PS5『ウルヴァリン』パケ版売上比率が全世界で35%。まだまだ強い物理メディア

1 : 2026/10/09(金) 18:16:41.02 ID:C1+OHaKy0
2026年9月15日にPS5向けに発売された、スーパーヒーローアクションゲーム『Marvel’s Wolverine』。同作のパッケージ版が好調な売れ行きを見せており、全世界での売り上げの35%をパッケージ版が占め、ヨーロッパでは売上の51%がパッケージ版となっていると海外メディアThe Game Businessが報じています。

https://news.yahoo.co.jp/articles/cda3d00dd9307f63c39480de2c6262e690da65a1

レス1番のリンク先のサムネイル画像
2 : 2026/10/09(金) 18:19:20.76 ID:LWYva2sr0
好調な売れ行き🤔
3 : 2026/10/09(金) 18:23:17.76 ID:JujPd/+l0
200万売れてて70万本がパッケージとして
DL版あと500万本売ればDL率9割だ!
4 : 2026/10/09(金) 18:36:12.25 ID:4IVrRQIF0
だから言ったやん新作は半々くらいやって

馬鹿「主流はダウンロード」

5 : 2026/10/09(金) 18:36:35.35 ID:n8JCrTyo0
障が触れたがらない現実
6 : 2026/10/09(金) 18:37:02.40 ID:BR2fNmSU0
ファーストでこれだとPS全体でDL率は相当低そう
7 : 2026/10/09(金) 18:39:09.91 ID:c/h75ACB0
国内なんて完璧な流通網、中古市場が形成されてるからパケは全世界でも需要高いからな
これを捨てるのは既に市場から締め出されて居場所がない敗北宣言に等しい
8 : 2026/10/09(金) 18:40:39.55 ID:mABzThJu0
どんな割合だろうとパケ売れてなければトータルもしょぼい数字にしかならない
9 : 2026/10/09(金) 18:41:51.12 ID:c/h75ACB0
>>8
ってかパケとダウンロードは比例するからな
ダウンロードだけ以上に高くなるなんて現象は起きない
10 : 2026/10/09(金) 18:42:01.44 ID:sM5du6CF0
95%とかも記者が関係者から聞いただとかの話で
そんな発言はしてないって言えばそれまでの話だからね
11 : 2026/10/09(金) 18:44:07.97 ID:4IVrRQIF0
しかしあれだな
データの一部しか見れずに「90%がDL」とか言ってる自称業界人も大変だな
仕事来なくなるぞw
12 : 2026/10/09(金) 18:45:19.74 ID:pfvF0D9x0
PSにはパケを廃止して貰わないとSwitch2による統一が遅れるので困る(´・ω・`)
せっかくソニー自身が「俺消えっから!」と言ってくれてるのだから邪魔しないでくれ
13 : 2026/10/09(金) 18:46:38.73 ID:pcRXSPLV0
現実は残酷である。
14 : 2026/10/09(金) 18:48:15.48 ID:taswmHx20
結局200万本はなんだったの?
15 : 2026/10/09(金) 18:48:51.34 ID:9QUmHM7WH
新作をフルプライスで買ってくれるのはそりゃパッケ勢中心だよねえ
16 : 2026/10/09(金) 18:49:17.57 ID:RpVeY5i+0
あれれー
ラン姉ちゃんコレおかしくない!?
17 : 2026/10/09(金) 18:50:58.52 ID:dPPaH8f6d
世界に対してヨーロッパはパケ比率が高いのに、なぜかパケをやめるPS5がヨーロッパで売れてるのか
面白いデータだね
18 : 2026/10/09(金) 18:54:14.50 ID:VIpdLu9J0
全世界のデータなんてまだまともにないだろ?
下手したら余裕でパッケージの比率上がりそうだけど
まじでソニーさん公表頼むぜ
19 : 2026/10/09(金) 18:54:56.25 ID:kurm6qFbr
都合が悪い時は…ごきゃんべん
20 : 2026/10/09(金) 18:59:29.52 ID:HoexRJXR0
まだ福袋需要がありますよ
22 : 2026/10/09(金) 19:01:52.50 ID:4U5JKYiO0
>>20
CERO:Zなので福袋には入りません😭
21 : 2026/10/09(金) 19:00:45.79 ID:V9OxeORlM
比率はどんどん下がっていって
最終的にはパッケージ版の比率は1割以下になるだろうな
今どきは初動でのパッケージ版の売上がメインの儲けじゃないわな
そこは売る方にとっては大きなコストの負担になるだけで
今はない方が良い部分だろうな
だが実際1年後くらいにはなくすワケだしな
24 : 2026/10/09(金) 19:12:21.73 ID:4+aeFN2T0
>>21
新作フルプラ売上は重要でしょ
ほとんどのタイトルが初動で終わるんだから
フルプラ1本と同額の稼ぎを得ようと思ったら、半額なら2倍、7割引きなら3倍売らないとならない
37 : 2026/10/09(金) 20:41:39.45 ID:5pXO5qgd0
>>21
だろうな
だろうな
だしな
23 : 2026/10/09(金) 19:09:39.31 ID:4IVrRQIF0
まあ将来的な展望(願望?)を垂れ流すのは自由だからな
ビデオもベータがあった訳だし

現状把握すらまともに出来ない奴の展望なんて、誰も相手にしないだろうけどw

25 : 2026/10/09(金) 19:20:43.18 ID:4IVrRQIF0
そもそも新作が売れないとゲーム会社は立ち行かないんだよ
新作を売るために旧作をDLで安く売ってる
新作を作らないと雇ってる人員リソースがコストにしかならない

だから外注請け負ったりしてるんだけどね、売れる新作作れない会社は

26 : 2026/10/09(金) 19:23:37.65 ID:X0aD+hS80
南米、北欧、中東、東南アジア、アフリカなどのその他ランドはそもそもパケが流通してないのでDL版を買うしかない。

一方で、北米、イギリスは
中古で売り買いできる、貸し借りできる、サービス終了後も遊べる可能性がある、ワゴンセールで安く買えることからパケの需要は高く
和ゲーですら日本では出ていない豪華限定版が発売される程。

27 : 2026/10/09(金) 19:26:12.94 ID:bE7Cvrah0
約3週間で全世界で約216万か
好調なのか?
28 : 2026/10/09(金) 19:29:17.16 ID:4+aeFN2T0
>>27
アカンやろ
利益が出るラインがフルプラ800万本だと
もう無理や
核爆死w
33 : 2026/10/09(金) 20:05:51.45 ID:2aEcnfLm0
>>27
216万ってどこの情報なん?
29 : 2026/10/09(金) 19:36:04.58 ID:pcKlD7zX0
昨日の障ちゃん「エスコンDL率90%で勝つる!」
30 : 2026/10/09(金) 20:04:34.61 ID:07rznIFJ0
この3割強のユーザーを切り捨てるって凄い判断だよな
32 : 2026/10/09(金) 20:05:42.58 ID:4+aeFN2T0
>>30
そりゃ光学ディスク事業が大赤字だからな
閉めざるを得ない
31 : 2026/10/09(金) 20:05:04.23 ID:C+Fvx4UW0
鬼武者やってたら気づいたら出てた
34 : 2026/10/09(金) 20:08:34.88 ID:43TbsznB0
新作も主流はダウンロードなのかよ
新作に限れば半々なんじゃなかったのか

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