- 1 : 2026/09/09(水) 21:25:17.50 ID:4d61jq3J00909
- 現在のAAAゲームの予算規模については、Tim Sweeney氏曰く2億5000万ドルから4億ドル(現在のレートで約383億円~613億円)と見積もられているそうだ。1990年代半ばから現在までに約400倍にも膨れ上がったAAAゲームの開発費は、年率換算で約20%の成長率を30年ほど続けた計算になる。これは単純な物価上昇だけでは説明しづらい規模感だ。
こうした莫大な予算規模に対し、ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン(SCEJ)や、SCE America(SCEA)の社長を歴任し、PS4世代のPlayStation事業を牽引してきたShawn Layden氏は、より低コストなゲーム開発を重視すべきと語っている。同氏はインタビューにて、「”5000万ドル(約8億円)しか稼げない”と言われたら”それでいい”というように、5000万ドルの売上を”悪いこと”ではなく”良いこと”とみなせるモデルを見つけるべきだ」とコメント。開発費を低く抑えれば、たとえ金銭的な成功の確率が低くてもゲーム開発を支えていくことができると述べている。
またLayden氏は、見た目は華やかでも体験やストーリーに一切影響しない要素を「見せかけの芸(party trick)」と呼び、「歩いて横断するのに45分もかかるような世界を丸ごと作り込む必要があるのだろうか」と“視覚的な映え”のようなものに多大なコストと時間をかけることの必要性に疑問を投げかけている。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260909-466016/
- 2 : 2026/09/09(水) 21:25:59.70 ID:3LaSWwGM00909
- お前らはどっちも作れねえだろと
- 4 : 2026/09/09(水) 21:28:50.75 ID:hnBRP31X00909
- 作ってから言え
- 5 : 2026/09/09(水) 21:29:12.32 ID:lWHu0VLz00909
- まずはポリコレをやめるのが最優先では
- 6 : 2026/09/09(水) 21:29:34.25 ID:stnyNLbq00909
- ジャパンスタジオ潰したよね
- 7 : 2026/09/09(水) 21:31:01.84 ID:rfOv4i9V00909
- インディー「気づくの遅い…遅くない?」
- 8 : 2026/09/09(水) 21:31:16.17 ID:cQpm7XEv00909
- ならps6いらんやん
- 9 : 2026/09/09(水) 21:35:22.11 ID:ZsTixU0w00909
- 今更気づいたのかよ
- 10 : 2026/09/09(水) 21:38:01.37 ID:q9+mWBrB00909
- うちソニーだよから大転換だな
- 11 : 2026/09/09(水) 21:38:42.56 ID:KUiC2mGe00909
- サードパーティはマルチプラットフォーム展開が当たり前だからまあいいんだけどさ
ソニーMSみたいなファーストパーティが開発費かけすぎて自社プラットフォームだけじゃ回収できず
他ハードにもリリースしてるのは本当になんというか、バカだなって - 12 : 2026/09/09(水) 21:39:47.93 ID:3lsoNXm200909
- ゲーム開発を支える必要はないだろ
谷に突き落として残った奴を飼えばよい - 17 : 2026/09/09(水) 21:48:26.33 ID:TeCEx+/L00909
- >>12
谷底に十分な客がいれば上がってくる奴いないだろ。 - 13 : 2026/09/09(水) 21:41:50.48 ID:CTuCD4W600909
- フルプライスのゲームを何千万本と売らないとスタッフ食わせていけないからAAA作ってんだろ
スクエニがパラノマサイト当てたからってそれが当てにできないのと同じ - 16 : 2026/09/09(水) 21:48:10.13 ID:LcB/jnm/00909
- 陰惨な殺人ゲームしか作れないソニーの話?
- 18 : 2026/09/09(水) 21:48:36.25 ID:qFbaEnhLM0909
- その路線はハード単位で捨てたじゃん
- 20 : 2026/09/09(水) 21:57:04.27 ID:H2AvrOPB00909
- 放っといてもAIでゲーム開発なんてタダ同然になる
- 21 : 2026/09/09(水) 21:57:42.42 ID:rf5+rLHc00909
- 自分達がテクノロジー畑にいると勘違いしてるから高性能テック指向になる
お前らはエンタメ産業であって芸能・河原乞食に近い存在なんだよ
そのへんを京都の花札屋はわきまえてるだろ 娯楽でございってな - 22 : 2026/09/09(水) 21:59:05.07 ID:RojqFlGh00909
- コストをかけずに面白いゲームを作るって
才能がない集団のSonyが一番不得意なやつじゃん - 23 : 2026/09/09(水) 22:01:20.21 ID:1aWAcsb00
- 莫大な予算てほぼグラだし、グラよりゲーム性やデザインとかそっちを重要視したらいい。正解だよ
ただPSはグラに特化して他はおざなり一本道だったので、出来るかという問題が - 24 : 2026/09/09(水) 22:02:37.58 ID:3lsoNXm20
- まあもうスペックは頭打ちレベルまで来たしAIの準備も整ったからこれで良いのだ
AAAコンテンツはAIが産み出すから人手はそういらなくなった
犠牲になった開発チームは安心して眠れ - 25 : 2026/09/09(水) 22:16:04.81 ID:LL4EfGiv0
- インディはSteamゲーが強過ぎて出る幕ないだろ
移植来たほうが遥かにコスパ良いだろうしAAA級開発に問題がありまくりなんよ
- 26 : 2026/09/09(水) 22:18:06.33 ID:1gX/tZhW0
- AAAって、コケるわけにはいかないから既視感だらけのシステムになっちゃうんだよな
おつかいや各地に配置されたミニゲーム達とか - 27 : 2026/09/09(水) 22:24:30.20 ID:UJero5Be0
- ソニーはAAA作れたんだっけ?
AAA並みに金のかかるゲームはいくつも作ったみたいだけど😅
まさか売れないクソゲーを開発規模だけでAAAとか言ってないよな?😁 - 28 : 2026/09/09(水) 22:25:59.90 ID:AbVX7mIg0
- レイデンがそれ言うか
- 29 : 2026/09/09(水) 22:26:45.98 ID:VOrNmm/90
- SCE時代は小粒な良作沢山あったのに社内政治でどんどん切り捨てていったのは会社自身なんだよなぁ
- 30 : 2026/09/09(水) 22:28:58.46 ID:RrYzwWy00
- 俺は莫大な金をかけて作ったAAAタイトルを遊びたいぞ
おまえらは遊びたくないのか? - 31 : 2026/09/09(水) 22:29:05.44 ID:Jbw2M2FHa
- そうそう
ボリューム厨なんか相手にしないでコンパクトにグラは最高で面白いゲーム作ればいいDL専用で中古売買なくなればすぐ中古に売られる心配もなくなるw
- 32 : 2026/09/09(水) 22:30:21.15 ID:z65uvepY0
- PS信者はもう金かけたAAA以外受け付けないから無理だろ
中小やインディータイトルなんて見向きもしないし - 33 : 2026/09/09(水) 22:35:47.23 ID:xSgt7fhZM
- AAA売れません、低コストなゲームは儲からないので作りたくもありません
ライブサービスも成功させられません - 34 : 2026/09/09(水) 22:38:19.68 ID:zsXj3aad0
- AAA以外認めないゲームを買わないおっさんしか残ってないもんな
インディーや中規模が売れた話なんて聞いたこともないよ - 35 : 2026/09/09(水) 22:40:30.79 ID:B9ZCxr5m0
- もっとリプレイ性のあるゲーム作らないと
- 36 : 2026/09/09(水) 22:40:51.56 ID:s9pG9NE90
- それを社長の時に言って実行しろよ
大層な事をいくら言おうが
何を言うかじゃなく誰が言うかだろ - 37 : 2026/09/09(水) 22:41:21.16 ID:VOrNmm/90
- PS2時代まではそういうの喜ぶライト層がしっかりついてたのになぁ
その路線維持できてたら今の任天堂ポジションになれてた世界線もあっただろうに - 38 : 2026/09/09(水) 22:41:41.89 ID:x7G5HE300
- ぽちゃぽちゃアヒルちゃんで熱狂したあの頃を思い出せ
- 39 : 2026/09/09(水) 22:46:44.96 ID:a1QK0KviH
- >>1
ポリコレコンサルタントに渡す金が無駄だろw
ポリコレ入ればどれも売れない
元SCE社長「AAAタイトルに莫大な予算をかけるより、低コストなゲーム開発を重視すべき」
ゲハ


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