- 1 : 2026/09/01(火) 12:45:02.42 ID:41f1bCV8r
- ソニックもマリオもアストロも実際にはそれほど価値はない
他のキャラであってもゲームが面白ければ売れる
必要以上にIPを育てる必要も保存する必要も無いと思うんだけどどう?
- 2 : 2026/09/01(火) 12:45:55.78 ID:41f1bCV8r
- おもろいゲーム作れや
- 3 : 2026/09/01(火) 12:46:38.19 ID:41f1bCV8r
- このキャラが好きー!とか言って大人がつまらんゲーム買わんだろ
- 4 : 2026/09/01(火) 12:47:37.37 ID:8WLnw/Bm0
- レベル5の人ですか?
- 5 : 2026/09/01(火) 12:48:13.97 ID:41f1bCV8r
- IPって制作側が一からキャラデザしなくて済む時短のメリットしかないわな
- 6 : 2026/09/01(火) 12:48:17.49 ID:Sa3KIj1b0
- それはそう
それはマリオで良いですねという内容のものをキャラだけ変えて再生産する意味はない - 7 : 2026/09/01(火) 12:49:38.86 ID:mjAA0Lvl0
- マリオはブランド
- 8 : 2026/09/01(火) 12:49:39.83 ID:UsPuf3m00
- 逆よ
そのタイトルが面白かったからこそ、面白い要素を受けついているシリーズが生まれるんだろ - 9 : 2026/09/01(火) 12:51:21.56 ID:gZEc54kb0
- ブランドがIPを育てるんじゃない
IPがブランドを育てるんだ - 10 : 2026/09/01(火) 12:53:08.62 ID:dyR8teXz0
- 結果論的にそうかもだけどシリーズとか同じ作者とかメーカーとか
一定の基準に達してる指標にできるメリットがあるからな何も基準もないと毎回一発勝負で面白いのを見つけるか
情報が出回るまで人柱に任せるかしか無くなって
需要が鈍化する気はする - 26 : 2026/09/01(火) 13:20:02.50 ID:JdPT13jB0
- >>10
制作側の都合なんだよね - 11 : 2026/09/01(火) 12:56:15.74 ID:41f1bCV8r
- 昔のアーケードは安易に2とか3とか作らなかったんだよ
だから全て新鮮だった
ゼビウスが流行ったからといってゼビウス2は出なかったし、
アウトランが流行ったからといってアウトラン2とか3とかが出ることはなかった
グラディウスも沙羅曼蛇という形で別ゲーだったし - 17 : 2026/09/01(火) 13:04:33.56 ID:69c9YTle0
- >>11
スーパーゼビウス!ターボアウトラン! - 21 : 2026/09/01(火) 13:11:15.28 ID:41f1bCV8r
- >>17
それらはIPの保存のためにやってないから許せるよ
ガンプは全くの別ゲーだし、アウトランはターボ付けただけだし - 35 : 2026/09/01(火) 13:29:21.00 ID:Y+Qh5XXS0
- >>21
アウトランとターボアウトランは違いすぎてターボ全然人気なかったんだが
コース選択なし、変に凝りすぎて路面の把握が困難な描画
むしろ退化してたまである - 12 : 2026/09/01(火) 13:01:09.18 ID:Sa3KIj1b0
- 昔は同じ会社の出すタイトルはすべて世界観を共有してたから
タイトルを変えてもファンは会社の名前でついてきてくれたんよね
ただ今はそれだと都合が悪いタイトルも増えた - 18 : 2026/09/01(火) 13:04:48.05 ID:41f1bCV8r
- >>12
昔はナムコとコナミとセガのゲームにはハズレがなかったけどね - 13 : 2026/09/01(火) 13:01:09.26 ID:f2C5dW380
- >>1
まずお前がIP保持者になって考えればいいことだろう - 14 : 2026/09/01(火) 13:01:46.80 ID:eDcWns6i0
- シリーズモノはユーザーにも制作陣にも『こうあるべき』を刷り込むからな
続くほど雁字搦めになって時代に合わせにくくなるのは確か - 15 : 2026/09/01(火) 13:02:36.31 ID:41f1bCV8r
- 今は面白いゲームを作ることは後回しで、まず最初にどの既存IPを使うかって
とこから始まって、そのIPのイメージを守りつつ新たに儲かりそうな派生キャラを登場
させたりしてって感じで、
すごいゲームだっていう感動がないんだよ - 16 : 2026/09/01(火) 13:04:03.93 ID:69c9YTle0
- 無名タイトルいっぱい買ってね❤︎
- 19 : 2026/09/01(火) 13:09:21.19 ID:3xvsZVW30
- ハズレなしは思い出補正かかりすぐぎ
- 23 : 2026/09/01(火) 13:12:36.66 ID:41f1bCV8r
- >>19
ジャレコがヤバかった記憶ある - 20 : 2026/09/01(火) 13:09:37.75 ID:ZFKP7jn10
- 面白ければ売れるという時点でギャグ
- 22 : 2026/09/01(火) 13:12:14.25 ID:Y30QYxQ00
- そもそも面白くて受けてるからIPが続いて次のナンバリングが生まれるやで
- 24 : 2026/09/01(火) 13:13:21.45 ID:41f1bCV8r
- >>22
キャラで面白い訳じゃないじゃん - 25 : 2026/09/01(火) 13:18:03.60 ID:mGN59Xzi0
- >>1
ゲームのプロモーションを新規IPを浸透させるところから始めるとかそんな手間がかかること毎回するの? - 27 : 2026/09/01(火) 13:21:33.63 ID:JdPT13jB0
- >>25
新規でろくに宣伝しなくてもスイカとかパルワとかカメレオンとかゲームが
おもろければ自然とバズるじゃん - 28 : 2026/09/01(火) 13:22:38.43 ID:S4QqSVtb0
- 面白くなかったゲームのIPを保存する意味はない、じゃなくて?
- 29 : 2026/09/01(火) 13:24:26.76 ID:JdPT13jB0
- >>28
面白い面白くないに関係なくだね - 31 : 2026/09/01(火) 13:27:00.95 ID:S4QqSVtb0
- >>29
面白かったゲームの新作は新規IPより売れるだろうから大いに関係あると思うけど - 30 : 2026/09/01(火) 13:24:30.18 ID:iXhi6EIP0
- IPやキャラなんて関係ねぇよって
ゲーム内容をパクって全然ダメなんて山のようにあるのに
ポケモンクローンなんてどれだけあったか
当然、同じ会社がそれと同じことやってもダメだわ - 32 : 2026/09/01(火) 13:27:04.75 ID:Y+Qh5XXS0
- >>1
IPクレクレタコラはみっともないっスよ - 33 : 2026/09/01(火) 13:27:16.23 ID:xG+htCQg0
- で?アストロは売れてるの?
- 34 : 2026/09/01(火) 13:28:24.57 ID:iXhi6EIP0
- >>33
GOTYだぞ参ったか - 36 : 2026/09/01(火) 13:29:28.22 ID:SgM4MqKs0
- 小学生か馬鹿な中学生の突発的な発想レベルやんw
その行き着いた先が大量のステマ問題だろうに - 37 : 2026/09/01(火) 13:29:30.46 ID:41f1bCV8r
- 昔のゲーセン知ってたら分かると思うけど行くたびに全く新しいIPのゲームが入荷してて
トラックボールでサッカーやるやつとか、画面3つ並べた横シューティングとか、
縦スクロールのレーシングゲーとかで、2とか言い出したのってストリートファイター
とかからじゃない?
ゲームは面白いかどうかが全てであり面白かったゲームのIPを保存することに意味はない
ゲハ

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