- 1 : 2026/07/30(木) 17:47:48.11 ID:rhWxXFwt0
- Nintendo がハードウェア上で高度なグラフィックスをどのように扱うかについて、魅力的な新特許の発見が光を当てています。藤沢康人氏が出願したこの特許は、スクリーンスペースリフレクションの管理における独自のアプローチを明らかにしています。
標準的なリフレクションは、リフレクション角度が画面の可視エッジの外側を向くと、しばしば壊れたり消えたりします。単にリフレクションをフェードアウトさせたり失敗させたりする代わりに、Nintendo の解決策は修正曲線を動的に計算してそれを修正します。ソフトウェアは、境界に到達する直前にレイトレーシングの方向を積極的に画面の内側に向かって曲げます。
これは革新的なソフトウェアレベルの最適化です。画面の内側に向けたこの修正を計算することで、システムはフルレイトレーシングに通常必要とされる重い処理能力を必要とせずに、持続的で自然に見えるリフレクションを保持します。これは、彼らのエンジニアリングと最適化への独自のアプローチを強調する、素晴らしい技術的な回避策です。
- 2 : 2026/07/30(木) 17:50:19.74 ID:BDcTRxHB0
- 上手い補正だな
ゲームらしいゲームのプログラミング版
- 3 : 2026/07/30(木) 17:52:39.79 ID:gb01Oc6o0
- >>1
技術が凄い任天堂! - 4 : 2026/07/30(木) 17:52:39.80 ID:F+4JU6YUr
- 今度はどこの企業訴えるの?
- 5 : 2026/07/30(木) 17:53:14.28 ID:gb01Oc6o0
- >>4
>>1もまともに読み取れない低能悲しいね😰 - 6 : 2026/07/30(木) 17:53:18.20 ID:Tj/uknHu0
- >>4
今まで訴えた企業が沢山あるみたいな言い方草 - 7 : 2026/07/30(木) 17:53:47.14 ID:BDcTRxHB0
- >>4
むしろこれを採用できるところはレアかとあるとしたら UE が採用した場合に EPIC とかそのレベル
- 8 : 2026/07/30(木) 17:54:19.61 ID:UhP2tOMr0
- また泥棒したの?
- 9 : 2026/07/30(木) 17:54:30.90 ID:602WGniL0
- レイトレの起源は任天堂!!
- 10 : 2026/07/30(木) 17:57:39.29 ID:BDcTRxHB0
- >>9
これを正規のレイトレと呼んではいけない気がするレイトレって 『物理的に正しい陰影』 を実現するための手法であって・・・
- 11 : 2026/07/30(木) 17:58:50.35 ID:F84Xguld0
- これだけじゃ何も分からん
- 12 : 2026/07/30(木) 18:00:02.57 ID:Go6W9Hr70
- 障ちゃん障すぎて自分が何書いてるかも理解してないだろ
反射的な障の発作 - 13 : 2026/07/30(木) 18:01:10.79 ID:frTKPU9h0
- 画面端付近の反射もちゃんと補正するって事?
- 14 : 2026/07/30(木) 18:01:38.68 ID:Kd0GeI6f0
- その補正をかけても
見た目がそんなに破綻しないなら
近似の一つになるのかな - 15 : 2026/07/30(木) 18:04:47.88 ID:od/hKG1m0
- どうせ正確かどうかなんてぱっと見わからんしなw
- 16 : 2026/07/30(木) 18:04:50.39 ID:AmP36pUx0
- 任天堂のよくやるやつだな
プレイヤーの目に入るところだけ良い感じにする
時にはリアルじゃなく騙し絵みたいにする
スペック頼りの脳筋プレイじゃない職人技 - 17 : 2026/07/30(木) 18:06:40.43 ID:AxfkqvdU0
- びんぼっちゃまを常に正面向ければ負荷は半分だからな
- 18 : 2026/07/30(木) 18:08:16.95 ID:b7SaaKCL0
- 画面端の境目を見えないようにしたいだけ?
- 19 : 2026/07/30(木) 18:08:24.24 ID:ux2iPcJU0
- これはガチで革命だな
- 20 : 2026/07/30(木) 18:09:19.51 ID:vka8Bh/f0
- つまりパチモンレイトレって事か
- 21 : 2026/07/30(木) 18:13:05.38 ID:g/yceLcAM
- レイトレというより疑似鏡面反射モデルだな
使われてる画像がSwitch1だからもう前から任天堂のゲームで使ってるやつじゃないか - 22 : 2026/07/30(木) 18:13:14.91 ID:a8ipCoZ80
- パチモンというより「エコなレイトレ補正」じゃない?
- 23 : 2026/07/30(木) 18:14:27.43 ID:od/hKG1m0
- しかしこれレイトレが激重なのは最初っからずっと言われてたのに
なぜ誰もそこを誤魔化す折衷案的な落とし所を開発しなかったんだろうな
任天堂なんて後発も後発だぞ - 24 : 2026/07/30(木) 18:16:39.49 ID:a/hMY7NB0
- >>23
レイトレ=ハイエンドグラボだったから
気づかなかったのでは? - 26 : 2026/07/30(木) 18:16:46.52 ID:g/yceLcAM
- >>23
疑似鏡面反射の処理方法はいくつもあるし精度は低いなりに昔から使われてる - 28 : 2026/07/30(木) 18:19:26.91 ID:BDcTRxHB0
- >>23
レイトレが スペック足らないから 全面的に採用できるわけではない クソ技術
的な扱いだったので、どれだけ 「ちょっとマシになる」 程度で解決する話ではなかったんよ - 32 : 2026/07/30(木) 18:40:33.88 ID:2XHHDSyud
- >>23
みんな正面から向き合いたくないからこそ性能頼りというかある種ぶん投げてたんじゃない?
常に必要最低限の性能しかない任天堂は逃げようもないから研究続けてたんだろうけど - 25 : 2026/07/30(木) 18:16:45.93 ID:aKbMTOlu0
- リアルなレイトレこそ美徳
リアルなレイトレこそハイエンド
みたいな風潮は事実ある
それと真逆の方向なのは任天堂らしいな - 27 : 2026/07/30(木) 18:18:56.84 ID:lMppwcsw0
- レイトレが軽くなる省略技術って感じかな
ゼルダに使われんのかな - 29 : 2026/07/30(木) 18:21:10.96 ID:kEE6Idex0
- 任天堂「ここだけレイトレであとは誤魔化せばよくね?」
「こんな重くなるならレイトレいらね」なゲーマーに寄り添ってるよな
実際真面目にアホらしいしなレイトレって - 33 : 2026/07/30(木) 18:41:49.72 ID:/8CiMbEc0
- >>29
任天堂以外のゲーム機はPC含めレイトレのオンオフ出来るんだわ
レベル低いこと言わんでくれw - 34 : 2026/07/30(木) 18:43:59.47 ID:MfTgSvsQ0
- >>33
いやいやだからゲーマーはレイトレOFFするって話だろ?
なぜ超ド素人が玄人演じてるようなレスするのか謎すぎる - 30 : 2026/07/30(木) 18:23:13.82 ID:vX11cnE00
- レイトレじゃなくて現状のスクリーンスペースを修正するってだけやな
まあレイトレ使えない低スペ環境では効果あるだろうが - 35 : 2026/07/30(木) 18:44:27.30 ID:GGqqMdGm0
- 読んだがさっぱりわからんなw
そもそも明らかに表示外の反射をレイをわざわざ
曲げてまで計算する必要性はどこにあるんだ
単に省略処理してるだけじゃないのか
任天堂がレイトレーシングに関する特許を取得
ゲハ






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