- 1 : 2026/09/14(月) 12:39:32.05 ID:2QeL3S7Y0
- 『ファイナルファンタジーVII リベレーション』では、8人のパーティメンバー一人ひとりについて、少なくとも100時間ほど使っても戦闘を楽しめるだけの深さが目指されているという。バトルディレクターの遠藤皓貴氏が、キャラクターごとの戦闘設計について語った。
これは、VICEのインタビューで明かされたもの。インタビュアーは試遊を振り返り、各キャラクターの戦闘がそれぞれ楽しく、誰か一人だけを選んでもゲーム全体を遊べそうだったと述べている。
これに対し遠藤氏は、その感想こそが「まさに目指していたビジョン」だと応じた。8人いるパーティメンバーの一人ひとりを、少なくとも100時間ほど使っても、そのキャラクターの戦闘を楽しめるようにしたい。遠藤氏は、そうした深さを実現することを目標にしていたという。
さらに遠藤氏は、こうした設計思想はキャラクターだけにとどまらないと説明する。クラスや武器についても、それぞれが固有の感触を持ち、実際に異なる遊び方にならなければならないという。
https://gamestalk.net/ff7-revelation-eight-characters-100-hours-combat/
- 2 : 2026/09/14(月) 12:41:26.48 ID:gONzaM090
- めんどくさい
- 3 : 2026/09/14(月) 12:42:06.28 ID:lqA87ejl0
- ミニゲームで水増ししてたりして
- 4 : 2026/09/14(月) 12:42:10.29 ID:XLPlShdw0
- FF7という作品世界観だとジョブシステムやジョブの衣装は浮いてる感じがする
- 5 : 2026/09/14(月) 12:45:29.67 ID:V3qMXLyTd
- とことんズレてるなぁ
- 6 : 2026/09/14(月) 12:46:25.68 ID:p0hALXYG0
- 戦闘で1キャラ100時間とか、健常者はまずそこまでプレイしない
- 7 : 2026/09/14(月) 12:50:16.12 ID:rUDxI0JM0
- 旧FF14の時にコピペだらけだったのに
もう一つの世界を作ることを目指したみたいに言ってたのを思い出すね - 8 : 2026/09/14(月) 12:51:14.40 ID:JEwDUbDZ0
- ただのオクトラっしょ
- 9 : 2026/09/14(月) 12:52:01.29 ID:ErQIRjV7r
- ゼノブレイドとかだと使い慣れてるキャラをずっと使ってしまうよね
- 10 : 2026/09/14(月) 12:52:41.54 ID:b8HDDfeqM
- 拘るところを履き違えてる
- 11 : 2026/09/14(月) 12:53:18.18 ID:xXIsbLku0
- 戦う敵はちゃんといるの?
- 12 : 2026/09/14(月) 12:53:25.75 ID:BtPmnBlb0
- 個性がなくなったゼノブレ3とは違うな
- 30 : 2026/09/14(月) 13:20:41.51 ID:3+1pcEf30
- >>12
ゼノコンプのスクエニ信者は800時間プレイスクショをあげてくれるわけか楽しみだ - 13 : 2026/09/14(月) 12:54:27.51 ID:ed1HrE/V0
- FF7リメイクは国内ミリオン売れたけどフリプでバラまかれたのもあってリバースで買い控えされたから完結編が土俵際の勝負
- 16 : 2026/09/14(月) 12:55:20.74 ID:obzMm6rp0
- リバースは200時間やつてようやくバトルシステムの理解がある程度できて、クラウドとティファはソロでエンドコンテンツできるようになった
- 17 : 2026/09/14(月) 12:55:48.28 ID:Si9W42QD0
- タイパの時代なのに一本のゲームに100時間費やす想定とか強気だな
- 18 : 2026/09/14(月) 12:56:39.77 ID:obzMm6rp0
- ギルガメッシュやセフィロスを単品で戦えるようにして欲しかったな
ソロ攻略の練習したいし - 19 : 2026/09/14(月) 12:56:53.87 ID:1yVXvQqg0
- さすがに戦闘面白くしてます!に文句言うのはゲェジだろ
- 31 : 2026/09/14(月) 13:24:55.88 ID:p0hALXYG0
- >>19
目指しただけだから、面白くなってるかは不明 - 20 : 2026/09/14(月) 12:58:55.63 ID:GcpUebVg0
- 目指しただけかいっ!!www
- 22 : 2026/09/14(月) 13:04:54.43 ID:K594pAY60
- 絶対そんなものになってない自信がある
どうせムービィとミニゲームで水増しされたボタンポチポチ戦闘が待ってるだけ
スクエニのマーケティングは本当に醜悪だな - 23 : 2026/09/14(月) 13:06:07.72 ID:JnGVPvp4M
- 普通の人は1時間やれば8人の特徴が分かる戦闘のが嬉しいんやで
- 24 : 2026/09/14(月) 13:07:48.23 ID:ty7RVZ8Q0
- めんどくさくしました
で伝わります - 25 : 2026/09/14(月) 13:08:49.97 ID:x505WeWWH
- ただ戦闘でどのキャラ使っても飽きないよって事言いたいだけでは
- 26 : 2026/09/14(月) 13:12:01.08 ID:KfxZkVpn0
- もう少しタイパって言葉を意識しようよ
若い子を取り入れないと死んじゃうんだぞ - 27 : 2026/09/14(月) 13:12:20.84 ID:WqIota1y0
- そういうのはそれを特徴とした新規IPでやれ
- 28 : 2026/09/14(月) 13:13:41.42 ID:tPuB1YQ9H
- 800時間とかやめてくれよ
- 29 : 2026/09/14(月) 13:17:01.44 ID:ErQIRjV7r
- 各キャラとジョブの組み合わせ通りあります
- 32 : 2026/09/14(月) 13:27:42.16 ID:0ghe0ZVL0
- どれだけ作り込んでようとユフィがキモすぎて受け付けない
- 33 : 2026/09/14(月) 13:32:07.27 ID:P8BfUs7T0
- “目指した”ここがキモでね
微妙でも文句言えないわけ - 34 : 2026/09/14(月) 13:33:38.15 ID:djS/Kfc/0
- FFにしろドラクエにしろ戦闘にそこまで楽しみ求めてるやつほぼいなくね?
- 35 : 2026/09/14(月) 13:33:44.32 ID:3r0JBVNZ0
- 昔と違ってタイパが悪いゲームは避けられる傾向
- 36 : 2026/09/14(月) 13:35:43.42 ID:qa0HcqnJ0
- 昔から信者がバトルは面白い、バトルの評価は高い、バカには理解出来ないエリートゲームとか言っているから、そういうことなんだろうよ
- 37 : 2026/09/14(月) 13:37:00.61 ID:4bIKlnFfp
- キリがいいからって100時間みたいな単語簡単に出すなよ
- 38 : 2026/09/14(月) 13:37:19.32 ID:robkiwFG0
- しゅげぇえええええ😐
- 39 : 2026/09/14(月) 13:38:45.90 ID:zSHIWP7aa
- 100時間の内、ムービィ何時間?
- 40 : 2026/09/14(月) 13:41:12.68 ID:TkKNuPkB0
- >目標としていたという
こういうのってマジで信用出来ない
達成したとか出来たとか書いてくれんと
100時間とかキリが良い曖昧な数字で誤魔化してるし - 41 : 2026/09/14(月) 13:42:04.72 ID:Bv4CHrFf0
- 1キャラ毎の育成コンプリートに100時間近く必要ですになってなきゃ良いけど
- 42 : 2026/09/14(月) 13:42:18.68 ID:GVnGkm7s0
- なおリメイクもリバースも公式チートを追加するという自分が作ったゲームの完全否定みたいなことをしていたのであった
- 43 : 2026/09/14(月) 13:43:14.64 ID:I6jANm7u0
- タイパの時代に合わないことして
- 44 : 2026/09/14(月) 13:45:47.36 ID:o9LjVvmB0
- >>1
コスパ考えたら、想定プレイ時間なり戦闘回数なりでチューニングして、その余力で納期やコストを削るとかサブクエやフィールドに力を入れる方がいいと思う
RPGをそこまで遊び倒すやつはそういないと思う - 45 : 2026/09/14(月) 13:47:23.41 ID:BXWl+F1Z0
- 心意気はいいけど7に求められてるものじゃない気がする
スクエニ「『FF7リベレーション』8人それぞれを100時間使ってもなお楽しめる戦闘を目指した」
ゲハ


コメント