
- 1 : 2026/08/06(木) 20:24:26.31 ID:L76cmjaWd
- PSP時代の大流行してる感じは凄かったよな
- 2 : 2026/08/06(木) 20:25:29.05 ID:fMzIFdox0
- 上司にやってるとバレると接待プレイという残業がある(体験談)
- 3 : 2026/08/06(木) 20:25:45.68 ID:EZhAdXeFd
- 一緒に遊べるとこ
ワールドワイルズの一緒に進めにくいのマジやめてほしい - 4 : 2026/08/06(木) 20:25:53.10 ID:U9nUyRBD0
- モンスター作り込みじゃねーの
マルチゲームはパクリ含めて沢山あるけどモンスターの作り込みは絶対にパクれない - 5 : 2026/08/06(木) 20:26:22.69 ID:nj7FQh6s0
- 一緒に協力して遊べるところだな
対戦じゃなくて協力するところ - 6 : 2026/08/06(木) 20:27:03.48 ID:VproLraY0
- 友達と色んな武器で色んなモンスターと戦えたのがよかったよね
- 7 : 2026/08/06(木) 20:27:48.45 ID:qpH3c9B9M
- PS2でモンハンが新規IPとして出てきた時の衝撃ってやっぱ凄かったんかな?
- 25 : 2026/08/06(木) 21:33:59.22 ID:8OlXtVKV0
- >>7
韓国MMOをPCでやってた人間からしたらカプコンフロムはただの劣化だからな
知らない奴は驚くんだろうけど
フロム信者がパクリなのにしらずに偉そうにしてるのもそれ - 27 : 2026/08/06(木) 21:37:02.30 ID:n74YVeQL0
- >>7
大したことなかった。
MMO全盛に今更MO?って感じ。
PSPで化けたと言っても良いかと。
そして、XLink Kaiが顔を突き合わせてプレイするのが難しくなりゲームを卒業していく人を繋ぎとめた。 - 8 : 2026/08/06(木) 20:28:16.10 ID:WK/27q5v0
- たくさんの種類の巨大ボスと戦えるところかな
大きい敵に挑むのってどんなゲームでも楽しいよな! - 9 : 2026/08/06(木) 20:29:13.51 ID:3zudNOju0
- グラブルリリンク触ってみたけどモンハンというシリーズの資産は凄かったんやなって改めて感じたな
リリンクも周回が結構面白かったけどコンテンツがモンハンと比べると少なすぎる - 10 : 2026/08/06(木) 20:32:38.18 ID:Og1TlWEpM
- アホみたいに時間潰せる無職もしくは学生向けのボリューム
- 11 : 2026/08/06(木) 20:32:40.34 ID:xBkf9MV9r
- 近年のモンハンにはユーザーと開発とに魅力を感じている部分のズレを感じる
- 12 : 2026/08/06(木) 20:37:03.72 ID:PYNw8B8K0
- 太刀なので咆哮タイミングとか動き全部覚えた後の居合抜刀決めまくるのがおもろいんだわ
戦ってておもろい
クソモンスもおるが - 13 : 2026/08/06(木) 20:43:16.36 ID:qpH3c9B9M
- PSPで流行る前のモンハンの存在感ってどんな感じだったの
- 18 : 2026/08/06(木) 20:53:48.88 ID:w7R9ZqvW0
- >>13
PS2時代のモンハンはワイルズのような
こだわりは認めるが遊びづらいものだったと聞く
あとサルゲッチュのように右スティックを倒して武器を振っていたらしい
右スティックのないPSPに移植して大正解だったとの噂 - 14 : 2026/08/06(木) 20:46:28.64 ID:k/TvPLJP0
- ボリュームだけはある
- 15 : 2026/08/06(木) 20:48:18.13 ID:w7R9ZqvW0
- 敵に合わせて装備や食事なんかを工夫するとこ
準備に時間かけるのが好き - 16 : 2026/08/06(木) 20:49:17.10 ID:Ltr9illi0
- いま思うとビルド構築トレハンゲーの走りなんだよな
なのに武器は増えんわモーションは変わらんわじゃやることなくなってくわな
モンスターじゃなく武器を増やせ - 17 : 2026/08/06(木) 20:51:11.24 ID:EoSzYVVn0
- モンハン信者じゃないけど、他のアクションゲームやった後にモンハンやると「アクションゲームとして良くできてる」って思うことがある
武器ごとの戦い方にちゃんと変化があることやモンスターがそれぞれユニークな面をちゃんと持ってるとか、戦闘におけるゲーム体験は他より優れてると思う - 20 : 2026/08/06(木) 21:05:30.49 ID:JNqWGPDE0
- 友人と殴り合うんじゃなくて共闘するところ
- 21 : 2026/08/06(木) 21:06:00.02 ID:Y+99MK4a0
- ほとんどのライトゲーマーがオンラインゲームに初めて触れたのが初代とGでマルチプレイにどっぷりハマったのがP2P2G
知識や技術を積極的に競い合ったりコミュニケーションをとったり見ず知らずの人とプレイして仲良くなったりってのが身近になったってのが1番の魅力 - 23 : 2026/08/06(木) 21:26:19.88 ID:ju8mpmJd0
- 高難易度におけるゆうたの出荷作業
- 26 : 2026/08/06(木) 21:34:18.08 ID:v2Fybleo0
- >>23
わかる
本当の意味でのエンドコンテンツ - 28 : 2026/08/06(木) 21:37:09.37 ID:XnNQg8qT0
- 武器持ってないとハブられるところ
オタクキッズの価値観がいい - 30 : 2026/08/06(木) 21:42:33.96 ID:cQDWAqrJ0
- コミュニケーションツールとしては優秀だったな
- 31 : 2026/08/06(木) 21:43:00.33 ID:zOXDMfSm0
- クラフトとハクスラと素材集め
あの頃は初体験だったからハマったが、上位互換のテラリア体験したらもうガキ向けの劣化版でしかない


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