- 1 : 2026/08/14(金) 07:23:28.58 ID:gnIimo220
- 任天堂は2026年6月30日に終了した四半期において、パッケージ版ゲームカートリッジからの収益がデジタルダウンロードとほぼ同水準に達したことを明らかにした。これは「箱入りゲームの衰退は不可逆的」という業界の通説に挑戦するものだ。日本のゲーム大手である同社の最新四半期決算によると、パッケージ版ソフトはソフトウェア総収益の38.5%を占め、デジタルチャネルが61.5%を占めた。
一見すると、この数字はデジタル優位を示しているように見える。しかし、より精緻に分析すると、はるかに複雑な構図が浮かび上がる。任天堂のデジタル収益には、ダウンロードコンテンツ(DLC)、ダウンロード専用タイトル、Switch 2のアップグレード料金、Nintendo Switch Onlineのサブスクリプション収益が含まれている。これらはそもそも物理的な購入オプションが存在しない商品だ。
パッケージ版とデジタル版の両方が発売されたゲームに限定すると、その差は劇的に縮まる。任天堂は、カートリッジ版も出荷されたタイトルのダウンロード版からの収益を約840億円と報告した。開示されたデジタル収益比率に基づくと、同じタイトルのパッケージ版ゲーム収益は約830億円となる。つまり、両方のフォーマットで入手可能なゲームにおいて、カートリッジとダウンロードの収益は事実上互角なのだ。
任天堂は個別ゲームの販売が2つの流通チャネル間でどのように分かれるかを開示していないが、集計値からは、任天堂のプレイヤーベースのかなりの部分が物理メディアを引き続き好んでいることが示唆される。
任天堂のカートリッジ事業の底堅さは、ソニーの軌道と鮮やかな対照をなす。ソニーは、消費者がPlayStation Storeを圧倒的に好むことを理由に、2028年初頭までにPlayStation 5のディスク版を段階的に廃止する計画を発表している。同社が共有したデータによると、ソフトウェア販売に占める物理ディスクの割合は現在20%を下回っている。任天堂の38.5%という物理比率は、その2倍以上だ。
市場関係者は、任天堂のオーディエンスが歴史的に物理フォーマットへの強い愛着を示してきたと指摘する。Redditでは、ユーザーらが転売価値、コレクション性、ゲームを貸したり贈ったりできることを、カートリッジを買い続ける主な理由として挙げている。任天堂はまた、eShopデジタルストアの人気が高まる中でも、実店舗小売業者との緊密な関係を維持してきた。
https://finance.biggo.jp/news/4710745b-c160-476c-b982-b736bb0d879c
- 2 : 2026/08/14(金) 07:28:40.19 ID:AWUDfyFQ0
- 小売りは任天堂一強になりそうだな
- 9 : 2026/08/14(金) 07:39:54.36 ID:0QfbzH6t0
- >>2
PSには大売りがあるから - 10 : 2026/08/14(金) 07:43:00.72 ID:2yaNsJ/8H
- >>2
大売だけがソニーの味方か… - 3 : 2026/08/14(金) 07:31:17.87 ID:5Y7VAYYi0
- パケ版とデジタル版でほぼ拮抗といっても、任天堂の場合はガチャ課金ゲームが少ないしそもそもロイヤリティ分しか計上されないしで実態が他と大きく違うからなぁ
- 4 : 2026/08/14(金) 07:31:34.37 ID:rOe7gpat0
- そりゃ棚からPS5撤去されてswitch一色になるわな
昔青かったところが全部赤色に染まってるもん - 5 : 2026/08/14(金) 07:33:01.53 ID:YmFAxyHha
- ビックカメラとかもPS取扱い縮小か廃止しそうだしな
- 6 : 2026/08/14(金) 07:33:32.53 ID:aMKhcHSS0
- レコード需要が増えてたりするのでネットから物理への回帰はそんなにおかしいことじゃないと思う
あと全然関係無いけどインターネットのデータコンテンツをデジタルっていうのに抵抗がある
特にビデオゲームは
ビデオゲームって最初からデジタルデータだったろと - 8 : 2026/08/14(金) 07:38:04.55 ID:AWUDfyFQ0
- PSはデジタルの世界で生きればいいよ
- 11 : 2026/08/14(金) 07:44:05.82 ID:iB8abqSWM
- つーか、パケ売れてるなら客の需要があるんだろ?業界の潮流とかより大事だろ
- 12 : 2026/08/14(金) 07:45:18.35 ID:7QZnS8mI0
- 未だにパケがミリオン売れる市場からゴミステが逃げたってだけだよね
- 14 : 2026/08/14(金) 07:52:28.12 ID:0IgKqIT90
- 映画音楽書籍、デジタルが主流になってもいまだに物理販売してる
撤退するのはPSだけ - 15 : 2026/08/14(金) 07:53:37.71 ID:rP7RHM9m0
- ゲーム売り場ほぼ任天堂で占めることになるんだろ、面白い事になりそうだな
- 17 : 2026/08/14(金) 07:55:02.34 ID:PGrIJ8Hr0
- パケつっても今後はキーカードばっか並ぶようになるだけだしなぁ
- 21 : 2026/08/14(金) 08:00:22.43 ID:DulVQl350
- >>17
小売やショーケースとしては従来のゲームカードとなんも変わらん
既にどちらも並んでるけど、売る方にも買う方にもそこで影響出てるわけではない任天堂はゲームカード(挿してすぐ遊べる体験)をメインに続けるがな
- 18 : 2026/08/14(金) 07:59:24.16 ID:tz2pT7RE0
- 2028年になったら、ソフトランキングがなくなるだろうな
やる意味がないし - 27 : 2026/08/14(金) 08:13:54.02 ID:mhWKn97x0
- >>18
流通データとして集計して販売してるものの一部だからソフトランキング自体はなくならない
PS5の撤退に合わせて小売の撤退も相次いだりしない限り - 19 : 2026/08/14(金) 07:59:55.67 ID:916bh9KA0
- 各所で在庫処分始まったからそう遠く無いうちに小売の扱いが最小限になるぞ
- 23 : 2026/08/14(金) 08:01:40.80 ID:DulVQl350
- >>19
GEO については、パッケージが出続ける限りは中古ソフトの扱いはやめないという話は出してる が、これも条件付きだろうけどね
- 24 : 2026/08/14(金) 08:05:44.59 ID:6tPglLTR0
- >>23
ソニーがやりたがってる紙ペラボックスの中古化はどう足掻いても無理なので、実質PS取扱い廃止宣言やぞそれ - 35 : 2026/08/14(金) 08:27:05.27 ID:djGwsMcj0
- >>24
DLシフトするにしても小売の負担が一番キツいやり方選んでるのがな
通販だったらコードインボックスはDLできるまでに日数が掛かるDL版つーゴミになるamazonなどDL版を直に扱える大手ところなら
DL版買ったら空箱プレゼントにする方が即時DLできて箱も手に入るみたいな提案できるんだが - 22 : 2026/08/14(金) 08:01:24.88 ID:JIk2NLoU0
- パケ続けるし社員増やすし開発棟も建設する
ユーザーにも還元されるしウィンウィンだな
なおクソニー - 25 : 2026/08/14(金) 08:07:47.64 ID:lab9Sr5/0
- ゲームといえば任天堂の時代になるわけだ
他の選択肢がもうお店に並ばなくなるから - 26 : 2026/08/14(金) 08:11:19.75 ID:rP7RHM9m0
- 無理にでもディスク生産は続けるべきだったんじゃないかな、まあゲーム事業続ける気無いから本社の意向に合わせて諦めたんだろうけど
- 28 : 2026/08/14(金) 08:16:13.61 ID:mD7sQ0e90
- 最近のDLの急伸は過去作を投げ売り価格で売ってることも大きい
任天堂はそれをしてないからそこまで伸びてない - 29 : 2026/08/14(金) 08:16:16.69 ID:gPcVTVqT0
- 普通に当たり前なんだよなぁ
任天堂は親が子供にプレゼントするもんだからパッケージングして渡したい
「どれ欲しい?」ってeショップ開くの味気ないでしょ
それでも任天堂でもDL増えてきたのは大人ユーザーがDLに移行してるって他のハードと同じ流れ - 40 : 2026/08/14(金) 08:29:09.75 ID:CLrnAm280
- >>29
ジジイのイマジナリーキッズ妄想しても
今の子供の3割はロブロックスしか遊んでませんけど - 43 : 2026/08/14(金) 08:31:16.19 ID:DulVQl350
- >>40
噓つきは数字を使う
の典型パターン - 45 : 2026/08/14(金) 08:34:09.09 ID:djGwsMcj0
- >>40
ほん豚ロブロックス好きだな
未成年に犯罪行為してそう - 30 : 2026/08/14(金) 08:17:43.58 ID:2vB1cKkL0
- 任天堂はプレゼント用にダウンロード版ソフトのギフトセットってのも売ってる
- 32 : 2026/08/14(金) 08:23:13.18 ID:gPcVTVqT0
- >>30
選択肢あって良いね - 34 : 2026/08/14(金) 08:26:01.56 ID:DulVQl350
- >>30
PSはすぐに販売終了しちゃったけど
DLカード(コード) という形態も、任天堂ならではで生き残ったしね - 31 : 2026/08/14(金) 08:20:01.70 ID:rP7RHM9m0
- 客を逃さないよう手広くやってるからな
- 33 : 2026/08/14(金) 08:24:31.40 ID:DEgd9LGP0
- >>31
なのにサード比率17%なの?
プラットフォームごと死んでるね - 37 : 2026/08/14(金) 08:27:35.91 ID:DulVQl350
- >>33
任天堂一強すぎて比率がくるってるというのもあるけどサードは主力チームやブランドタイトルを出してない というのも大きい
- 44 : 2026/08/14(金) 08:33:07.76 ID:Wq3IgM2N0
- >>33
え?だから任天堂だけで囲い込めるってことだろ
サードに脱Pされただけでボロボロのファースト最弱と違ってさ - 36 : 2026/08/14(金) 08:27:08.86 ID:2crB33lG0
- パケ5割デジタル5割は凄いよなー
これ以上ない理想的な状態じゃねえの
最終的に4:6くらいにはなりそうだけど - 39 : 2026/08/14(金) 08:27:47.19 ID:YBoYVO030
- 珍天堂だけ極端に利益率低くて終わってんだよな🤮
- 42 : 2026/08/14(金) 08:30:22.23 ID:DulVQl350
- >>39
ゲハでの利益率の低さの話題って・・・ - 41 : 2026/08/14(金) 08:29:17.76 ID:0A5gFgY10
- 未だにテレビを見る様な層が主な客層だとやっぱパッケ買う人が多いんだろうな時代に逆行ってのはテレビが正にそれだし
メディア「任天堂、パケ版ゲーム収益がデジタル版とほぼ拮抗——業界の潮流に逆行」
ゲハ


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