元SCE社長「AAAタイトルに莫大な予算をかけるより、低コストなゲーム開発を重視すべき」

1 : 2026/09/09(水) 21:25:17.50 ID:4d61jq3J00909
現在のAAAゲームの予算規模については、Tim Sweeney氏曰く2億5000万ドルから4億ドル(現在のレートで約383億円~613億円)と見積もられているそうだ。1990年代半ばから現在までに約400倍にも膨れ上がったAAAゲームの開発費は、年率換算で約20%の成長率を30年ほど続けた計算になる。これは単純な物価上昇だけでは説明しづらい規模感だ。

こうした莫大な予算規模に対し、ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン(SCEJ)や、SCE America(SCEA)の社長を歴任し、PS4世代のPlayStation事業を牽引してきたShawn Layden氏は、より低コストなゲーム開発を重視すべきと語っている。同氏はインタビューにて、「”5000万ドル(約8億円)しか稼げない”と言われたら”それでいい”というように、5000万ドルの売上を”悪いこと”ではなく”良いこと”とみなせるモデルを見つけるべきだ」とコメント。開発費を低く抑えれば、たとえ金銭的な成功の確率が低くてもゲーム開発を支えていくことができると述べている。

またLayden氏は、見た目は華やかでも体験やストーリーに一切影響しない要素を「見せかけの芸(party trick)」と呼び、「歩いて横断するのに45分もかかるような世界を丸ごと作り込む必要があるのだろうか」と“視覚的な映え”のようなものに多大なコストと時間をかけることの必要性に疑問を投げかけている。

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260909-466016/

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2 : 2026/09/09(水) 21:25:59.70 ID:3LaSWwGM00909
お前らはどっちも作れねえだろと
4 : 2026/09/09(水) 21:28:50.75 ID:hnBRP31X00909
作ってから言え
5 : 2026/09/09(水) 21:29:12.32 ID:lWHu0VLz00909
まずはポリコレをやめるのが最優先では
6 : 2026/09/09(水) 21:29:34.25 ID:stnyNLbq00909
ジャパンスタジオ潰したよね
7 : 2026/09/09(水) 21:31:01.84 ID:rfOv4i9V00909
インディー「気づくの遅い…遅くない?」
8 : 2026/09/09(水) 21:31:16.17 ID:cQpm7XEv00909
ならps6いらんやん
9 : 2026/09/09(水) 21:35:22.11 ID:ZsTixU0w00909
今更気づいたのかよ
10 : 2026/09/09(水) 21:38:01.37 ID:q9+mWBrB00909
うちソニーだよから大転換だな
11 : 2026/09/09(水) 21:38:42.56 ID:KUiC2mGe00909
サードパーティはマルチプラットフォーム展開が当たり前だからまあいいんだけどさ
ソニーMSみたいなファーストパーティが開発費かけすぎて自社プラットフォームだけじゃ回収できず
他ハードにもリリースしてるのは本当になんというか、バカだなって
12 : 2026/09/09(水) 21:39:47.93 ID:3lsoNXm200909
ゲーム開発を支える必要はないだろ
谷に突き落として残った奴を飼えばよい
17 : 2026/09/09(水) 21:48:26.33 ID:TeCEx+/L00909
>>12
谷底に十分な客がいれば上がってくる奴いないだろ。
13 : 2026/09/09(水) 21:41:50.48 ID:CTuCD4W600909
フルプライスのゲームを何千万本と売らないとスタッフ食わせていけないからAAA作ってんだろ
スクエニがパラノマサイト当てたからってそれが当てにできないのと同じ
16 : 2026/09/09(水) 21:48:10.13 ID:LcB/jnm/00909
陰惨な殺人ゲームしか作れないソニーの話?
18 : 2026/09/09(水) 21:48:36.25 ID:qFbaEnhLM0909
その路線はハード単位で捨てたじゃん
20 : 2026/09/09(水) 21:57:04.27 ID:H2AvrOPB00909
放っといてもAIでゲーム開発なんてタダ同然になる
21 : 2026/09/09(水) 21:57:42.42 ID:rf5+rLHc00909
自分達がテクノロジー畑にいると勘違いしてるから高性能テック指向になる
お前らはエンタメ産業であって芸能・河原乞食に近い存在なんだよ
そのへんを京都の花札屋はわきまえてるだろ 娯楽でございってな
22 : 2026/09/09(水) 21:59:05.07 ID:RojqFlGh00909
コストをかけずに面白いゲームを作るって
才能がない集団のSonyが一番不得意なやつじゃん
23 : 2026/09/09(水) 22:01:20.21 ID:1aWAcsb00
莫大な予算てほぼグラだし、グラよりゲーム性やデザインとかそっちを重要視したらいい。正解だよ
ただPSはグラに特化して他はおざなり一本道だったので、出来るかという問題が
24 : 2026/09/09(水) 22:02:37.58 ID:3lsoNXm20
まあもうスペックは頭打ちレベルまで来たしAIの準備も整ったからこれで良いのだ
AAAコンテンツはAIが産み出すから人手はそういらなくなった
犠牲になった開発チームは安心して眠れ
25 : 2026/09/09(水) 22:16:04.81 ID:LL4EfGiv0
インディはSteamゲーが強過ぎて出る幕ないだろ
移植来たほうが遥かにコスパ良いだろうし

AAA級開発に問題がありまくりなんよ

26 : 2026/09/09(水) 22:18:06.33 ID:1gX/tZhW0
AAAって、コケるわけにはいかないから既視感だらけのシステムになっちゃうんだよな
おつかいや各地に配置されたミニゲーム達とか
27 : 2026/09/09(水) 22:24:30.20 ID:UJero5Be0
ソニーはAAA作れたんだっけ?
AAA並みに金のかかるゲームはいくつも作ったみたいだけど😅
まさか売れないクソゲーを開発規模だけでAAAとか言ってないよな?😁
28 : 2026/09/09(水) 22:25:59.90 ID:AbVX7mIg0
レイデンがそれ言うか
29 : 2026/09/09(水) 22:26:45.98 ID:VOrNmm/90
SCE時代は小粒な良作沢山あったのに社内政治でどんどん切り捨てていったのは会社自身なんだよなぁ
30 : 2026/09/09(水) 22:28:58.46 ID:RrYzwWy00
俺は莫大な金をかけて作ったAAAタイトルを遊びたいぞ
おまえらは遊びたくないのか?
31 : 2026/09/09(水) 22:29:05.44 ID:Jbw2M2FHa
そうそう
ボリューム厨なんか相手にしないでコンパクトにグラは最高で面白いゲーム作ればいい

DL専用で中古売買なくなればすぐ中古に売られる心配もなくなるw

32 : 2026/09/09(水) 22:30:21.15 ID:z65uvepY0
PS信者はもう金かけたAAA以外受け付けないから無理だろ
中小やインディータイトルなんて見向きもしないし
33 : 2026/09/09(水) 22:35:47.23 ID:xSgt7fhZM
AAA売れません、低コストなゲームは儲からないので作りたくもありません
ライブサービスも成功させられません
34 : 2026/09/09(水) 22:38:19.68 ID:zsXj3aad0
AAA以外認めないゲームを買わないおっさんしか残ってないもんな
インディーや中規模が売れた話なんて聞いたこともないよ
35 : 2026/09/09(水) 22:40:30.79 ID:B9ZCxr5m0
もっとリプレイ性のあるゲーム作らないと
36 : 2026/09/09(水) 22:40:51.56 ID:s9pG9NE90
それを社長の時に言って実行しろよ
大層な事をいくら言おうが
何を言うかじゃなく誰が言うかだろ
37 : 2026/09/09(水) 22:41:21.16 ID:VOrNmm/90
PS2時代まではそういうの喜ぶライト層がしっかりついてたのになぁ
その路線維持できてたら今の任天堂ポジションになれてた世界線もあっただろうに
38 : 2026/09/09(水) 22:41:41.89 ID:x7G5HE300
ぽちゃぽちゃアヒルちゃんで熱狂したあの頃を思い出せ
39 : 2026/09/09(水) 22:46:44.96 ID:a1QK0KviH
>>1
ポリコレコンサルタントに渡す金が無駄だろw
ポリコレ入ればどれも売れない

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