最近のゲームはパリィを使わせる為に通常ガードにデメリットを用意してくるのがけしからん

1 : 2026/08/04(火) 06:06:19.17 ID:yD9qVcOud
ガードしても少しダメージを受けてしまったり
スタミナを大きく消費してしまったりする
でっかい盾を持っていても気持ち良くガードさせてくれない
2 : 2026/08/04(火) 06:08:25.74 ID:iiOj5BsU0
リアルに考えてみろよ攻撃を防いで無傷なわけ無いだろ

あっパリィしたらもっと痛くね?

3 : 2026/08/04(火) 06:10:27.24 ID:1U8m4HZT0
ガードせずにダメージを受けるリスクを背負って大ダメージを狙うのがパリィなのにガードにペナルティー付けるのは意地悪に感じるかも。ガード不能技とかガード崩し技をたまに使うとかメリハリあればいいよ。
4 : 2026/08/04(火) 06:14:49.41 ID:/7EHwEW60
下方修正でなく
パリィできたらもっと少なくできるよ、の上方修正じゃないの
5 : 2026/08/04(火) 06:14:50.78 ID:YgKhrPlQ0
ガードがノーリスクのゲーム、もとからそんなには無いだろう
パリィなくても移動してよけるのと対比になってんだから
6 : 2026/08/04(火) 06:19:55.61 ID:OG/rL/450
削られるのは分かるけど一発防御で即崩壊その後のコンボで死ぬのは理解に苦しむ
ガードさせたくないなら最初から入れんな
7 : 2026/08/04(火) 06:20:45.10 ID:VBfOze0+0
ディスクパケやめるのやめろのお気持ちを見事にパリィ!!
8 : 2026/08/04(火) 06:25:09.18 ID:49y4hM4m0
( ´・ω・`)パリィ!
と彡;,)ω・`)
バシーン
9 : 2026/08/04(火) 06:29:08.80 ID:Bwq5B0MP0
盾消費ゲージってのもあるけど
パラメーター増え過ぎてちょっと煩雑か
10 : 2026/08/04(火) 06:31:08.01 ID:JT4Lsp7h0
圧倒的腕力で負ける相手に攻撃の軸ずらしパリィは無理だよ
ガードでノックバックするような相手ならなおさら
そもそも格ゲーで女キャラが男キャラと対等に戦ってる時点で不毛な意見ではあるが
11 : 2026/08/04(火) 06:42:32.99 ID:ZRBOq9io0
巨人「オラァ防御してみろや」

小人「ペチャ…」

12 : 2026/08/04(火) 07:07:33.64 ID:xFkCVbSb0
ガン盾でオールOKじゃつまんないだろ
13 : 2026/08/04(火) 07:28:35.56 ID:lyN249Gt0
回避も、余裕持って回避するよりわざわざギリギリで回避する方が最適解なんておかしい
14 : 2026/08/04(火) 08:18:27.62 ID:w86m1FM30
大盾構えて盾チクとか配信映えしないからな
15 : 2026/08/04(火) 08:25:04.88 ID:yZWx1XJld
ガード押しっぱで完璧に防げちゃったらくっそぬるゲーすぎてつまらんやん
簡単に防げるけど完璧じゃないガード、テクニックを要求されるけどメリットの大きいジャスト系で釣り合いが取れる
16 : 2026/08/04(火) 08:33:34.00 ID:Q2Jz+xokd
ニンジャガイデンは完璧にガード出来るけど全然ヌルくないよ
17 : 2026/08/04(火) 08:55:38.77 ID:F9WLzZ1gd
格ゲー脳で先鋭化するのは任天堂以外の陣営の宿命
時オカ時点ではなかったパリィを付加し
冒険ゲームがなぜか格ゲーに置き換わるほどに思想は色濃くなる
ゲーマーのプライドを乗せたチキンレースから逃れられない
33 : 2026/08/04(火) 19:17:18.04 ID:D6BKbo2t0
>>17
ジャスガは任天堂も追加してるでしょ
18 : 2026/08/04(火) 09:03:41.00 ID:14zWCDwT0
大抵パリィは致命とセットなわけで、メリットはそれで十分やろとも思う
19 : 2026/08/04(火) 09:30:25.55 ID:YRl/Ce4J0
SEKIROは通常ガードもクソ強いしやっぱ神ゲーだわ
20 : 2026/08/04(火) 09:48:09.65 ID:bUM/ioQqM
今時パリィやらジャスト回避前提のゲームばっかりで飽きてきたしいっそガードやら緊急回避が一切無いゲーム作ろうぜ、と一瞬思ったがそれはそれで大縄跳びゲーになってクソつまらんてのは棒MMOで実証されてたわ
ロボゲーじゃなくていいからACみたいに3D空間を大きく使えるゲームもっと出ないかなぁ
21 : 2026/08/04(火) 09:50:38.24 ID:ndBYlB1Nd
大昔の移動で判定外避けするだけのゲームを今更やりたいか?ってな
アクションゲームと回避系アクションは切り離せないだろう
22 : 2026/08/04(火) 09:52:47.47 ID:qQGtjy6Q0
ガード主体で戦うっていうとモンハンのランスを思い浮かべる
23 : 2026/08/04(火) 12:31:15.24 ID:z2A5xli6M
パリィ使わせるために
インペリアルクロスするのしんどいよな
25 : 2026/08/04(火) 16:27:30.74 ID:dTc5WQo/0
ファルコムのイース10や亰都ザナドゥは
パリィもあるけど通常防御にペナルディ無いぞ
34 : 2026/08/04(火) 19:20:09.99 ID:nWdoTIJZM
>>25
ザナドゥはやってないから知らないけどイースは通常防御不可技をザコも普通に使ってくるだろ
30 : 2026/08/04(火) 18:49:01.29 ID:/+MkWHTr0
パリィも失敗したらそのまま喰らうっていうデメリットあるだろ
32 : 2026/08/04(火) 19:12:55.42 ID:Q2Jz+xokd
モンハンのランスは火力を捨ててガード系スキルを山盛りにしても防ぎきれない攻撃が有るのが残念

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