- 1 : 2026/09/15(火) 22:11:41.32 ID:/QtV+b9L0
- なるほど。遊べば遊ぶほどストーリーへの理解が深まるだけでなく、キャラクターもどんどん強くなっていくわけですね。その結果、まさに集大成のような仲間たちができていくと。
草木原
1つに集約していくというのはシナリオ上のテーマでもありますが、
プレイヤーがゲームの中で経験したことすべてに
ゲーム体験としての価値があると思っていまして。
体験したことが全部無駄にならずに残っていき、
それが1つに集まっていくようなものができたらいいんじゃないか、
という考えがベースにありました。『万紫千紅』では、複数ルートを同時進行したり、
同じルートを何度も遊んだりすることができます。
そういったプレイヤーが積み重ねてきた体験を無駄にしないために、
今作はセーブデータを1つにするのがいいだろう、
という話になりました。中西
ただ、「セーブデータを複数持っておきたい」という方も
いらっしゃると思いますし、私自身もそういうタイプです。
でも、セーブデータがわかれていると、
複数のルートがある『万紫千紅』のゲームシステム上、
セーブデータごとにそれぞれの主人公の話がどこまで進んだのかが、
どうしてもわかりにくくなってしまうというシステム的な問題がありました。なので、単に1つにするだけではなく、工夫を施しています。
今作では、すべての主人公のすべての章が始まるタイミングの
データを全部残すようにして、
それらを呼び出せる機能を入れました。「この章をもう一回遊んでみたい」と思ったら、選んだ章の冒頭から
再度プレイできるようになっています。単純に章をやり直したい、という以外にも、
マップ確認や特定のイベントを見たい、
ここの戦闘をもう一度やってみたい、
という時にも使えますので、活用してもらえたらと思っています。 - 2 : 2026/09/15(火) 22:12:16.56 ID:/QtV+b9L0
- それは思い切った仕組みですね。でも、確かにすべてを記録してくれていて、いろいろな場面でやり直すことができるのであれば、セーブデータの管理を気にせずに遊べそうです。
中西
昔の「ファイアーエムブレム」では、リセットすることでやり直すという
遊び方もありましたが、それだとバトルや探索パートなどで
良い結果ではなかったらリセットする、
ということを繰り返しがちになると思います。今作はできるだけ気軽に遊んでほしいという気持ちもありました。
取り返しのつかない要素もないので、やり直すよりは一度通り過ぎて、
周回して次遊ぶときに回収するぐらいの気持ちで
遊んでもらえたらうれしいです。草木原
それに、今作では運命の女神の力で
何度も過去に戻ってやり直すことができます。
やり直して積み重ねて1つの結果に集約していく点で、
シナリオと親和性高くリンクしているシステムになっていると思います。 - 3 : 2026/09/15(火) 22:12:55.23 ID:6EFbSoHi0
- 既に神ゲーが確定してるな
- 4 : 2026/09/15(火) 22:15:40.80 ID:/QtV+b9L0
- FE万紫千紅が複数ルートをプレイしても最終的に一つのストーリーに集約されるシステムで
複数のルートで同じキャラを育成しても最後には2つの育成記録が統合されたキャラに成長する
なのでセーブは複数不要らしい - 5 : 2026/09/15(火) 22:16:02.32 ID:KGI24DIA0
- セーブを複数作れない理由が「たくさんあると進行度がわからなくなっちゃうから」とか任天堂信者は小学生並みの知能だとでも思われてんの?
- 29 : 2026/09/15(火) 22:23:05.37 ID:rctieZYKd
- >>5
操作しなくても進行するゲームの後じゃそんな煽りじゃ弱いあw - 58 : 2026/09/15(火) 22:54:15.79 ID:2LiRtotu0
- >>5
そもそもひとつのデータの中に複数プレイ要素が合ってフラグ管理するゲームだよ
嫌なら別アカウントで作れば良いけど、まずは最後までやってからだよ - 6 : 2026/09/15(火) 22:17:05.26 ID:eHHc6P000
- ウルヴァリンとの差やばいから発狂してるのか…
- 7 : 2026/09/15(火) 22:17:24.03 ID:/QtV+b9L0
- まあ別に完全に別のデータとして保存できるようにすればいいんじゃないのって思った
- 8 : 2026/09/15(火) 22:17:27.19 ID:xzNPSFjP0
- そういうことなのね
実質、全部の章開始時からのセーブデータが無数に用意されてるようなものってことか - 9 : 2026/09/15(火) 22:17:42.55 ID:EktT2Kj60
- レベル10まで育てたキャラとレベル15まで育てたキャラが統合する??
- 10 : 2026/09/15(火) 22:18:01.10 ID:ayVNpbFk0
- 言い訳にしか聞こえんのだが
- 59 : 2026/09/15(火) 22:56:08.60 ID:2LiRtotu0
- >>10
バカには理解出来ないようだね
今までのようなプレイの仕方だとフラグ解除が出来なくて混乱するからだよ
アドベンチャーゲームだと良くある - 11 : 2026/09/15(火) 22:18:42.36 ID:m0bEyJHe0
- 外人セーブのところでめっちゃ騒いでたからなぁ
- 12 : 2026/09/15(火) 22:19:19.08 ID:aQTrP+/J0
- 複数セーブデータあってそうやって残そうとしてもわからなくなる人にはいいんじゃないか
間違って上書きするより - 13 : 2026/09/15(火) 22:19:58.82 ID:HysucbPe0
- ルート保存、章リセットあるならなんら問題ないな
- 14 : 2026/09/15(火) 22:20:35.42 ID:HysucbPe0
- ルート保存、章リセットあるなら何の問題もないな
- 17 : 2026/09/15(火) 22:21:20.32 ID:ZB3sRjUZ0
- 戦闘前のロードも風花雪月やエンゲージと比べてもかなり速いし特に懸念点はないな
- 18 : 2026/09/15(火) 22:21:38.30 ID:Iwq81Res0
- で?
一からやり直す時は消さないといけないの?
- 34 : 2026/09/15(火) 22:27:51.24 ID:A0URTCyP0
- >>18
それなアカウント変えたらできるんだけど、ぜるたもその仕様で結局面倒でやらなかなるんだよなぁ
- 19 : 2026/09/15(火) 22:21:42.48 ID:wFAg3Dfe0
- マジかよジョブ別フュージョン最強だな
- 22 : 2026/09/15(火) 22:22:17.02 ID:72vQ6nU00
- 技術不足とスペック不足が原因か…
まぁこればっかりは仕方ないね…
- 23 : 2026/09/15(火) 22:22:17.11 ID:LgSOCKvP0
- 戻って育て直すと累積ボーナスみたいなことがあるなら1週の中で実質かなりの回数周回するプレイ感覚になりそうだね
あえて戻るインセンティブをストーリーの選択肢回収だけじゃなくしたのはよいけど凄い複雑なゲームに見える - 24 : 2026/09/15(火) 22:22:21.86 ID:j1+s/qvq0
- 早く木曜日になってくれ
- 26 : 2026/09/15(火) 22:22:39.31 ID:jK6WFEXi0
- 章リセットって運命の輪みたいな感じかね
- 31 : 2026/09/15(火) 22:23:07.97 ID:bK5VkT3Cd
- セーブデータ複数作ることなんて難しくもないんだから、ひとつならそりゃそれなりの理由があるんだよ
言い訳に見えてる時点で頭おかしいよ - 33 : 2026/09/15(火) 22:26:42.08 ID:/QtV+b9L0
- 難易度を変えて最初からやりたいときとかあると思うんだけど
任天堂はそういう人はスルーなのかい? - 35 : 2026/09/15(火) 22:28:20.51 ID:3Hsy9ec10
- >>33
最初からやりたいときはアカウント作ったらいいんじゃないかな - 36 : 2026/09/15(火) 22:29:04.32 ID:8Crk6ET+0
- わざわざ別アカウント作って本体容量減らしたくないし初クリア時のセーブデータ残す癖があるから困る
- 37 : 2026/09/15(火) 22:29:10.87 ID:FLfXcKyn0
- よほどシナリオに自信あるんだな
どうなるか見ものだな - 38 : 2026/09/15(火) 22:30:05.05 ID:A0URTCyP0
- 言い訳じゃあ無いかも知れないが、コイツはそっちの方が便利だと感じても実際にプレイするユーザーは使いにくいなんて山ほどある
だから意味ないへんこうならしないほうが良いんだよ
複数セーブで文句無かったんだからそのままで良いんだ - 39 : 2026/09/15(火) 22:31:35.71 ID:/jhpsC0G0
- そのうちしれっとアプデで枠追加されそう
- 41 : 2026/09/15(火) 22:32:24.77 ID:3Hsy9ec10
- >>39
風花雪月もアプデでデータ増えたしな
好きにやり直せるって言っても複数あるに越したことはないし - 40 : 2026/09/15(火) 22:32:19.24 ID:A0URTCyP0
- あー、なんか不安しかねーなぁ
小室って言う奴もいるし
最悪だわ - 42 : 2026/09/15(火) 22:32:48.92 ID:G6ZHkKM00
- 支援レベルはどうなる?
複数Sにできるんか? - 43 : 2026/09/15(火) 22:33:01.36 ID:Iwq81Res0
- ちなみに別垢作るとプレイ時間も別扱いになる
ほんとISはおかしくなったわ
樋口がストップ掛ける立場だろうに - 44 : 2026/09/15(火) 22:33:57.70 ID:Iwq81Res0
- つーか太ったなあ樋口
- 45 : 2026/09/15(火) 22:34:24.81 ID:2GbY1GPv0
- スロットAで始めたときはスロットA上でしかセーブできないようにすればいいだけであって
スロット自体が1つしか用意されないことの説明になってないんだよなあ前のデータ残したまま、まるっきりゼロから新規スタートしたいことだってあるだろうに
- 51 : 2026/09/15(火) 22:44:34.12 ID:PJyN4kLDM
- >>45
アカウント作るしかないな - 46 : 2026/09/15(火) 22:38:49.43 ID:EqIKamWA0
- まぁ実際セーブデータ増やすのなんてわけないやろうしなんかしら理由ないと逆に1つにせんよな
- 47 : 2026/09/15(火) 22:39:05.81 ID:favgs7SU0
- あえてね、ですよ
- 48 : 2026/09/15(火) 22:40:11.46 ID:8Crk6ET+0
- ルナティックでやりたい時の救済はあるのかな?最強データ消すとか嫌だぞ
- 49 : 2026/09/15(火) 22:40:52.46 ID:Iwq81Res0
- 思い付きを練り上げてないんやろな
「セーブデータひとつにすると良くね?」
「確かに!」で済ましてそう
- 50 : 2026/09/15(火) 22:44:04.83 ID:r9pMUhEX0
- この仕様ならデータ内でルナに変更できるようにするんじゃね
なしルナするなら別アカにするしか - 52 : 2026/09/15(火) 22:46:19.89 ID:BucyuBC00
- 複数セーブ必要ならアカウント作ればいいだけだし
- 53 : 2026/09/15(火) 22:47:25.10 ID:YJ0vZwWh0
- 複数カートリッジ買えばいいだろ
- 54 : 2026/09/15(火) 22:47:35.76 ID:q2lyh5g10
- 4周しなくて良さそうなのは朗報だけども…
- 55 : 2026/09/15(火) 22:49:57.26 ID:d/cAho8z0
- 言い訳にしか聞こえないけど、アカウントごとにセーブ一つって理解でいいんだよな?
あつ森みたいにゲーム機本体1つに対してセーブ(島)1じゃないよな? - 56 : 2026/09/15(火) 22:50:38.21 ID:XbvT5obq0
- 複数セーブ作るか、単一で進めていくかなんてユーザが決めればいいことなので
システムで縛る理由がわからない
最近の任天堂はここらへんの匙加減がおかしいこと多く感じる
ZAもオートセーブ強制とか - 57 : 2026/09/15(火) 22:51:56.46 ID:8Crk6ET+0
- セーブデータはカートリッジ依存の昔と違って今は本体依存なんだからいくつあってもいいと思うけどな
- 60 : 2026/09/15(火) 22:56:09.07 ID:HysucbPe0
- 章リセット、ルート保存あるなら何の問題もないな
- 63 : 2026/09/15(火) 22:57:50.76 ID:rzbTnkWk0
- >>1
ウィッチャーみたいなNewGame+(1周目の要素引き継いで2周目最初からプレイ)みたいなのはないの? - 64 : 2026/09/15(火) 22:58:07.68 ID:/upWeiEe0
- ヘルヴァリンで満足出来るケンちゃんはこのゲーム複雑すぎて訳がわからないよね
- 65 : 2026/09/15(火) 22:59:16.33 ID:+VnJyryK0
- 個人の好きに遊ばせろよ
- 66 : 2026/09/15(火) 23:01:29.27 ID:2LiRtotu0
- 文句言ってる奴は買わないから大丈夫
ポケモンだって最初は叩かれた
新しい遊びを提案したいんでしょ?
嫌なら買わなきゃ良い問題はストーリーだけどエンゲージじゃなきゃ良いけどw
任天堂、FE万紫千紅にセーブデータが一つしかない理由を説明!!!
ゲハ


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