : 2026/10/26(月) 21:26:13.96 ID:sjTTsihC0
- ピクリマFF5は石化中でも経験値入ったな
- 21 : 2026/10/26(月) 21:33:57.98 ID:Rz5TcoKg0
- FEは死んだら終わりちゃうんか
- 22 : 2026/10/26(月) 21:39:24.72 ID:i2n3DXsZ0
- そんなこと言って死んだやつにも経験値が入ると、
戦闘前から死んでいた奴にも経験値が入っておかしいと言い出すんだよな - 23 : 2026/10/26(月) 21:42:31.39 ID:GRFQBV7H0
- あーあタヒんじまってばかなやつだ
- 24 : 2026/10/26(月) 21:59:51.89 ID:+b98WTU80
- >>1
現実に即するなら、死んだやつはそこで終わりだからなスレタイの「おかしくね?」は現実に即してないという意味じゃなくて、子どもが言う「ずるい」(のけ者にしないでくれ!)みたいなものかと。
- 26 : 2026/10/26(月) 22:43:41.44 ID:hQ+sNvig0
- まあ死んだ奴が一番ダメージ与えてたら不公平な話だよ
- 27 : 2026/10/27(火) 01:12:47.87 ID:PVIQ9kLp0
- 普通にゲームシステムとして不快だから死んでても戦闘に参加してたら経験値入るようにしてくれ
- 28 : 2026/10/27(火) 01:42:20.36 ID:pszHJ5da0
- それ言ったら
ダメージたくさん与えたやつより
とどめ刺したやつの方がたくさんもらえるのも
やや違和感ある
いや、不可逆的な死を与えるのが一番むずいんやと言われれば、頭では納得するけど、ゲーム脳としてはタイパ貢献低いやんと思っちゃうんだよね - 30 : 2026/10/27(火) 02:34:18.22 ID:ZYrX99CC0
- 仲間同士揃っていた次のレベルに必要な経験値がズレて気持ち悪くなるあるあるだ
- 31 : 2026/10/27(火) 02:35:55.12 ID:YM/lrb+C0
- 中ボスは大量に経験値持ってるから
戦闘不能状態で倒したらリセットしたてたわ
途中どんなに貢献してようが、戦闘終了時に死体なら獲得経験値0です←おかしくね?
ゲハ

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