ドラクエ系のRPGってシンボルエンカウントにしてから難しいダンジョンって概念がなくなったよな

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1 : 2026/10/12(月) 11:47:51.95 ID:JCenT85W0
強い敵は全部避ければよくなったからダンジョン探索で苦労することがない
2 : 2026/10/12(月) 11:50:21.41 ID:Llxuzbln0
そもそもレベル上がったら全回復するし
フィールドとか、アチラコチラにご丁寧に回復ポイントがある
3 : 2026/10/12(月) 12:01:43.08 ID:8yrTkjRL0
回復ぎりぎりで強モンスと出くわす緊張感がなくなったな
4 : 2026/10/12(月) 12:04:06.64 ID:OVcMF1jC0
3歩進んで戦闘、4歩進んで戦闘、2歩進んで戦闘
これが良いのか
5 : 2026/10/12(月) 12:12:29.18 ID:jIQtOibc0
>>4
リソース管理、
リレミトするか突っ込むかの駆け引き

と主張してる人たちはそれを求めてる

11 : 2026/10/12(月) 13:19:42.71 ID:kYCq343i0
>>4
反論の例がゴミ調整のランダムエンカウント出すしかないくらい勝ち目ないのかよ
6 : 2026/10/12(月) 12:19:06.89 ID:EphwJ/oQ0
実際にリイマジンドとHD2D123は難易度に差が出た
リイマジンドのが簡単だったよ
ただどっちが良いかはなんとも言えない
今の時代に適してるのはリイマジンドなのかなとは思う
7 : 2026/10/12(月) 12:35:16.81 ID:wMsUKpOg0
ドラクエなんて難しさを求めるゲームでもないしなぁ
勝手に縛りプレイすりゃいいだろ
8 : 2026/10/12(月) 12:59:10.04 ID:QenGm3i90
スーファミのロマサガ2は通路に幅があるのに避けにくい良い動きするな
サバンナみたいな何も無い場所でもぶつかるし
16 : 2026/10/12(月) 14:01:00.01 ID:XugVOAUj0
>>8
いうてマシだろ
初代ロマサガ1は高頻度のランダムエンカウントの方がマシだった
よくあんなのクリアできた人いるよな
中古で買って序盤で投げたわ
グラも音楽もかっこいいし、全てが面白そうなのに全く進めないゲームだった
9 : 2026/10/12(月) 12:59:19.43 ID:ReCgqh5H0
HD2Dは全滅したら強制で教会送りにして欲しかったわ
自分で教会送りを選択するとかフレイバーもクソもない
保険のオートセーブは付けてくれても良いけど
10 : 2026/10/12(月) 13:11:13.86 ID:b7X6//4r0
ランダムエンカウントは戦いたくない時にも避けられないのがなあ
戦いたい目的の相手を探すのもめんどいし

SaGa2のいじわるなダンジョンはそういうものだからまあいいんだけどw

12 : 2026/10/12(月) 13:23:07.91 ID:kYCq343i0
>>10
戦いたい相手とエンカはメタルマックス4で解決してる
ランダムで戦いたくない時避けるはWiz時代から上手いことやってんのよ
そういうのを参考に全然昇華出来てないゲームばっかなだけ
19 : 2026/10/12(月) 17:43:15.90 ID:fg31bxAB0
>>10
英雄伝説1&2がやっている「見えないシンボルエンカウント方式」が割といい
シンボルエンカウントなんだけどプレイヤーからは見えない
一度接触して逃走するとその敵に限って表示される
ある程度進むと敵が見えるようになるアイテムが入手できる
13 : 2026/10/12(月) 13:26:33.92 ID:BIelpWHd0
DQのリソース管理て元々そんなに楽しいもんじゃないしなあ
14 : 2026/10/12(月) 13:28:04.28 ID:fikwdIUX0
ドラクエ8とか結構わかりやすくて、トロデーン城とか闇の遺跡とか竜神の道とかPS2の時は難しいと評判だったのにリメイク版ではただ通り抜けるだけになったから
15 : 2026/10/12(月) 13:50:34.76 ID:Llxuzbln0
ランダムの演出は遭遇や敵の強襲を現す感じ
シンボルはほぼ斥候してる感じ
17 : 2026/10/12(月) 14:41:51.99 ID:vvgZ3PlB0
敵がこっちに配慮してくれるやさしいRPG(笑)
18 : 2026/10/12(月) 16:38:50.03 ID:hP2Spips0
空の軌跡リメイクシリーズが全てのお手本って感じ
敵を弱くしてテンポを上げるわけでもなくバランス調整がうまい
ファストトラベルやハイスピードモードで快適性を上げる
20 : 2026/10/12(月) 17:49:14.81 ID:jMnmuzHu0
昔、堀井か誰かがデザインとして2Dの方が分岐を選んだ後で別のルートに宝箱が見えるようにしてるとか言ってたな、3Dにするとまぁそういうデザインは減った、ダンジョンだけ半端な見下ろし型にするケースもあるけど
21 : 2026/10/12(月) 19:27:45.76 ID:1zrH9I0o0
シンボルってこっちから襲ってるよな
22 : 2026/10/12(月) 19:48:40.27 ID:F36I2ZGK0
シンボルとランダムが混在してた世界樹みたいのがモアベターだったんでは
23 : 2026/10/12(月) 20:15:36.67 ID:C+XcFspD0
ドラクエ2が最後だな
24 : 2026/10/12(月) 20:29:08.21 ID:Llxuzbln0
確か堀井か誰かが言ってたと思うが、ランダムの本来の役目は
例えばもうすぐダンジョンの出口だったり遠くに次の町が見えた時のドキドキ感を出すシステム
しかし色んなゲームに慣れたプレイヤーが多い今の時代はそんな事でドキドキしないのよな
25 : 2026/10/12(月) 22:42:27.25 ID:iAb8id8z0
ランダムエンカウント好きだからもっと増えてほしい
シンボルエンカウントはなんか違うのよ
26 : 2026/10/12(月) 22:48:39.26 ID:HbtS5j8+0
シンボルは作業感が増すんだよな
ランダムの方が冒険してる感はあると思う
ただ今の時代に合わないのも確かだからなあ
27 : 2026/10/12(月) 22:51:41.31 ID:KXdLIwYW0
コマンドRPGやめてアクションにすれば一件落着
28 : 2026/10/12(月) 23:13:14.04 ID:M5zGp2Uc0
もっと手間のかかる作業を延々とやるって要素が必要だよ
某Vtuberがいまドラクエモンスターズレトロ版をやっているんだが
めちゃくちゃ冒険感があって楽しいわ
29 : 2026/10/13(火) 04:59:37.08 ID:ZMa6CY2u0
トヘロスが神呪文だった
30 : 2026/10/13(火) 11:45:12.20 ID:pAB+wQ7k0
ランダムエンカのいいところって稼ぎとかしなくても途中に出てきたやつを殲滅してるだけで適正レベルまで上がるというところ
31 : 2026/10/13(火) 11:57:44.88 ID:N+EtTNBR0
ゲームがヌルくなる要素なのは間違いない
結局ゲームオーバーを避けて準備に時間をかければいいので、女神転生5Vが鬼畜ゲーとして話題になることはない
だからエンカウント後のターン制バトルの楽しさそのものを上げるなどしてバトル体験の印象を強めるしかなくなってる
32 : 2026/10/13(火) 11:59:15.62 ID:N+EtTNBR0
このスレで離されてるランダムエンカウントの行って帰ってくるまでのダンジョン攻略や冒険感の良さってのは今だと不思議のダンジョンみたいなローグライクの方が結果的に需要を満たしてそうだな

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