夢のゲームを作りたい→クラファンします→スタッフに騙された!助けて!

1 : 26/10/25(日) 23:25:11 ID:x2Py
支援者はお人好しだはwwww←こいつ

https://yutura.net/news/archives/167962

レス1番のリンク先のサムネイル画像
2 : 26/10/25(日) 23:26:55 ID:OHKp
こいつ自身が作るわけじゃねーのかよ
3 : 26/10/25(日) 23:28:14 ID:x2Py
>>2
せやでゲームの事なんもわかんないから人雇って
なんもわかんないのに偉そうにしたからスタッフからハブられて
ハブられてる隙に金だけ取られてトンズラされた
4 : 26/10/25(日) 23:28:57 ID:OHKp
>>3
草
5000万集まってて 返済は月5万が限界って何年かかる事やら…
5 : 26/10/25(日) 23:29:12 ID:1VVx
マジで完全に形にする前にAIでやれるだけやれって思った
12 : 26/10/25(日) 23:31:46 ID:dKtw
>>5
これ 今日ゲーム自作した人のスレが立ってたんで思い立ってやってみたら簡単なゲームアプリ10分くらいで2つ作れた
こんなん秒で作れるで
13 : 26/10/25(日) 23:34:11 ID:x2Py
>>12
数十メガくらいまでの容量のゲームなら割と破綻なく作れるけど
何ギガクラスの容量になるとアテンション定まんなくなって
整合性とるのすご~く大変(こっちの整合性を気をつけろと言ったらあっちの整合性が壊れて破綻するみたいな)だから
ある程度の規模になると人間がやったほうがいい

あるいは極力細分化して部品だけ作らせるとかね

16 : 26/10/25(日) 23:35:45 ID:1VVx
>>13
部品を他所に依存するのは今までだってあったからね
RPGツクールも色んなものあるし
14 : 26/10/25(日) 23:34:51 ID:1VVx
>>12
形にするためにどんな事が必要なのか、どんな言葉が必要なのか、何が悪く感じるのか。
そういうものを具現化させる為にまずAIに頼って自分のプロデュース力を磨くのはありだと思った。
AIではできなくなってから本格的な事考えるべきだって
24 : 26/10/25(日) 23:47:28 ID:x2Py
>>14
構想の整理を手伝ってもらうのもありだと思うよ
アイデアを挙げるから整理してほしいって言えばいい
AIって完全な壁打ちだから「投げかけた言葉を取りまとめる」みたいなのが一番得意
26 : 26/10/26(月) 00:00:22 ID:BpnA
>>13
そりゃまあそうだけど取り敢えず雛形つくってみてからも盛り込んでいけばいいじゃん?
>>14
せやせや
6 : 26/10/25(日) 23:29:24 ID:F8tY
5000万も集められる人望あったのか
8 : 26/10/25(日) 23:30:19 ID:x2Py
>>6
フロムゲー考察勢の名物的な変人だった
なんというか独自の世界観に合わせて解釈してて、そこが気に入ってるっていう熱心なファンが結構いた
7 : 26/10/25(日) 23:29:26 ID:x2Py
夢を諦めません!助けてください!
↓
お前らお人好しだはwww騙されやすそうwwwうぇっwww

こうなるのすごい

9 : 26/10/25(日) 23:31:07 ID:OHKp
クラファンって正直金出す方もバカやと思ってるわ
法的義務もないんやろ実際は
10 : 26/10/25(日) 23:31:28 ID:x2Py
そんでこの人なりに再解釈したソウルライクの決定版を作るみたいな話でスタートしてこうなったと
11 : 26/10/25(日) 23:31:29 ID:w7f9
Fateみたいにノベルゲーでやればよかったのに
15 : 26/10/25(日) 23:35:35 ID:x2Py
敵の行動パターン100個ぐらい考えてとか
ダメージ計算式つくって~とかそういう細々したところに
AIを活用するとすごくいいよ
17 : 26/10/25(日) 23:36:40 ID:1VVx
宮本茂が「AIで誰でもゲームが作れる良い時代になった」って話の片鱗が見えた気がした。
まぁ、勘違いかもしれんが
19 : 26/10/25(日) 23:38:15 ID:x2Py
>>17
ゲームシステムを全体的に破綻なく設計して作ってくれることまで期待してるとかなり肩透かしだけど
面白い部分だけ人間が考えて、泥臭いチマチマした作業は正確に切り出してAIに丸投げできるっていう使い方だと
「かなりいい世の中になった」と思う
18 : 26/10/25(日) 23:37:56 ID:QoNl
5000万あってもゲーム作れなくないか
20 : 26/10/25(日) 23:39:01 ID:x2Py
>>18
インディーだとかなり余るよ
まああくまで「自分の時間をぶっこんで作る」前提だけどね
人使って作るんだったら全然たらん
21 : 26/10/25(日) 23:39:55 ID:1VVx
某1人でエ口ゲー作ってた人は絵師ガンガンつかってたから5000万じゃ経費ぐらいやろなぁ……
22 : 26/10/25(日) 23:41:49 ID:x2Py
インディーに夢がある理由っていうのは「ゲーム作れる小集団が自分の時間と金使って低コストで作る(見えないコストは沢山掛かってるが…)」から当たったときにデカいんであって

最初から中小企業のモノづくりみたいに殆ど委託に近い形で開発するんだら最低でも1~3億くらいはないと無理だ

23 : 26/10/25(日) 23:43:42 ID:x2Py
5000万くらいだったらあの人数だと2~3年で空になるし
ゲームの構想的に2~3年でマスターアップできるほど進むとは到底思えない

雇われた技術者は当然わかってたはずだから
最初からトンズラするつもりだったんだろう

25 : 26/10/25(日) 23:52:26 ID:x2Py
あとはシンプルに「こういうのどう実装すればいいの?」みたいなこと聞いたり
「動きはするんだけどクソ遅いから原因探して」とかもかなり使える
30 : 26/10/26(月) 04:09:42 ID:GXeC
ワイなにか擁護してんの?意味がわからん
31 : 26/10/26(月) 04:13:11 ID:uSWM
AIを使うこと、じゃない?
34 : 26/10/26(月) 04:17:21 ID:SOvR
コンピュータが生成したものが気に入らないなら
全部手書きにして鳩に括り付けてやりとりしろよ
36 : 26/10/26(月) 04:18:52 ID:H9Cz
なるにぃの一番分からんところはそのスタッフをなんか庇ってるとこ
ポーズだけでも支援者に最大限寄り添うとこやろそこは
37 : 26/10/26(月) 04:19:27 ID:GXeC
>>36
裏で繋がってんじゃね?と疑われても仕方ないよな
金持ち逃げされたも同然なのにさ
38 : 26/10/26(月) 04:20:13 ID:DUDz
AIでゲーム作れるだいぶ前の話しやろこれ
40 : 26/10/26(月) 04:20:49 ID:GXeC
>>38
まあ今でもガチガチのアクションはむずいけどね
39 : 26/10/26(月) 04:20:15 ID:SOvR
ロンダリング的なあれ疑われるよな
41 : 26/10/26(月) 04:24:45 ID:GXeC
件のゲームでAIに作ってもらえそうなところってパラメータ管理や計算部分とか、アイテム管理とかボックス管理とか敵のAIとかかなぁ
グラ任せるのは割と一長一短あるから、生成するくらいならアセット買ってイジったほうが破綻なくて良かったりするし

めんどいのはAIが生成したものってあんまり取り回しがよくなくて、場当たり的なんだよね
それなら使いまわししやすいように最初から使いまわす設計になってるアセットにするか自分で作ったほうがいい

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