フロムって「明らかにこの機能いらんかったな」ってゲームシステム必ずあるの可愛いよな

1 : 2026/09/16(水) 20:58:55.570 ID:oyLmhfQsJ
そこが大手っぽくないというか
中小企業感あるわ
2 : 2026/09/16(水) 20:59:14.969 ID:oyLmhfQsJ
エルデンのクラフトとか
3 : 2026/09/16(水) 20:59:21.595 ID:mIlPam6wS
竜咳定期
6 : 2026/09/16(水) 21:00:06.197 ID:oyLmhfQsJ
>>3
SEKIROだと
冥助もヤバい
なんなんあれ
8 : 2026/09/16(水) 21:01:03.689 ID:mIlPam6wS
>>6
よっしゃー!とかならんよなあれ
やればやるほどどうでもよくなる
13 : 2026/09/16(水) 21:01:55.099 ID:oyLmhfQsJ
>>8
冥助あり…(嬉しいやろなあ)

そうなんだ…w
でしかないんだよなあ

16 : 2026/09/16(水) 21:02:11.266 ID:C7wC4wUQ2
>>13
デスペナがしょぼいからなぁ
42 : 2026/09/16(水) 21:15:55.847 ID:M3mweHU.s
>>3
あれは開発段階ではかなり違う機能やったからな
44 : 2026/09/16(水) 21:17:10.652 ID:oyLmhfQsJ
>>42
そうなんや
初めて知ったわ
4 : 2026/09/16(水) 20:59:24.956 ID:K4xEg1Vjd
フロムじゃなかったら親の仇のように叩かれとる
5 : 2026/09/16(水) 20:59:48.650 ID:SEmEH0wvh
それがないゲーム会社どこだよ
7 : 2026/09/16(水) 21:00:37.101 ID:oyLmhfQsJ
>>5
カプコンとかは大手らしく大体の機能は使うイメージあるわ
需要に応えてるというか
9 : 2026/09/16(水) 21:01:14.904 ID:8x5ps80Kl
時代で変わるかもしれん
今なら死んでソウルとかルーン落とす機能いらんやろ
侵入とかサイン協力も廃れた
10 : 2026/09/16(水) 21:01:27.452 ID:oyLmhfQsJ
ノリでつけてみていらんかったわ…って作り方を割としてるんやと思う
11 : 2026/09/16(水) 21:01:37.032 ID:7pMYTyAUu
大ルーンとかルーンの狐とか要らんかったよな
15 : 2026/09/16(水) 21:02:00.538 ID:pywl/pUjk
>>11
使えば結構強いんだがなあれ
17 : 2026/09/16(水) 21:02:45.595 ID:oyLmhfQsJ
>>11
あーエルデンだとそれもやな
まあボスの力を使うってシステムを武器以外で入れたかったんやろなと
問題はルーンの弧なんて毎回使うのめんどすぎることや
12 : 2026/09/16(水) 21:01:39.619 ID:C7wC4wUQ2
竜咳とか、多分最初はもっと有害だったであろうシステムを「やっぱこれつまんねえわ」ってほぼ無意味なシステムに落とし込んじゃえるのはいいと思う
思いついたシステムをごり押しして台無しにするよりは
22 : 2026/09/16(水) 21:04:17.714 ID:oyLmhfQsJ
>>12
回生しまくったらアカンって方向にしたかったんやろうけど
死にゲーでそれは単なるストレスやな…と我に帰ったんやろな
28 : 2026/09/16(水) 21:06:51.043 ID:HdrFiXJh0
>>12
最大HP減り続けるとか
難易度上がり続けるとかアホみたいだしな
14 : 2026/09/16(水) 21:01:59.588 ID:gjVx3YxNF
ソウル傾向はほんま許さん
20 : 2026/09/16(水) 21:03:45.179 ID:U81r5mGvz
エルデンリングの各種システムのネーミングが
微妙に実態とズレていてわかりづらいのやめろ
21 : 2026/09/16(水) 21:03:48.599 ID:e2WpRWZMm
デモンズの重量もいらんかったな
24 : 2026/09/16(水) 21:04:55.225 ID:oyLmhfQsJ
>>21
所持重量はほんまにアホやと思う
23 : 2026/09/16(水) 21:04:45.040 ID:Ydo.eW.m8
なおデモンズソウル2
25 : 2026/09/16(水) 21:05:37.089 ID:oyLmhfQsJ
エルデンのクラフトは無駄に作り込まれてて
「みんな使ってくれるやろなあ」感がおもろい
27 : 2026/09/16(水) 21:06:33.156 ID:VWIWXoEUl
フロムとアトラスは(このあたりで力尽きたんやろなあ…)ってなる瞬間が絶対ある
32 : 2026/09/16(水) 21:07:45.820 ID:oyLmhfQsJ
>>27
いうてダクソ3以降は結構頑張ってる
ダクソは明確にアノールロンドで力尽きてるのが伝わる
29 : 2026/09/16(水) 21:06:59.630 ID:fzabSTHdg
地面に書くメッセージいる?
31 : 2026/09/16(水) 21:07:25.141 ID:T1JNkTvlE
>>29
それはいる
33 : 2026/09/16(水) 21:08:23.864 ID:e2WpRWZMm
>>29
この先男がいるぞ
だから尻が有効だ
34 : 2026/09/16(水) 21:08:27.531 ID:oyLmhfQsJ
>>29
それはフロムの緩い繋がりのオンラインの象徴やからいるよ
まあワイはネタバレ回避で非表示にするけど
43 : 2026/09/16(水) 21:16:15.285 ID:kRZVNGzi6
>>29
ソウルシリーズの売りの一種やろあれは
30 : 2026/09/16(水) 21:07:08.673 ID:a3HDUVpfX
ジャーナルとか必要な機能ないぞ
35 : 2026/09/16(水) 21:09:20.084 ID:Pfs.PoQBi
何がワイは非表示にするだよ動画勢以下のエアプのくせに
36 : 2026/09/16(水) 21:09:29.033 ID:oyLmhfQsJ
ブラボは輸血液マラソンが必要なのと
篝火間ワープがないのがこれや
なんでそこ省いたんや…
37 : 2026/09/16(水) 21:10:42.469 ID:Tc3FroHQN
ACは毎作これいる?要素増やしたり減らした結果消滅したな
10年越しのAC6は比較的要らんもの削ぎ落としてるが
38 : 2026/09/16(水) 21:12:03.433 ID:oyLmhfQsJ
そう考えるとナイトレインは比較的無駄が少ないゲームやったな
39 : 2026/09/16(水) 21:13:54.742 ID:1WAkBucbN
保守的な思想で置きに行くと行き着く先はスクエニやからそれでええと思うんよ俺は
40 : 2026/09/16(水) 21:14:50.322 ID:nZKS4CsBq
クラフトで作れるものからわかることもある😡
41 : 2026/09/16(水) 21:15:52.718 ID:FslZ/RhrW
マルチのマッチングの仕組みはいい加減どうにかしろよ
自分とか武器のレベル上げすぎるとマッチしませーんて何やねん

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