- 1 : 2026/08/04(火) 06:06:19.17 ID:yD9qVcOud
- ガードしても少しダメージを受けてしまったり
スタミナを大きく消費してしまったりする
でっかい盾を持っていても気持ち良くガードさせてくれない - 2 : 2026/08/04(火) 06:08:25.74 ID:iiOj5BsU0
- リアルに考えてみろよ攻撃を防いで無傷なわけ無いだろ
あっパリィしたらもっと痛くね?
- 3 : 2026/08/04(火) 06:10:27.24 ID:1U8m4HZT0
- ガードせずにダメージを受けるリスクを背負って大ダメージを狙うのがパリィなのにガードにペナルティー付けるのは意地悪に感じるかも。ガード不能技とかガード崩し技をたまに使うとかメリハリあればいいよ。
- 4 : 2026/08/04(火) 06:14:49.41 ID:/7EHwEW60
- 下方修正でなく
パリィできたらもっと少なくできるよ、の上方修正じゃないの - 5 : 2026/08/04(火) 06:14:50.78 ID:YgKhrPlQ0
- ガードがノーリスクのゲーム、もとからそんなには無いだろう
パリィなくても移動してよけるのと対比になってんだから - 6 : 2026/08/04(火) 06:19:55.61 ID:OG/rL/450
- 削られるのは分かるけど一発防御で即崩壊その後のコンボで死ぬのは理解に苦しむ
ガードさせたくないなら最初から入れんな - 7 : 2026/08/04(火) 06:20:45.10 ID:VBfOze0+0
- ディスクパケやめるのやめろのお気持ちを見事にパリィ!!
- 8 : 2026/08/04(火) 06:25:09.18 ID:49y4hM4m0
- ( ´・ω・`)パリィ!
と彡;,)ω・`)
バシーン - 9 : 2026/08/04(火) 06:29:08.80 ID:Bwq5B0MP0
- 盾消費ゲージってのもあるけど
パラメーター増え過ぎてちょっと煩雑か - 10 : 2026/08/04(火) 06:31:08.01 ID:JT4Lsp7h0
- 圧倒的腕力で負ける相手に攻撃の軸ずらしパリィは無理だよ
ガードでノックバックするような相手ならなおさら
そもそも格ゲーで女キャラが男キャラと対等に戦ってる時点で不毛な意見ではあるが - 11 : 2026/08/04(火) 06:42:32.99 ID:ZRBOq9io0
- 巨人「オラァ防御してみろや」
小人「ペチャ…」
- 12 : 2026/08/04(火) 07:07:33.64 ID:xFkCVbSb0
- ガン盾でオールOKじゃつまんないだろ
- 13 : 2026/08/04(火) 07:28:35.56 ID:lyN249Gt0
- 回避も、余裕持って回避するよりわざわざギリギリで回避する方が最適解なんておかしい
- 14 : 2026/08/04(火) 08:18:27.62 ID:w86m1FM30
- 大盾構えて盾チクとか配信映えしないからな
- 15 : 2026/08/04(火) 08:25:04.88 ID:yZWx1XJld
- ガード押しっぱで完璧に防げちゃったらくっそぬるゲーすぎてつまらんやん
簡単に防げるけど完璧じゃないガード、テクニックを要求されるけどメリットの大きいジャスト系で釣り合いが取れる - 16 : 2026/08/04(火) 08:33:34.00 ID:Q2Jz+xokd
- ニンジャガイデンは完璧にガード出来るけど全然ヌルくないよ
- 17 : 2026/08/04(火) 08:55:38.77 ID:F9WLzZ1gd
- 格ゲー脳で先鋭化するのは任天堂以外の陣営の宿命
時オカ時点ではなかったパリィを付加し
冒険ゲームがなぜか格ゲーに置き換わるほどに思想は色濃くなる
ゲーマーのプライドを乗せたチキンレースから逃れられない - 33 : 2026/08/04(火) 19:17:18.04 ID:D6BKbo2t0
- >>17
ジャスガは任天堂も追加してるでしょ - 18 : 2026/08/04(火) 09:03:41.00 ID:14zWCDwT0
- 大抵パリィは致命とセットなわけで、メリットはそれで十分やろとも思う
- 19 : 2026/08/04(火) 09:30:25.55 ID:YRl/Ce4J0
- SEKIROは通常ガードもクソ強いしやっぱ神ゲーだわ
- 20 : 2026/08/04(火) 09:48:09.65 ID:bUM/ioQqM
- 今時パリィやらジャスト回避前提のゲームばっかりで飽きてきたしいっそガードやら緊急回避が一切無いゲーム作ろうぜ、と一瞬思ったがそれはそれで大縄跳びゲーになってクソつまらんてのは棒MMOで実証されてたわ
ロボゲーじゃなくていいからACみたいに3D空間を大きく使えるゲームもっと出ないかなぁ - 21 : 2026/08/04(火) 09:50:38.24 ID:ndBYlB1Nd
- 大昔の移動で判定外避けするだけのゲームを今更やりたいか?ってな
アクションゲームと回避系アクションは切り離せないだろう - 22 : 2026/08/04(火) 09:52:47.47 ID:qQGtjy6Q0
- ガード主体で戦うっていうとモンハンのランスを思い浮かべる
- 23 : 2026/08/04(火) 12:31:15.24 ID:z2A5xli6M
- パリィ使わせるために
インペリアルクロスするのしんどいよな - 25 : 2026/08/04(火) 16:27:30.74 ID:dTc5WQo/0
- ファルコムのイース10や亰都ザナドゥは
パリィもあるけど通常防御にペナルディ無いぞ - 34 : 2026/08/04(火) 19:20:09.99 ID:nWdoTIJZM
- >>25
ザナドゥはやってないから知らないけどイースは通常防御不可技をザコも普通に使ってくるだろ - 30 : 2026/08/04(火) 18:49:01.29 ID:/+MkWHTr0
- パリィも失敗したらそのまま喰らうっていうデメリットあるだろ
- 32 : 2026/08/04(火) 19:12:55.42 ID:Q2Jz+xokd
- モンハンのランスは火力を捨ててガード系スキルを山盛りにしても防ぎきれない攻撃が有るのが残念
最近のゲームはパリィを使わせる為に通常ガードにデメリットを用意してくるのがけしからん
ゲハ

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