
- 1 : 2026/10/19(月) 12:34:02.72 ID:qzkPw18v0
- 容量沢山あったらムービーてんこ盛りにすればいいやんって開発者を洗脳した罪は重いと思う
- 2 : 2026/10/19(月) 12:35:06.39 ID:VVf/Yb450
- そもそもPSにソフト出すにはムービー入れるのが条件だった
- 5 : 2026/10/19(月) 12:41:19.84 ID:LLuxH6eZM
- >>2
いいえw - 7 : 2026/10/19(月) 12:47:32.44 ID:A4agQwX+0
- >>2
初代リッジレーサーにムービーなんてありましたっけ?(´・ω・`) - 3 : 2026/10/19(月) 12:36:58.21 ID:BCKrbQaR0
- ソ○ーのマスコミ、メディアや工作員を使った宣伝で売れた
- 6 : 2026/10/19(月) 12:42:09.78 ID:LLuxH6eZM
- >>3
それは今のニンテンドーやん
ソニーは違うよ
SFC時代にニンテンドーがあまりに横暴でサードから総スカンされた結果よw - 4 : 2026/10/19(月) 12:40:10.75 ID:2J9prENH0
- アクションなのにムービーとカットシーン多すぎだろ自重しろと思うほどになった元凶はこれか
- 8 : 2026/10/19(月) 12:55:25.21 ID:eXvBHaTv0
- ムービー祭りはDVD再生機能付きのプレステ2からだろ
佐伯辺りが勘違いしだしたのも2から - 9 : 2026/10/19(月) 12:56:13.51 ID:MYk4nOG00
- レジェンドオブドラグーンとクーデルカがカットシーンとローディングがめちゃ多くてもっさりしてて、当時プレイヤー同士でどちらがよりかったるいかでレスバしてた
まあ天誅でたから神ハードだったよ、あれだけで元が取れた。続編以降パッとしなかったけどな
- 10 : 2026/10/19(月) 12:56:16.26 ID:qe7wuyRT0
- リッジレーサーはPS1の2MBのメモリにゲームデータ全部入るようにしてるからCD-ROMの大容量の残りは全部CD音源のBGMデータという思い切った作り
あんなのPS1じゃないと不可能だったんだろうな
(原作はアーケードとはいえ) - 11 : 2026/10/19(月) 13:17:30.95 ID:kKmZDtfu0
- いや、当時の最先端を行ってたゲーセンのゲームを家庭で出来る!ってのは相当革命だったよ?
ポリゴンって家庭用機では高嶺の花だったもの。
- 12 : 2026/10/19(月) 13:28:43.27 ID:whckY7wP0
- 流通革命を謳ってサードを騙した
いや本気だったので騙したは失礼だが、3年くらいでメッキが剥げた - 13 : 2026/10/19(月) 13:34:44.26 ID:6x7YfRHC0
- PS1は革命だったぞ
やらかしたのはPS3から
PS1の頃から駄目だったなんてことはない - 14 : 2026/10/19(月) 13:36:21.52 ID:igPcFyvy0
- FF7とDQ7独占だからな
そりゃ勝ちハードなるよ - 15 : 2026/10/19(月) 13:39:44.53 ID:hvN0h6uE0
- PS2が過大評価だと思う
- 16 : 2026/10/19(月) 13:42:06.67 ID:wRp/IQdb0
- 確実にステマしてたからな
- 17 : 2026/10/19(月) 13:43:29.03 ID:/77Ky2YT0
- PS1の頃は良かったけどな
今のPSは要らんけど - 18 : 2026/10/19(月) 13:55:24.22 ID:gPSrVdGO0
- 今のSwitch2は当時のPS2とまったく同じ立ち位置なんだよな
良くも悪くも - 20 : 2026/10/19(月) 14:39:32.18 ID:hvN0h6uE0
- >>18
そうかな?
ゲーミングPCやスマホが有るから
一強って感じもしないけどね - 19 : 2026/10/19(月) 14:32:46.53 ID:/6FLphVy0
- CDROMの読み取り面が黒色だったのは何の意味があるかは分からんかったがなんとなく凄そうだった
- 21 : 2026/10/19(月) 14:39:39.40 ID:W2BJ7k0TM
- 同世代と比べると性能自体は劣る
まあ性能が全てではないというよくある例だな - 22 : 2026/10/19(月) 14:40:12.02 ID:CgeuAec40
- FC→SFCと育った世代には3D、ムービー、ボイス再生どれも衝撃だった今見ると物凄くショボいが
- 23 : 2026/10/19(月) 14:43:08.10 ID:CCJm5uaiM
- 3Dゲームであるという先行利益とソフトに恵まれたのが大きい
あと宣伝も上手かった - 24 : 2026/10/19(月) 14:44:14.27 ID:FC2B4lQf0
- >>1
データが揃った今だからこそ冷静に分析出来るかもな
もうその場凌ぎで煙に巻くことも出来ないはず - 25 : 2026/10/19(月) 14:48:07.72 ID:I/U5m29o0
- 凄まじいステマ
凄まじいFUD
凄まじいうちソニ
凄まじい保険詐欺 - 26 : 2026/10/19(月) 14:53:05.80 ID:um5LywZW0
- 少なくともSMEが頑張ってたのは事実。
問題は、広まった後に「もうお前らいらね」をしてしまったことだ
内部にさえこんなことするのに外部であるサードが安全であるかといえば… - 28 : 2026/10/19(月) 14:57:54.65 ID:lzqlRWjO0
- インディー系の萌芽が初めてあったハード
メディアが安かったことが主原因だが
問題はソニーがその優位を捨ててベータのような性能自慢路線に勘違いしていったこと - 29 : 2026/10/19(月) 14:58:04.42 ID:uTTZOTWd0
- いやサターンと比較すると明らかにライティングが綺麗だったので立体的に見えた、それだけで3DCGとしての魅力があった
時代にマッチというか時代先取り感が強かったサターンはカメラをグルグル回さないと立体的に見えず3DCG感が乏しい、その次点で「次世代機」として負けてた
- 31 : 2026/10/19(月) 15:08:37.41 ID:lzqlRWjO0
- 発色良さがライト客に評価されたというか、実はアンチエイリアシング機能が弱くてギザギザなのがPSなんだが
当時のアンチエイリアシングは半導体の性能的に使用するとボヤけまくるからPSのほうがクッキリ映ると素人が勘違いしやすかった
そのうえ半透明処理も変えわせるとギザギザで複雑な半透明になって日本的ファンタジー視点で幻想的にすら見えた逆にPS2の発色へのライト客の反応が悪すぎて客離れを起こしていった
- 32 : 2026/10/19(月) 15:14:57.19 ID:qe7wuyRT0
- サターンは四角いスプライトの集合体を3Dポリゴンとして使ってるけど
PS1や任天堂64は当時最先端のSGIの3Dハードウェア使っててネイティブ3Dマシン
既出だが


コメント