
- 1 : 2026/10/22(木) 09:25:31.293 ID:8L/KAdYWn
- なに?
- 2 : 2026/10/22(木) 09:25:41.590 ID:8L/KAdYWn
- 時期的にはほぼ同じやったやん
- 3 : 2026/10/22(木) 09:26:20.378 ID:Olpe6J2UO
- スマブラと同じでゲームスピード速いからおじさんがプレイできないんや
- 4 : 2026/10/22(木) 09:26:24.504 ID:FxXwJ0syi
- 対戦中にシコっちゃうからゲームにならない
- 5 : 2026/10/22(木) 09:26:26.645 ID:TswPvCo8O
- なんか何やってるかよくわかんないから
- 6 : 2026/10/22(木) 09:26:31.884 ID:qiqxQFil3
- クマをいぢめるな
- 7 : 2026/10/22(木) 09:27:27.990 ID:8L/KAdYWn
- >>6
なんかクマダサくなったよな - 8 : 2026/10/22(木) 09:28:08.006 ID:PeFpdlgBo
- わかりにくいからじゃないですか
- 9 : 2026/10/22(木) 09:29:12.588 ID:TswPvCo8O
- あんまり言われないけど格ゲー全般地味にあかんことがあって
どの攻撃受けてもやられモーションが一緒なのが画面の分かりづらさに拍車かけてると思うんだよね
上中下吹っ飛びの4種類くらいしかやられモーションがないやん一方スト6は地味に技ごとに別のやられモーション用意してるんだよねあれ
そこが見てて分かりやすいかどうかに明確な差をつけてると思うねんな - 36 : 2026/10/22(木) 09:53:04.144 ID:OhITIMPRy
- >>9
やられモーション程度昨今の格ゲー色々あって当然やろ
鉄拳はプレイヤーのゲームスタイルとコンボで空中に浮く絵面のせいでストより目立たんのが違い - 39 : 2026/10/22(木) 09:54:33.114 ID:TswPvCo8O
- >>36
なくない?昨今も
鉄拳はずっと吹っ飛びモーションで空中でのけぞりながらトランポリンしてるだけだし - 41 : 2026/10/22(木) 09:55:41.691 ID:zJs.Kcs3b
- >>39
背面空中やられとか壁に斜めに当たった時のやられとかクッソわかりづらい要素はある - 43 : 2026/10/22(木) 09:57:01.408 ID:TswPvCo8O
- >>41
それもなんていうか固定やん
このパンチならこの浮き方~みたいなそういうのあるん?
ずーっと同じ浮き方してお手玉してるイメージしかないのがあかんわ - 51 : 2026/10/22(木) 10:00:20.961 ID:zJs.Kcs3b
- >>43
浮いたときは角度で当たり方が変わるって感じやな、膝崩れとかもある
あとダウンさせた時の仰向けうつ伏せ、頭の向きとかもある
全体的に視覚的にピンと来ずにわかりづらいのは確か - 46 : 2026/10/22(木) 09:58:11.929 ID:OhITIMPRy
- >>39
今パッと思いついた実戦で見る特徴的なのだと一八の3RP、仁の前蹴り、ドラグノフの1WKとかあるやん
空中関連の絵面はうんちだから直した方がいいけど - 57 : 2026/10/22(木) 10:02:37.611 ID:TswPvCo8O
- >>46
すまん鉄拳知らんからわからんのやけどさ
例えばなんか足払いで浮きモーションになるとかそういうのはわかるんよ
その後ジャブみたいな攻撃モーションしてるのに何故か上に跳ねるやん?あのゲーム
どういうベクトルのかかり方してんねんみたいな
動きにリアリティがないのがワイはすごく分かりづらいと思ってるという話や - 60 : 2026/10/22(木) 10:06:47.213 ID:OhITIMPRy
- >>57
それがコンボやからコンボは直した方がええと思ってる バーチャ新作も空中コンボの絵面問題視してるみたいやしなワイは普通の地上攻撃はやられモーション色々あるけど、プレイヤー側がやられの軽い小技で牽制やダウンさせる技好むせいでストより目立たんよねってことを言いたかったわ
- 63 : 2026/10/22(木) 10:07:33.111 ID:TswPvCo8O
- >>60
あーそうなんや
モーション自体はあるんやな
それを見せたくならないシステム側の問題か - 67 : 2026/10/22(木) 10:09:38.308 ID:5WSeF7WhL
- >>57
そんなんいうたらストのめくり攻撃とかだってリアリティないやろ
飛び越した相手をけつで攻撃してるんかいって話になるしな
結局慣れてるから違和感なくなってるだけや - 72 : 2026/10/22(木) 10:11:44.725 ID:TswPvCo8O
- >>67
めくりは実際アカンと思う
でもそれだけやん?
基本的にモーションのベクトル通りに事が運んでると思っとるんやがどうや?
そういう意味では頻度の問題でもあるか - 10 : 2026/10/22(木) 09:29:39.839 ID:MhwKlQPNR
- 初動ミスったのとカプコンと比べてPRが下手すぎる
- 11 : 2026/10/22(木) 09:31:43.476 ID:QRdoJAvid
- キャラクターの個性の付け方が弱い気がする
極端にいうとみんな同じに見えるというか - 71 : 2026/10/22(木) 10:11:20.602 ID:B4t10.t0e
- >>11
それはシステム的な許容限界なんやろな
スト系はゲージ増やせば差別化できるけど、3D格闘はそういうの搭載するの向いてない印象 - 12 : 2026/10/22(木) 09:31:53.222 ID:AVN2mo67a
- 格ゲーは完全に死んだ
- 13 : 2026/10/22(木) 09:32:20.835 ID:whrYNrD3b
- 老人ホームでは人気だから…
- 14 : 2026/10/22(木) 09:32:24.741 ID:mgWa7g.rE
- 初動のPR大会でミスった
- 15 : 2026/10/22(木) 09:33:16.128 ID:VPX5CgIug
- 7からの変化があまり感じられないからかな
スト5→スト6はアートスタイルの変更というわかりやすい変化があった
- 16 : 2026/10/22(木) 09:37:24.735 ID:UA0BkWd7Y
- スト6って今までの集大成感あるけど7からどうするんやろ
- 17 : 2026/10/22(木) 09:38:39.699 ID:TswPvCo8O
- >>16
6で掴んだ客逃さなきゃ安泰なのでほぼ6のマイナーチェンジになるものと思われる - 18 : 2026/10/22(木) 09:39:25.314 ID:pamU8i9b9
- ストの方がプレイ時間多いけど鉄拳のほうが対戦は面白いわ
- 19 : 2026/10/22(木) 09:40:29.945 ID:MRh49EueM
- 鉄拳の左右は難しいだろ
- 20 : 2026/10/22(木) 09:41:52.703 ID:7WwrJjwiG
- 原田がレスバするから
- 21 : 2026/10/22(木) 09:42:21.259 ID:IcRXv7RZZ
- コマンドの星マーク最初意味が分かんなかったわ
- 22 : 2026/10/22(木) 09:43:46.769 ID:T/FFBbxu5
- 面白いけどイライラも半端ないゲーム
- 23 : 2026/10/22(木) 09:44:20.746 ID:XclFYCNhe
- 勇次郎で復活するから…
- 24 : 2026/10/22(木) 09:44:32.404 ID:kgBty7bV3
- エアプやけど鉄拳7から何か変わったんか?
- 25 : 2026/10/22(木) 09:45:51.592 ID:3vZ.sPyfU
- スト6のポップさは凄いでストリート感もちゃんとあるしあのポップなバトルエフェクトでワイスト6始めたもん
- 28 : 2026/10/22(木) 09:48:31.419 ID:TswPvCo8O
- >>25
親しみやすさは重要よな - 26 : 2026/10/22(木) 09:46:31.221 ID:ziYunYff8
- スト系は何だかんだでスト2から最低限の人気は持ち続けてきたからな
完全に消えてた鉄拳とは違う - 27 : 2026/10/22(木) 09:47:41.048 ID:jWy5vOuy2
- ヤンキーが喧嘩してるだけやん
- 29 : 2026/10/22(木) 09:49:12.891 ID:aBdrmnDeE
- モダン操作とドライブインパクト周りやろ
- 30 : 2026/10/22(木) 09:50:47.608 ID:5MDAR9kO3
- 最近始めた初心者やけどこれ毎ラウンド超必殺のパナし読み合いになるの?
アホすぎん? - 31 : 2026/10/22(木) 09:51:23.338 ID:TswPvCo8O
- >>30
言うほどなるか? - 32 : 2026/10/22(木) 09:51:40.234 ID:Mg8Ddh/Kg
- 最初のシーズンパスが滑りすぎや
わざとズラして人気キャラ出さん戦法へもう流行らんて - 33 : 2026/10/22(木) 09:52:00.215 ID:kpFAZD.Pi
- パキスタンにボコられるから
- 34 : 2026/10/22(木) 09:52:12.055 ID:Rz0nvmBtg
- 鉄拳ってマジで見ててつまんなさそうなんだよな
ずっとジャブ撃ってるような感じが - 35 : 2026/10/22(木) 09:52:16.056 ID:zJs.Kcs3b
- 鉄拳は技多いし覚えること多すぎ
ショートアッパーみたいな共通技もキャラごとに派生だらけ - 37 : 2026/10/22(木) 09:53:27.439 ID:fm.RV5gta
- アンチ乙
「バーチャ」で3D格ゲーは復権するから… - 38 : 2026/10/22(木) 09:54:09.929 ID:3tKJe6W0M
- モダン操作みたいのは今までもあったからな
見た目の分かりやすさと動かした時の気持ち良さが他とは違うんやろうな - 40 : 2026/10/22(木) 09:55:39.620 ID:VQ9zQjlHS
- 見てても絵面が地味でおもんなさそう
動画勢でもドパれる要素ないよな - 42 : 2026/10/22(木) 09:55:48.340 ID:xfB1xKVPj
- コスチュームがキモいから
- 44 : 2026/10/22(木) 09:57:07.965 ID:ba1dawqrg
- 鉄拳ってガワだけ変わって新しいシステムないイメージ
- 48 : 2026/10/22(木) 09:58:42.497 ID:fm.RV5gta
- >>44
むしろ鉄拳は毎回システムいじる(新要素追加する)から過去作のがよかった勢が多い - 45 : 2026/10/22(木) 09:57:31.449 ID:Olpe6J2UO
- 鉄拳はやられモーションでコンボ択変わるのも面倒よね
- 47 : 2026/10/22(木) 09:58:23.374 ID:LyNFMBvae
- むしろ時期が近すぎたんじゃない?
スト6夢中になってる時に別ゲー出されてもやる暇ないもん - 49 : 2026/10/22(木) 09:59:35.769 ID:OhITIMPRy
- 一八3LPやったわ 3RPも普通の中段とはやられ違った気はするが
- 50 : 2026/10/22(木) 10:00:08.292 ID:CqHPguomH
- 見ててわかりやすい見るだけの人が楽しめるってデカい
- 53 : 2026/10/22(木) 10:01:25.880 ID:qyKew2rUi
- なんかたぬかなのせいで鉄拳やってるのは異常者なのかなって
- 54 : 2026/10/22(木) 10:01:46.033 ID:q0vXMURbe
- たぬかな発祥の地でもあるしな
- 55 : 2026/10/22(木) 10:01:55.675 ID:UP4ky4jCq
- そもそも鉄拳って流行ってないしな
- 56 : 2026/10/22(木) 10:02:18.036 ID:w3G6oiRnI
- ヒットストップ見たいのあると殴ってる感じしてええけどスト以外みんなそれが軽いわ
もっと気持ちよくさせてくれや - 58 : 2026/10/22(木) 10:02:52.115 ID:EsAMrrQZ4
- 翼生えたファンタジー全開のキャラが武闘家チックなファイティング取ってクソ地味なパンチキックしてるイメージ
- 59 : 2026/10/22(木) 10:04:37.357 ID:KD54SttRa
- インパクトとパリィで見てる側にも分かりやすくていざ始めようと思ったらモダンで初心者も遊びやすいのは大きいと思うキャラデザが良ければもっと流行ってた
- 61 : 2026/10/22(木) 10:06:50.241 ID:NnLw24het
- ストでいうウメハラがノビなのがな
なんやねんあの小学生みたいなキャラカスタマイズ - 62 : 2026/10/22(木) 10:07:30.555 ID:fm.RV5gta
- ワイは鉄拳のマネキンみたいなみんな同じ顔の女キャラよりスト6の女キャラのほうがはるかにすきや
鉄拳は鉄拳でクマとかいるの好きやけどね - 65 : 2026/10/22(木) 10:08:32.313 ID:NnLw24het
- >>62
Xでもよく比較してストの方持ち上げられとるな - 66 : 2026/10/22(木) 10:09:07.209 ID:TswPvCo8O
- >>62
でも2キャラ目がアキじゃなくて舞だったらもっと盛り上がってたと思うよ
アキだとしてもあのデザインセンスは無いわ
原案の絵にもっといいのたくさんあったのに - 73 : 2026/10/22(木) 10:12:36.389 ID:fm.RV5gta
- >>66
まぁその意見もわかるけど、舞みたいな一目見て美形のキャラ続けて出しても最終的にはおもんなくなるからな
色んな顔のやつがいたほうが面白い - 64 : 2026/10/22(木) 10:08:06.195 ID:RL8L8n4P3
- モダンみたいな簡単操作
鉄拳は特にコマンドグチャグチャやん - 68 : 2026/10/22(木) 10:10:27.110 ID:txg3xHPYT
- ストーリーもキャラも操作性も圧倒的なのにKOFなんで没落したんや?
- 76 : 2026/10/22(木) 10:14:04.979 ID:TswPvCo8O
- >>68
キャラって言ってもテリーはスマブラのキャラで舞はスト6のキャラだし他のキャラ誰も知らんから - 69 : 2026/10/22(木) 10:10:35.932 ID:RL8L8n4P3
- バーチャファイター…?
- 70 : 2026/10/22(木) 10:11:20.043 ID:zJs.Kcs3b
- 初心者の入りやすさが圧倒的に違うよね
鉄拳は経験者に教えてもらわないと絶対無理と言い切れる - 74 : 2026/10/22(木) 10:12:39.085 ID:9eyrA9sH3
- スト6は流行らせるために一生懸命頑張ってた感じする
- 75 : 2026/10/22(木) 10:13:46.603 ID:J0ufe1/nE
- 破壊神6のワイがきたで!!🤗
まあその中では底辺やけど - 77 : 2026/10/22(木) 10:14:52.799 ID:rqIMjBL.d
- モダンのおかげで人増えてるけど格ゲー勢からは嫌われてるという
- 78 : 2026/10/22(木) 10:15:11.251 ID:zJs.Kcs3b
- 鉄拳業界を盛り上げていこう!って桃園の誓いをしたノビ・弦・たぬかなのうち二人がやらかして一瞬で終わったのほんま草


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