- 1 : 2026/09/19(土) 06:33:03.44 ID:aR9qY7Su0
- ――Nintendo Switch 2版『ワイルズ』は、『ワイルズ』の発表前からSwitch2への移植の可能性を予感させる動きがありましたが、Switch2版の開発を決めたタイミングはいつごろだったのでしょうか?:
辻本: かなり前の段階から動き始めていました。ひとつのことをやればすべて解決するというレベルではなく、本当にひとつひとつの要素をSwitch2に最適化していく作業でした。開発期間としては1年以上かかっていますね。
砂野: 開発に着手し始めたのは2025年の6月ごろです。
藤岡: 何度か開発に着手できそうなタイミングもあったのですが、そこに割く人手が足りないという問題がありまして……。単純にほかのプラットフォームのデータをSwitch2に移植すればいいというわけではなく、なかなか手が付けられない時期が続いていましたが、『ワイルズ』の開発がある程度落ち着いて手が離れるメンバーが出てきたタイミングで、主要なメンバーを集めて「本気でSwitch2版に着手しよう」となり、開発がスタートしました。
辻本: 本格的に開発が始まったのは、去年末ぐらいでしたね。
砂野: 本腰を入れて開発を進めたのはそのぐらいで、かなり急ピッチでした。
――検証ではどのようなプロセスで進めたのでしょうか?:
砂野: まず「Switch2で動かしてみましょう」というところから始まりまして、最初は「全然動かないね」という状態でした。そこでどういう手段があるかの情報を集め、検証をくり返していきました。その過程での、パフォーマンスをどう上げるか、どこを削れるかという検証自体は知見になって、後々の既存プラットフォームでのさらなる改善にも活きるだろうと思いながら開発を進めていきました。
辻本: Switch2版ならではのことも試しているので、すべてを活かせるわけではありませんが、経験としては活きてくるかなと。スタッフが地道に粘り強くやってくれた結果が、今回のSwitch2版だと思っています。
――この部分がきっかけで、というわけではなく、さまざまな部分を最適化していった形なんですね。
藤岡: 動くかどうかを確認しなければ発売できないので、一旦、商品としてのクオリティーを考えず、とにかく動く状態まで持っていったんです。もちろん、その段階では商品としてのクオリティーを満たしていませんが、最低限動くという状態から、どう戻していくかというフェーズに入れたので、やることが見えてきたというか。「いけそうかも」という感触が出てきたのは、そのタイミングです。
砂野: チームとして「これならいけるのではないか」と思いまして、辻本と確認して、そこから「もう一段階がんばろう」と開発を進めていったんです。
藤岡: ただの劣化した『ワイルズ』と言われてしまってはいけないという思いもあって。そこからは本当に緻密な作業で、品質をどう戻していくかをパズルのようにひとつひとつ検証を重ねて最適化していき、いまの状態まで持ち込めました。スタッフが地道に粘り強くやってくれた結果だと思っています。
――試遊版をプレイした感想として、フレームレートの違いはありますが、それ以外では大きな差を感じませんでした。
砂野: コンセプトとしては、“劣化版ではなく、自然にSwitch2で『ワイルズ』を楽しんでもらえるもの”を目指しています。見た目をPS5 Pro版と比べると差はあると思いますが、『ワイルズ』の狩猟を体験するという点では大きな違いなく楽しんでもらえる仕上がりになっていると思います。
https://news.yahoo.co.jp/articles/863969a7e8e899365f8d55f3da3420bafe31a963
- 2 : 2026/09/19(土) 06:35:03.39 ID:kzQvk4XoM
- グラを極端に気にする人はターゲットじゃないんだろうな
- 3 : 2026/09/19(土) 06:37:56.63 ID:xvRxEj/z0
- switch2しか買えない人がターゲットなんだろうな
- 4 : 2026/09/19(土) 06:37:58.42 ID:c39FUN7F0
- 全然動かないね
- 5 : 2026/09/19(土) 06:38:44.89 ID:MUAIEmYV0
- やっぱりカプコンの人もSwitch2のゴミスペックに苦労してたんだな
- 6 : 2026/09/19(土) 06:40:31.95 ID:YWyQZ1KM0
- 障壁発言の頃にはやっぱ着手してたんだな
- 7 : 2026/09/19(土) 06:40:36.52 ID:1nyf20BO0
- グラはかなり劣化してるようだな
- 8 : 2026/09/19(土) 06:40:42.86 ID:utZR1w9h0
- グラはいいとして
せめてフレームレートは頑張れよ - 9 : 2026/09/19(土) 06:41:17.64 ID:84ffW8LM0
- 藤岡おって草
- 10 : 2026/09/19(土) 06:42:12.17 ID:DVoAWgh60
- 2025年5月下旬のインタビューで障壁発言
2025年6月ごろにSwitch2版開発着手答え合わせ来たな
- 11 : 2026/09/19(土) 06:42:15.84 ID:BN0v8+Av0
- 貴様とは踏んだ場数(無茶移植)が違うのよ定期
- 13 : 2026/09/19(土) 06:43:41.88 ID:XPHPbYBt0
- ワイルズを100%の移植できたとして、それは所詮ワイルズでしかないんですよ
- 14 : 2026/09/19(土) 06:45:57.21 ID:+EpE3+vY0
- 🐷=無職ハゲ流通絆Uくんデブ=PCエアプ
- 15 : 2026/09/19(土) 06:46:08.77 ID:xgBKL2wl0
- 態々ワイルズを移植したって事は次のモンハンは当分先なのかな、正直ワイルズは飛ばしてほしかった
- 16 : 2026/09/19(土) 06:48:07.03 ID:MUAIEmYV0
- >>15
アセンダンスのアップデートが終わってからだろ新作モンハンは
つか新作モンハンが出たとしてもSwitch2のゴミスペックじゃまた劣化版確定だろ - 19 : 2026/09/19(土) 06:50:24.82 ID:xydYEubb0
- >>16
PS5様のスペックで作ったのがワイルズですよ?
それがSwitch2でも動くんだから
じゃあ次作も変わらんだろ - 20 : 2026/09/19(土) 06:52:36.41 ID:MUAIEmYV0
- >>19
だから次の新作モンハンも糞グラの劣化版確定だろSwitch2じゃ - 60 : 2026/09/19(土) 07:13:59.52 ID:JPFzxZmw0
- >>20
グラフィックやfpsの簡単な調整だけで同じものが遊べるPS5とSwitch2のスペックはそのぐらいの差しかないとも言える
もしスペックに決定的な差があったらグラフィックやfpsの調整だけでどうにか出来ない(現にSwitchではそのスペックの差があった) - 62 : 2026/09/19(土) 07:14:58.73 ID:QXUhbv9nd
- >>60
つまりSwitch2がゴミスペックって事でしょ - 70 : 2026/09/19(土) 07:17:02.01 ID:etL4fngS0
- >>20
そこまでグラフィックを重視するならPC版だし、手軽さを求めるならSwitch2で良いそもそもモンハンは据え置きではなくグラフィック性能の低い携帯機だから売れたゲームなんだから😏
- 17 : 2026/09/19(土) 06:48:19.62 ID:duAn/Ulu0
- 悪名高くなりすぎたから売れないと思うけど…Switch2版を出すより根本を見直すべきなのでは
- 18 : 2026/09/19(土) 06:50:16.33 ID:MUAIEmYV0
- >>17
売れないのは確実だけどそれはSwitch2がサード殺しハードだからだろ
ワイルズだけじゃなくてエルデンリングやバイオレクイエム、鬼武者みんな爆死したし - 33 : 2026/09/19(土) 07:00:25.61 ID:2uQjSeqN0
- >>17
ワールドは拡張で評価上げたけど
ワイルズはどうかなあ - 21 : 2026/09/19(土) 06:53:06.65 ID:FgzjtjRa0
- ただでさえ評判最低で売り上げも伴ってないワイルズなのに
こんな発言してたらなおさらSwitch2ユーザーには敬遠されるだろ
もうちょっと言い方ってもんがあるだろうにな - 23 : 2026/09/19(土) 06:54:12.71 ID:5a9QEMQE0
- その頃まだSwitch2にかまけていいような状態じゃなかったろボケが
今どんだけ直せたか知らんが - 24 : 2026/09/19(土) 06:55:09.33 ID:dxYfdNSG0
- ほとんど動かなかった時点で諦めてライズサンブレの2エディションに企画を切り替えろよ
使えねえな - 26 : 2026/09/19(土) 06:55:53.18 ID:qvJ24Iip0
- 全然動かないやつを動かすの大変なのによく頑張ったな
というかそうしないといけないほど追い詰められてたか - 27 : 2026/09/19(土) 06:57:11.79 ID:XHFsLt7U0
- この発言ってSW2版の販促になっていない悪手じゃね?
- 29 : 2026/09/19(土) 06:57:19.97 ID:IjuN3/3k0
- なんつーか自社製品なのに誉めるのに失敗してるようなインタビューだな
これだとべつに買わなくていいですねってなっちゃうよ - 30 : 2026/09/19(土) 06:58:13.16 ID:2bueboZp0
- モンハンにグラはいらないという層もいるので
- 34 : 2026/09/19(土) 07:00:36.33 ID:MUAIEmYV0
- >>30
グラは要らないと思ってる人でも30fpsはゴミだと思うでしょ - 31 : 2026/09/19(土) 06:59:33.24 ID:AlkXU8DU0
- あんだけパソコンガと一緒になって叩いておいて
いまさら手のひら返しするわけないだろうしいいんじゃね - 32 : 2026/09/19(土) 07:00:16.11 ID:Di4EX7ay0
- そもそもSwitch2で求められてるのは完全新作の一瀬モンハンだろ
ワイルズが初動だけでその後伸びないのは単純にゲームの出来のせいだろ - 37 : 2026/09/19(土) 07:01:34.10 ID:MUAIEmYV0
- >>32
完全新作の一瀬モンハンなんて出したところでSwitch2のゴミスペックじゃまた劣化版確定だろw - 36 : 2026/09/19(土) 07:00:47.40 ID:gTHD1gLV0
- 発売直前にプレステ値上げされた恨みがあったんだろうな
絶対スイッチに出したるっ! - 39 : 2026/09/19(土) 07:02:01.13 ID:AlkXU8DU0
- >>36
もっとバカ高いPCを歓迎してる矛盾はどう説明するんだろうね - 38 : 2026/09/19(土) 07:01:50.72 ID:1BVZDWjJ0
- まあGTAすらPS5で滅茶苦茶売上下がりそうだもんな
必死でSwitch2いくわな - 40 : 2026/09/19(土) 07:03:31.99 ID:7M/fMXsh0
- そもそもインタビューで自慢気に生態系がどうとかで
高性能ハードじゃないと作れないって言ってなかったか? - 41 : 2026/09/19(土) 07:04:15.20 ID:etL4fngS0
- >>40
やってみたらSwitch2が高性能だったということだわな - 42 : 2026/09/19(土) 07:05:10.58 ID:ZE+Ff53O0
- >>40
狩猟を体験するという点以外では大きな違いがあります - 44 : 2026/09/19(土) 07:06:19.52 ID:xgBKL2wl0
- 体験が変わる程度なら問題だけど、グラフィックの劣化だのどうでもいいわな
気にしてたなら他で買うだろ、そこら辺態々買う程でも無い人がターゲットだしな - 49 : 2026/09/19(土) 07:08:21.99 ID:etL4fngS0
- >>44
元々モンハンは携帯機のPSPで売れてたゲームってことをゴキは忘れてるのよね😁その時にグラがグラが、FPSが、なんて言ってなかったし
- 45 : 2026/09/19(土) 07:06:39.43 ID:bq9YXMhH0
- ゲーム内容は別として元々ビジュアルに対して妙に重いゲームだったから
Switch2版移植を決めた事による最適化の成果を
他のプラットフォームにも取り込んでいけたのは良かったんじゃね
SteamDeck対応に出来たのも多分コレのおかげだろうし - 47 : 2026/09/19(土) 07:07:31.22 ID:FgzjtjRa0
- ワイルズで評判の悪かった要素を改善して正統進化させたのが
アセンダンスって言うならなおさらSwitch2版は
アセンダンスと同発が良かったのでは……って思っちゃうね
評判悪かったワイルズをそのまま遊ばせてどうすんのよ - 54 : 2026/09/19(土) 07:10:49.63 ID:xydYEubb0
- >>47
わかってないな?w
アセンダンスと同初なら金とれんだろ!分けて出すことで利益を増やせる
- 48 : 2026/09/19(土) 07:07:32.57 ID:FyLwIc7u0
- ワイルズの場合PCも伸びなかったっていうかなり危険な状態だからな、そらもう必死で移植するわ
けど伸びなかったのはクソゲーだからやで理解してんのコイツら - 50 : 2026/09/19(土) 07:09:04.76 ID:2bueboZp0
- 30fpsで問題ならライズあんなに売れてないんだわ
- 53 : 2026/09/19(土) 07:10:15.14 ID:y4aggfV2d
- バイオ9やプラグマタや鬼武者の売上見てよく豚はSwitch2に需要があるとか思えるな
- 58 : 2026/09/19(土) 07:13:20.84 ID:rs+cfhuk0
- >>53
ディスク廃止で客が消えるのに
よくPS5に客が残ると思えるな - 66 : 2026/09/19(土) 07:15:32.96 ID:AlkXU8DU0
- >>58
ディスク組がそれで卒業するとか本気で思ってるのアホすぎる - 72 : 2026/09/19(土) 07:17:27.90 ID:rs+cfhuk0
- >>66
ただでさえ低グラはスイッチのほうが売れてるのに
物理版求める客がps5なんかに残るわけないだろ🫵🤣 - 57 : 2026/09/19(土) 07:13:16.74 ID:ZE+Ff53O0
- 需要がないハードで新規を増やす努力をするよりPCやPS5のような需要があるハードで新規を増やす努力をしたほうが効率的だと思う
- 61 : 2026/09/19(土) 07:14:40.34 ID:Da2qt1mB0
- >>57
コピペぺたぺたしてる君とは違ってカプコンはそう思わなかったみたいだねw - 63 : 2026/09/19(土) 07:15:04.57 ID:7M/fMXsh0
- つーかカプコンってワールドの時もこれからは高性能ハード路線で行くって
言ったからステイ豚大はしゃぎしてたのにライズをスイッチに出したりして
マジでろくに考えずに言っちゃうし自分が言ったことおぼえてないんだよな - 67 : 2026/09/19(土) 07:16:28.00 ID:xydYEubb0
- >>63
ワールド出した後に
モンハンの客層がオタク層や中年とかしかいなくなったからこりゃ不味いとなったと答えて気はするよ?
それでライズみたいなのが必要と - 65 : 2026/09/19(土) 07:15:29.08 ID:ZE+Ff53O0
- スイッチ2で新規を増やす努力をするということは、PS360時代に360で新規を増やす努力をするのと同じ事
- 69 : 2026/09/19(土) 07:16:54.95 ID:xydYEubb0
- >>65
はぁ
お前360とPSの客層は同じオタク層だろうが!
カプンコ「『ワイルズ』Switch2版は狩猟を体験するという点では大きな違いはない」
ゲハ


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