Yahoo!ニュース「日本のアニメが日本人のために作られなくなったのは当然」

1 : 2026/08/31(月) 21:48:39.17 ID:eqwLstT20
日本のアニメが日本人のために作られなくなったのは当然だった…「原作者のせい」でも「視聴者のせい」でもない“本当の理由”
https://news.yahoo.co.jp/articles/6db8d155b6d6e98c8eb84ac36a2b55fe3d207945

書店や配信サービスには、最近「異世界転生」とジャンル分けされる作品があふれています。
「転生」「チート」「追放」「悪役令嬢」「スローライフ」といったキーワードで埋め尽くされた動画配信サービスの新着欄。

似たような作品が量産されているように見えるこの現象は、クリエイターの創造性が枯れてしまったせいなのでしょうか。それとも、日本の視聴者が本当にそれだけ異世界転生を求めているのでしょうか。
実は、そのどちらでもありません。この現象の裏側には、アニメビジネスを根底から変えてしまった構造的な変化——具体的には「収益の約9割が海外配信に依存している」という、驚くべき現実があるのです。
まず押さえておきたいのは、現在のアニメ業界が「おもしろいからアニメ化される」という単純な世界ではなくなっている、ということです。

どの市場で戦うのか。誰に届けるのか。どこで話題化させるのか。音楽やグッズ展開との相性はいいか。SNSでバズりやすいか。
そして何より——「この作品は、海外で配信の値段がつきそうか」。
企画の会議室では、こうした問いが真っ先に飛び交います。つまり、作品がアニメ化されるのには明確な理由があり、感情や情熱だけではなく、数字と経済合理性によって判断されているのです。
これは少し冷たい話に聞こえるかもしれません。しかし、制作現場を取り巻く「お金の規模」を知れば、納得していただけるはずです。
深夜アニメ1クール(12〜13話)の総制作費は、平均で3億5000万円規模にのぼります。しかも、その大半は放送が始まる前に必要になります。
つまりアニメ制作とは、視聴者の反応をまったく見ないうちに3億円超を投じる「先行投資型」の事業なのです。これだけの金額が動く以上、「直感でおもしろそう」という理由だけで企画を通すわけにはいきません。

■収益の9割は「日本の外」から来ている
では、その3億5000万円は、どこから回収するのでしょうか。

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2 : 2026/08/31(月) 21:50:56.43 ID:ofTkKUNb0
ハリウッド映画も海外6-7割やろ
4 : 2026/08/31(月) 21:58:30.20 ID:CrOrv1dC0
海外の需要の高まりと比例してに
異世界もの増やしたからな
5 : 2026/08/31(月) 22:00:29.08 ID:eqwLstT20
ゲーム業界で起こったことは、他のサブカルにも遅れて起こるよな
ファミ通のインタビューで、UBIのCEOのイヴ・ギルモが、
「日本を見ていると、少し心配になります。なぜなら、日本は流れを先取りしているところがあって、日本で起きたことが、10年後、15年後に世界でも起きるということが、いままでにもよくあったからです。」
って発言していたのを思い出した

スクエニの「カイガイ病」みたいに、アニメ業界も他山の石として学習すべきだな。
今この瞬間に儲かっていても、そのうち海外で自国産の「日本アニメ風」アニメが作られて、自国消費・自国生産の循環に入り、日本のアニメは相手にされなくなるよ
日本のJRPGが中国で一定の支持を得ていたのに、中国発の原神の登場によって、全てそちらに関心が移ったみたいに

9 : 2026/08/31(月) 22:04:46.58 ID:DoPh+yYG0
>>5
日本のアニメと対抗できるコンテンツ(カートゥーン)って
今のところディズニーとマーベルくらいで、
他の国から出てきてるのはその国ですらヒットできていないのが・・・
あれだけ宣伝してたウェブトゥーンなんてもはや配信業者が残ってない

キャラクタもだけど ラブブ がヒットしてることになってるが、規模としては日本からすれば小さすぎて

11 : 2026/08/31(月) 22:10:37.49 ID:eqwLstT20
>>9
>他の国から出てきてるのはその国ですらヒットできていないのが・・・あれだけ宣伝してたウェブトゥーンなんてもはや配信業者が残ってない

原神登場前もそんな感じだったぞ
中華ゲーを日本のアニメのパクリだとか騒いでたやん
mihoyoの原神が出る前から小さい規模の中華アニメゲーがちょくちょく出てた
市場は常に変化する

13 : 2026/08/31(月) 22:14:16.04 ID:RCg/JLt40
>>11
原神の影響なんてないよ
JRPGは勝手にコケただけ
コケたところはもう作ってないけどコケてないところは今でも作ってる
原神があろうがなかろうが
15 : 2026/08/31(月) 22:17:17.63 ID:DoPh+yYG0
>>13
> JRPGは勝手にコケただけ

コケる以前に出してないってのが日本のゲーム業界事情として酷いよな

ソシャゲ業界はまた事情違うけど似たり寄ったりなコピペゲーを大量生産してるのも酷い

18 : 2026/08/31(月) 22:31:27.05 ID:yfY2IZS/0
>>5
原神登場のせいよりはJRPGJRPGしてるゲームが軌跡くらいになっただけだと思う
軌跡は中国で一定の支持得てるし
6 : 2026/08/31(月) 22:01:47.62 ID:gFCl+L6P0
だから廃れた
7 : 2026/08/31(月) 22:02:47.20 ID:KigGvJt+0
ヤニねこが海外向けに作られてるとは思えないけど
8 : 2026/08/31(月) 22:04:18.56 ID:dEbL1Q4u0
ジャップが金払わなくなったせい
ジャップはまずビジネスを理解させる義務教育をすべき
10 : 2026/08/31(月) 22:09:27.32 ID:CrOrv1dC0
日本向けに作られてないなら
主題歌も洋楽になってるはずだろ
12 : 2026/08/31(月) 22:13:11.49 ID:haidhXPY0
なろう系がアニメ化されまくる最大の理由は海外で普通に人気あるからってのは言われてるよな
16 : 2026/08/31(月) 22:22:16.38 ID:8u+Rgh/I0
まあオールドメディアガーといって海外の配信サービスを大喜びで持ち上げてるのって売国なんじゃないのというのはあるね
23 : 2026/08/31(月) 22:54:16.91 ID:nHzFZTOm0
リバイバル系はもしかしたら海外展開用かもなと思わんでもない
24 : 2026/08/31(月) 23:02:28.98 ID:s3Tv5b8n0
ナルトやドラゴボだって海外で人気あるのにこの文がすでに才能が枯れてる証拠だわ
25 : 2026/08/31(月) 23:10:09.33 ID:s44BCHkX0
カネ出してるからって制作に口出してくるとか
おま国の事情に合わせて改変されるのは残念
26 : 2026/08/31(月) 23:17:20.53 ID:fCQChxG20
まあ、間もなくAIで超低コストで日本のアニメとかは生成できるようになる未来がほぼ確定してるし…
28 : 2026/08/31(月) 23:20:09.63 ID:DoPh+yYG0
>>26
一番肝心なところが AI には無理(私自身確信してる) だから
海外クリエイターが日本アニメ界の牙城を崩す というのは難易度そのままなのは変わらない
それが出来るのであれば、先に なろう で海外作者の作品が注目を浴びてなきゃならん

かわりに超絶ブラックなアニメーターや制作会社が厳選されるというのはプラスになるかもしれん

27 : 2026/08/31(月) 23:18:25.71 ID:toQhbKqX0
>>1
パチンカスアニメが抜けてるぞ
パチ●コ+中華、こんなの向けにアニメ作ってたらそりゃ廃れるわ
資本主義の悪いところだね
29 : 2026/08/31(月) 23:21:31.44 ID:NI0irvPO0
凡百の量産型異世界アニメが海外でどんな勝ち筋があって作られているのか解説してくれよ
31 : 2026/08/31(月) 23:24:36.70 ID:toQhbKqX0
>>29
中華やディストピア土人国家限定でいえば、なろうみたいな転生系かつ西洋ファンタジーは
分かりやすくて受け入れられるんじゃね
30 : 2026/08/31(月) 23:22:47.04 ID:toQhbKqX0
まだAIAI言ってるようなのがいるのかよw
補助としては優秀かもしれんけど、AI主体の創作物が人間のそれを超えるとか
1000年かかっても無理だぞ
34 : 2026/08/31(月) 23:29:26.04 ID:n0aVgjLs0
日常アニメとか美少女動物園が消えたのは外人に人気ないからか
35 : 2026/08/31(月) 23:31:42.85 ID:K2XACoAq0
サブカルを少しでも悪くいうと発狂するヤツが少なからず湧くからな

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