堀井「PS2のドラクエ8はシンボルエンカウントにしたかったが、技術的に追いつかなかった」

1 : 2026/08/11(火) 12:27:27.18 ID:4qJbDrDx0
DSの9はできたのに
https://gamestalk.net/dragon-quest-8-symbol-encounter-horii/

レス1番のリンク先のサムネイル画像
2 : 2026/08/11(火) 12:28:24.17 ID:bxupwNJm0
リメイクするための言い訳かな?
3 : 2026/08/11(火) 12:30:41.86 ID:yle6V5JO0
11と11Sのセーブ互換といい他社ができてることを技術的にとか何かのせいにしてやらない言い訳ばかりだよな
その長い開発期間中に何をやってたんだ
7 : 2026/08/11(火) 12:36:56.79 ID:Y95fgStp0
>>3
「長いから」できないんだろ
8 : 2026/08/11(火) 12:37:36.79 ID:Y95fgStp0
>>3
あとドラクエ8の開発はスクエニじゃないだろ
28 : 2026/08/11(火) 12:58:03.94 ID:v/xbRK9P0
>>3
P5からP5Rってセーブ互換あったのか!
両方やったのに知らずにP5Rを1からやっちゃったわ
4 : 2026/08/11(火) 12:33:58.27 ID:BkFWqyht0
7は順不同で攻略できる自由度の高いゲームにする予定だったが脚本が破綻したのでお蔵入り
9はアクションからコマンドに変更

いっつも想定通りに完成しないな

5 : 2026/08/11(火) 12:35:17.54 ID:P2kQuxD60
外注しなきゃいいのに
6 : 2026/08/11(火) 12:36:44.57 ID:MwJDjtUC0
うちの技術ではできなかったって意味やろ
9 : 2026/08/11(火) 12:38:23.70 ID:HX3P4obQ0
老害はファミコン時代で技術止まってるんだ
10 : 2026/08/11(火) 12:38:35.25 ID:OPJHgGbY0
え、いまさらなに言ってるの
11 : 2026/08/11(火) 12:40:26.02 ID:1jjTn3NP0
ドラクエ恒例の、仲間が一緒に歩いてくれる仕様が撤廃されてFFみたいなボッチ表示になってたのもそのせいか
12 : 2026/08/11(火) 12:41:33.18 ID:7q2Q4tsX0
PS2のメモリ少なすぎたからな
マップをシームレスにすることを優先してシンボルエンカウントを諦めたんだろ
13 : 2026/08/11(火) 12:42:15.91 ID:tFk8Kt550
シンボルエンカウントの技術ってなんだよ
ファミコン時代からあるだろ
20 : 2026/08/11(火) 12:51:22.79 ID:Y95fgStp0
>>13
PS2はメモリが少ないんで同時出現数はどこも苦労してた
テイルズとかミンサガみたいに簡易化されたシンボルが精一杯で
スカウトモンスターみたいなのがそこら中に歩いてるってのはできなかったって話だろ
ってかここはゲハなのになんでこれがわからないんだよ
14 : 2026/08/11(火) 12:42:44.96 ID:GFkQPxTd0
8はまだドットでよかったきがする
3Dにした弊害がもろ出てたゲームだったよ
21 : 2026/08/11(火) 12:52:31.67 ID:1jjTn3NP0
>>14
シンボルどころか仲間すら表示できないんだもんな
22 : 2026/08/11(火) 12:54:07.94 ID:NXc0e5NB0
>>14
と言うより3Dにする意味がまるで無かった
FFとかスクエニのゲーム性は何時までも2Dのまま
15 : 2026/08/11(火) 12:44:32.32 ID:9QnYcN4/0
シンボルはスカスカで避け放題でもバランスとか問題あるし
避けれなくてもストレスだから、すくなくとも当時は無くてよかったよ(´・ω・`)
16 : 2026/08/11(火) 12:47:04.45 ID:eybLHXoB0
ファミコンスーファミ時代なら良かったけど、外注ばかりで技術を蓄積出来なかった結果や
17 : 2026/08/11(火) 12:48:41.04 ID:bxupwNJm0
シンボルの方が目当ての敵に体当たりするだけの作業感あるじゃん
18 : 2026/08/11(火) 12:50:55.47 ID:NXc0e5NB0
マップの広さに対して微妙にエンカ率高くてウザかった思い出
19 : 2026/08/11(火) 12:51:12.89 ID:GFkQPxTd0
シンボルは探索とか敵と戦いたくないときにまで引っ掛かるのが単純にストレスなんよ
ほとんどのゲームがやめてくれたのはうれしい
23 : 2026/08/11(火) 12:55:42.02 ID:n/t9daGId
PSはそういう市場だからね
表示数を犠牲にしてクオリティ()を取ったんだろ
24 : 2026/08/11(火) 12:56:08.79 ID:9MsibUoL0
3Dだろうが、ドラクエはランダムエンカウントのイメージが強いし別に8やっててそこに不満は無かったな
今はもうシンボルでやってくれと思うが
31 : 2026/08/11(火) 13:02:50.27 ID:Y95fgStp0
>>24
ランダムエンカウントは5(リメイク1、2)で止めてたでしょ
33 : 2026/08/11(火) 13:04:55.66 ID:JmnWfn1b0
>>31
5もランダムエンカウントだろ
34 : 2026/08/11(火) 13:06:30.42 ID:Y95fgStp0
>>33
5というかリメイク1、2まではランダムエンカウント
6、7、8はランダムエンカウントを廃止してる
37 : 2026/08/11(火) 13:27:49.13 ID:JmnWfn1b0
>>34
6ってリメイクもランダムエンカウントじゃなかったっけ?
39 : 2026/08/11(火) 13:30:57.50 ID:VDANxyWk0
>>37
歩数エンカウントだからランダムエンカウントじゃない!って揚げ足取ろうとしてるだけだろう
25 : 2026/08/11(火) 12:56:13.82 ID:RMizBgvdM
スクエニ「コールオブデューティに吹き替えと日本語字幕英語音声 を同時に切り替えることは技術的に不可能」

これもほんま恥ずかしかったな

32 : 2026/08/11(火) 13:02:57.12 ID:JmnWfn1b0
>>25
そもそも元のプログラムが言語別トラックの切り替えに対応されてなかったから
って話じゃなかったっけ?
26 : 2026/08/11(火) 12:56:40.22 ID:j35oYhTf0
本来ならヤンガス達や馬車も表示したかったのかな?
27 : 2026/08/11(火) 12:57:48.29 ID:DbwN23Kd0
毎回ショボイ外注使ってんのなんなんやろな
29 : 2026/08/11(火) 12:58:20.29 ID:dmGZV0ML0
PS2のドラクエ8は発売前の期待値デカ過ぎて
実際遊んだらコレじゃないってなったわ
戦闘テンポ悪くてストレスで戦闘前のディスク読み込み音するたびに鬱だった
30 : 2026/08/11(火) 13:00:59.87 ID:cgH9Eq2b0
マップはスカスカ戦闘はテンポわるい
キャラ育成に自由度がない
今でも遊んできたドラクエの中では最低だと思ってる
35 : 2026/08/11(火) 13:17:33.01 ID:1SiO4Mep0
技術の問題なのか?
方針が最初に決まってて変える余裕がなかっただけじゃないんか
36 : 2026/08/11(火) 13:27:36.03 ID:nO1JK5xl0
ゼシカのエ口装備が8で唯一褒められる点
38 : 2026/08/11(火) 13:29:40.30 ID:dQr05xnQ0
当時のPS2は低スペだったからしかたない
今ではSwitchを上回る性能らしいが

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