『FF7リバース』開発陣、プラチナを欲しがる人の多さを過小評価

1 : 2026/10/07(水) 08:18:34.71 ID:6QngFZAI0
『ファイナルファンタジーVII リバース』の開発陣は、これほど多くのプレイヤーがプラチナトロフィーの取得を望むとは想定していなかったという。ディレクターの浜口直樹氏は、Anime News Networkのインタビューで、その人数を「過小評価していた」と振り返っている。

PS5版『ファイナルファンタジーVII リバース』のプラチナトロフィー「星への祈り」の取得率は、確認時点で約2.6%。これに対し、次作『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、前作よりもプラチナトロフィーを取得しやすくする方針で、浜口氏は20%程度、あるいはそれ以上のプレイヤーが取得できると見込んでいる。

『リバース』のプラチナトロフィーが難しくなった背景について、浜口氏は、同作には大量のコンテンツがあり、それらを遊び尽くし、極めてもらうことを意図していたと説明している。そのため、取得が難しくなること自体は、ある意味で設計通りだったという。

https://gamestalk.net/ffvii-rebirth-platinum-revelation-20-percent/

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2 : 2026/10/07(水) 08:19:14.58 ID:nw8oDyNx0
プラチナの取得は難しいままでいいでしょ
3 : 2026/10/07(水) 08:20:22.81 ID:ePeFjx7N0
いまはブーストでシミュは簡単にクリアできるんでしょ、あれさえ適当にやって出来るならもう簡単じゃね
5 : 2026/10/07(水) 08:22:20.57 ID:PgfRoFBu0
激ヌルのスパロボですらプラチナ10%なのに20%とかクリアするだけで取れるレベルか
6 : 2026/10/07(水) 08:25:21.05 ID:IQSIOIbf0
順番が逆だろ
リバースで振り落とされた97%はリベはもういいやって思ってるのにリベでヌルくしても意味ないじゃん
7 : 2026/10/07(水) 08:25:29.31 ID:+ImRoaLk0
そんな事に拘ってる場合なのか?そもそも最終作だろ、1作目2作目だったらせっかく獲ったんだし最後までって事で購買に繋がるかもしれんが
そもそも簡単に獲れるトロフィーに何の価値があるんだよ、開発側は他にやる事無いのか
8 : 2026/10/07(水) 08:26:00.69 ID:sgOPbAcP0
そもそもトロフィーなんかどうでもいい人のほうが多いだろう
特にやり込み要素なんて殆どの人はやらないで次のゲームやる
9 : 2026/10/07(水) 08:27:50.98 ID:4BTDwEIt0
逆に2.6%の奴らがガッカリだろ20%も取れるヌルゲー化してるなんて
ほんと色々ズレてる
10 : 2026/10/07(水) 08:28:14.29 ID:ypRZEZ140
だったらキンハとかのトロフィーも簡単にしろ
11 : 2026/10/07(水) 08:39:23.74 ID:4pHNHxy20
起動したらプラチナでいいだろ
全てのゲームがそうであるべき
12 : 2026/10/07(水) 08:48:16.78 ID:WEBG+/af0
優越感大好きなへたくそしかいないんだから
起動したらプラチナにしとけ
14 : 2026/10/07(水) 08:50:47.32 ID:qs8PSFz40
ゲーム内実績に留めといてプラチナトロフィーは買って起動したら配っとけ
トロフィー収集家なんて言う奇特な人たちも喜んで買ってくれるぞ
15 : 2026/10/07(水) 08:56:08.95 ID:jp6xqF/C0
実績埋めとか興味ないんだけどそういうの好きな人って難しい目標のほうが燃えるもんじゃないの?
16 : 2026/10/07(水) 09:07:05.70 ID:HMkTLvWz0
ちがう、ちがう、ちがう!そうじゃな~い♪
17 : 2026/10/07(水) 09:14:11.16 ID:4VpyKp0C0
PS3世代で他のメーカーが学習してたことをPS5世代でって遅すぎでは??
18 : 2026/10/07(水) 09:15:25.49 ID:IRegpwMkd
ソフトをトロフィーの入手機会と見下してるだけの目的が入れ替わった奴らに迎合すんなよ
19 : 2026/10/07(水) 09:16:00.82 ID:V9P1oCFn0
トロフィーシステムはよく分からん
だからどうしたとしか
20 : 2026/10/07(水) 09:20:44.12 ID:eWAVFnIK0
プラチナ取るのに100時間以上かかるのに20%も取得するプレイヤーが現れるわけ無いだろうw
ストーリークリア率を上げるのを目標にとかなら分かるけどさw
21 : 2026/10/07(水) 09:22:38.56 ID:3yMssgQC0
ドラクエ7リイマジンドの
ラッキーパネルとどっちが難しいんだ
23 : 2026/10/07(水) 09:31:43.45 ID:x20ImrO3H
>>21
スマホで動画取れば良くね
22 : 2026/10/07(水) 09:26:25.17 ID:SSCVOpIu0
むしろ実績トロフィーの通知は没入感削がれるから無くして欲しい
24 : 2026/10/07(水) 09:33:36.71 ID:bGTJ4h1S0
なんか本末転倒じゃない?
25 : 2026/10/07(水) 09:35:07.82 ID:kqe11PkA0
発達障害てトロフィー集めとかそういうの本当に好きだよな
27 : 2026/10/07(水) 09:38:32.34 ID:HL87TLsx0
>>25
誇れるものがそれしかない空虚な人生だからゲームの中だけでもってね──
26 : 2026/10/07(水) 09:37:31.82 ID:A+xjAyE90
開発会社としてのプラチナかと思ったわ
28 : 2026/10/07(水) 09:41:43.24 ID:P3caLES+0
ゲームのクリア率が3割程度って聞くしそうなるとプラチナはクリアだけで取れそうだな
32 : 2026/10/07(水) 09:47:04.95 ID:4VpyKp0C0
>>28
FF7リバースはクリアに相当するトロフィーの取得率44.6%だから一般的に言われる数値より高いな
29 : 2026/10/07(水) 09:43:55.86 ID:QqOWt+9G0
快感<<<<<苦痛のプレステワールド産ゲームもどきには
虚無作業に価値を感じさせるためのトロふぇえが必要不可欠
30 : 2026/10/07(水) 09:45:39.64 ID:TU9bfiIF0
Xboxもプラチナ実績を実装したしプレイ時間を引き延ばすための措置として意外と軽視できない要素なんだろな
31 : 2026/10/07(水) 09:47:03.95 ID:IRegpwMkd
ソフト内に収めずにハードに絡ませてる実績系は永久にいらない
項目を消化することだけがプレイの進捗だという作品を冒涜してるだけの思想が嫌い
本編の2割にも届かないユルユルのうちにトロコン発生で捨てれる高難度インディーだの
接待とカンニングと自分可愛さで腐敗しきってる世界で嫉妬か?とか言ってるだけだろ
33 : 2026/10/07(水) 09:50:30.34 ID:D/zwOL9od
プラチナなんて取ったのFF13だけだわ
意味ないしな
34 : 2026/10/07(水) 09:52:37.32 ID:U92BWrfg0
トロフィーも実績も開発者には目安になってありがたいかもね
こっちはトロフィーはどうでもいいが、実績は必死に集めてたなw
35 : 2026/10/07(水) 09:57:08.47 ID:3yMssgQC0
FF15とか時限イベントも入れちゃったから
もう永久にトロコン出来ないしな

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