【夏休み自由研究】ソニーG&NSの研究開発費は任天堂よりかなり多い

1 : 2026/08/30(日) 22:29:49.28 ID:fFaTYqFcr
ソニー3161億円
任天堂1778億円

ソース
https://gamebiz.jp/news/428248
https://gamebiz.jp/news/428759

レス1番のリンク先のサムネイル画像
2 : 2026/08/30(日) 22:30:08.38 ID:aFnZTAJ90
だからPS5が神ゲーだらけなんだろうな
25 : 2026/08/31(月) 08:26:47.25 ID:1N49ua17M
>>2
ニンテンドーは、サードへの買取保証にも使いまくってるから…
28 : 2026/08/31(月) 09:30:37.55 ID:WZRvFMqzd
>>25
ソース
3 : 2026/08/30(日) 22:30:22.81 ID:Arsa5Zph0
未だに学生気分の子供部屋爺さん
絆流通ハゲ
4 : 2026/08/30(日) 22:33:10.81 ID:fFaTYqFcr
ソニーグループ<6758>は、2026年3月期の研究開発費が前の期比3.7%増の
7620億円になったと明らかにした。このうちゲーム&ネットワークサービス
(G&NS)分野の研究開発費は同13.2%増の3161億円となり、
主要セグメントの中で最も大きな増加率を記録した。
そして国内ゲーム大手の年間売上高に匹敵する規模となった。
ソニーはゲームソフト開発だけでなく、AI、ネットワーク、決済、データ管理など
グループ横断のエンターテインメント基盤への投資を拡大している。
5 : 2026/08/30(日) 22:34:22.84 ID:0Bl3eULL0
ソニーは3000億円使って利益6000億円
任天堂は1700億使って利益3000億円かあ
6 : 2026/08/30(日) 22:34:30.76 ID:fFaTYqFcr
任天堂<7974>の2026年3月期の研究開発費は1778億円となり、
前期の1437億円から341億円増加した。増加率は23.7%に達し、
Nintendo Switch 2の投入に向けた次世代プラットフォームへの投資が
本格化したことがうかがえる。
任天堂は「新しい驚きや面白さを持った任天堂ならではのユニークで安心な
娯楽を提案することで、世界中の人々を笑顔にしたい」としており、
ゲーム専用機のハードウェアやソフトウェアに加え、ネットワークサービスや
IP展開まで含めた幅広い研究開発を進めている。
7 : 2026/08/30(日) 22:34:32.48 ID:FPuTa7VR0
コンコーディアンや宇宙ハゲみたいなゲームだけじゃなくて良かったw
8 : 2026/08/30(日) 22:40:39.86 ID:R84D6x7Ud
早く携帯機出せよ、PSの場合売れなくてもサードがソフト出し続けるのになんでやめたのか意味がわからん、ソフトには困ることないんだから早く出せよ
10 : 2026/08/30(日) 22:44:58.96 ID:fFaTYqFcr
>>8
PSPortalという携帯機が出てるよ
27 : 2026/08/31(月) 09:26:33.15 ID:rMn5L6Di0
>>8
VITAを早期に殺さなきゃこんなことにはならなかったんだよ、買い支えないからこうなる
9 : 2026/08/30(日) 22:43:48.62 ID:R84D6x7Ud
携帯機2連敗したからってまだ2連敗だろ、出さないからSwitchにPS携帯機市場吸収されたんだぞ、早く取り戻せよ
11 : 2026/08/30(日) 22:46:51.70 ID:wC0hE8c10
犯罪プロモーションと他社妨害工作費で7割だからな
12 : 2026/08/30(日) 22:47:13.48 ID:fFaTYqFcr
ソニー(SIE)の研究開発は、超高画質・超高速処理を実現するエンジニアリング技術と、
グローバルなネットワークインフラの基盤強化に大きな予算が割かれています。
AI超解像およびグラフィックエンジン開発
PlayStation 5 Pro等に搭載される
独自のAIグラフィックアップスケーラー(PSSR: PlayStation Spectral Super Resolution)や、
リアルタイム・レイトレーシング技術の強化。
次世代ハードウェア向けの独自描画エンジンの基礎研究。
ライブサービス(GAAS)およびネットワーク基盤
数千万人規模の同時接続に耐えうるサーバーアーキテクチャやクラウドゲーム技術の研究。
グローバルIPの運用に必要なセキュリティ、アカウント連携、決済基盤の共通化。
次世代デバイスおよびセンシング技術
PS VR2等に代表されるVR/AR/MR機器や、触覚フィードバック
(DualSenseのハプティクス技術など)の次世代センシング研究。
3Dオーディオ技術(Tempest 3D Audio)の進化。
トリプルA(AAA)タイトル向けの汎用開発ツールの内製
開発コストが数百億円規模に上る大型タイトルの開発効率を上げるため、
物理シミュレーションやモーションキャプチャ技術、制作ツールのモジュール化・基盤化を推進。
13 : 2026/08/30(日) 22:48:05.09 ID:1IcwV4yL0
工作費だろ
16 : 2026/08/30(日) 23:00:47.81 ID:fFaTYqFcr
>>13
広告費を研究開発費として仕訳する企業はないだろ
18 : 2026/08/30(日) 23:17:27.68 ID:m71CtJuw0
>>16
研究開発費ってそれに関わってる人達の人件費のことだから
その部署で独自に広告活動をやってるんなら計上される可能性も微レ存
19 : 2026/08/30(日) 23:44:48.68 ID:iFhF4fpz0
>>16
残念ながら会計上の研究開発費はどーにでもなるんだよね
14 : 2026/08/30(日) 22:49:35.76 ID:fFaTYqFcr
任天堂の研究開発は、スペック数値の追求よりも「これまでにない新しい遊び体験
(独自性)」の創造とハード・ソフトの一体開発に集中しています。
次世代ハードウェア(Switch後継機など)の基盤開発
携帯型と据置型のハイブリッド構造をより洗練させるための省電力化、熱設計、
カスタムSoCの最適化研究。
新たな入力インターフェースやセンサー技術の試作・検証。
「ユニークな娯楽」を生み出すゲームメカニクス研究
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』に見られるような、
直感的かつ強固な物理エンジン・化学エンジンシステムの研究。
老若男女問わず直感的に操作できるユーザーインターフェース(UI/UX)設計。
任天堂独自アカウント・ネットワーク基盤の強化
ニンテンドーアカウントを
通じたユーザー層の育成と、クラウドベースのデータ連携、オンライン対戦基盤の安全運用。
IP拡張と周辺体験技術
テーマパーク(USJ等)のアトラクションや映像制作(映画など)、
アパレル・グッズ等のIP展開に向けたデジタル資産(3Dモデルデータや設定)の
統一・管理技術。
2029年3月期に向け、京都市南区に約1,210億円を投じて新たな「技術開発棟」を
建設するなど、ハード・ソフト融合研究の拠点を物理的にも拡張中。
15 : 2026/08/30(日) 22:59:37.78 ID:fFaTYqFcr
だからソニーのハードはコスパが良いんだね
17 : 2026/08/30(日) 23:09:05.33 ID:wC0hE8c10
液体金属漏れでリコールレベルの故障率
障害だらけのPSN
今世代のタイトルが全てガッタガタになる低スペック
低性能高価格最適化タイトルほとんどなしで誰も食いつかないゴキジェットプロ
詐術のチョニー
20 : 2026/08/31(月) 03:42:25.76 ID:/DL4Lxe80
>>1
9割ホモパに使ってるでしょ
21 : 2026/08/31(月) 03:49:39.28 ID:+WyF+fawa
任天堂は今年利益3000億円で
来年の研究費と広告費で3000億円が出るのか
22 : 2026/08/31(月) 05:21:03.09 ID:6+5j53cB0
研究開発費だけ多くても出て来るのはコンコルドだのマーベル格ゲーだのゴミばっかりでレイオフしまくり
任天堂みたいにファーストが1ヶ月1本ペースで出せてる訳でもないし金ドブすぎる
29 : 2026/08/31(月) 10:29:58.83 ID:kIWxNChr0
>>22
8年くらいにに一回
他社が作った部品を組み合わせてデジタルガジェットを1個作るだけの会社
毎年なんに金を使ってるのか謎だよな
スマホの会社とかなんか並行して毎年デジタルガジェットをいくつもだしているのに
30 : 2026/08/31(月) 12:12:02.65 ID:93i9Xnex0
てかこんだけ予算の差があって

出来上がるのが「ウルヴァリン」って話?

コメント