任天堂がレイトレーシングに関する特許を取得

1 : 2026/07/30(木) 17:47:48.11 ID:rhWxXFwt0
Nintendo がハードウェア上で高度なグラフィックスをどのように扱うかについて、魅力的な新特許の発見が光を当てています。藤沢康人氏が出願したこの特許は、スクリーンスペースリフレクションの管理における独自のアプローチを明らかにしています。

標準的なリフレクションは、リフレクション角度が画面の可視エッジの外側を向くと、しばしば壊れたり消えたりします。単にリフレクションをフェードアウトさせたり失敗させたりする代わりに、Nintendo の解決策は修正曲線を動的に計算してそれを修正します。ソフトウェアは、境界に到達する直前にレイトレーシングの方向を積極的に画面の内側に向かって曲げます。

これは革新的なソフトウェアレベルの最適化です。画面の内側に向けたこの修正を計算することで、システムはフルレイトレーシングに通常必要とされる重い処理能力を必要とせずに、持続的で自然に見えるリフレクションを保持します。これは、彼らのエンジニアリングと最適化への独自のアプローチを強調する、素晴らしい技術的な回避策です。

レス1番の画像1

レス1番の画像2

レス1番の画像3

レス1番の画像4

レス1番の画像5

特許ページ
https://ppubs.uspto.gov/api/pdf/downloadPdf/US-12694606-B2?source=USPAT&requestToken=eyJzdWIiOiI0MzcwZDM5MC1mZjY5LTRlM2MtYTEyZC0xZTQ0ZWI0ODdhNDEiLCJ2ZXIiOiI3MDRiZTQ4Ni05NDllLTQ5M2ItYTg0NC1jZDk2YTUxZGY5MzkiLCJleHAiOjB9

2 : 2026/07/30(木) 17:50:19.74 ID:BDcTRxHB0
上手い補正だな

ゲームらしいゲームのプログラミング版

3 : 2026/07/30(木) 17:52:39.79 ID:gb01Oc6o0
>>1
技術が凄い任天堂!
4 : 2026/07/30(木) 17:52:39.80 ID:F+4JU6YUr
今度はどこの企業訴えるの?
5 : 2026/07/30(木) 17:53:14.28 ID:gb01Oc6o0
>>4
>>1もまともに読み取れない低能悲しいね😰
6 : 2026/07/30(木) 17:53:18.20 ID:Tj/uknHu0
>>4
今まで訴えた企業が沢山あるみたいな言い方草
7 : 2026/07/30(木) 17:53:47.14 ID:BDcTRxHB0
>>4
むしろこれを採用できるところはレアかと

あるとしたら UE が採用した場合に EPIC とかそのレベル

8 : 2026/07/30(木) 17:54:19.61 ID:UhP2tOMr0
また泥棒したの?
9 : 2026/07/30(木) 17:54:30.90 ID:602WGniL0
レイトレの起源は任天堂!!
10 : 2026/07/30(木) 17:57:39.29 ID:BDcTRxHB0
>>9
これを正規のレイトレと呼んではいけない気がする

レイトレって 『物理的に正しい陰影』 を実現するための手法であって・・・

11 : 2026/07/30(木) 17:58:50.35 ID:F84Xguld0
これだけじゃ何も分からん
12 : 2026/07/30(木) 18:00:02.57 ID:Go6W9Hr70
障ちゃん障すぎて自分が何書いてるかも理解してないだろ
反射的な障の発作
13 : 2026/07/30(木) 18:01:10.79 ID:frTKPU9h0
画面端付近の反射もちゃんと補正するって事?
14 : 2026/07/30(木) 18:01:38.68 ID:Kd0GeI6f0
その補正をかけても
見た目がそんなに破綻しないなら
近似の一つになるのかな
15 : 2026/07/30(木) 18:04:47.88 ID:od/hKG1m0
どうせ正確かどうかなんてぱっと見わからんしなw
16 : 2026/07/30(木) 18:04:50.39 ID:AmP36pUx0
任天堂のよくやるやつだな
プレイヤーの目に入るところだけ良い感じにする
時にはリアルじゃなく騙し絵みたいにする
スペック頼りの脳筋プレイじゃない職人技
17 : 2026/07/30(木) 18:06:40.43 ID:AxfkqvdU0
びんぼっちゃまを常に正面向ければ負荷は半分だからな
18 : 2026/07/30(木) 18:08:16.95 ID:b7SaaKCL0
画面端の境目を見えないようにしたいだけ?
19 : 2026/07/30(木) 18:08:24.24 ID:ux2iPcJU0
これはガチで革命だな
20 : 2026/07/30(木) 18:09:19.51 ID:vka8Bh/f0
つまりパチモンレイトレって事か
21 : 2026/07/30(木) 18:13:05.38 ID:g/yceLcAM
レイトレというより疑似鏡面反射モデルだな
使われてる画像がSwitch1だからもう前から任天堂のゲームで使ってるやつじゃないか
22 : 2026/07/30(木) 18:13:14.91 ID:a8ipCoZ80
パチモンというより「エコなレイトレ補正」じゃない?
23 : 2026/07/30(木) 18:14:27.43 ID:od/hKG1m0
しかしこれレイトレが激重なのは最初っからずっと言われてたのに
なぜ誰もそこを誤魔化す折衷案的な落とし所を開発しなかったんだろうな
任天堂なんて後発も後発だぞ
24 : 2026/07/30(木) 18:16:39.49 ID:a/hMY7NB0
>>23
レイトレ=ハイエンドグラボだったから
気づかなかったのでは?
26 : 2026/07/30(木) 18:16:46.52 ID:g/yceLcAM
>>23
疑似鏡面反射の処理方法はいくつもあるし精度は低いなりに昔から使われてる
28 : 2026/07/30(木) 18:19:26.91 ID:BDcTRxHB0
>>23
レイトレが スペック足らないから 全面的に採用できるわけではない クソ技術
的な扱いだったので、どれだけ 「ちょっとマシになる」 程度で解決する話ではなかったんよ
32 : 2026/07/30(木) 18:40:33.88 ID:2XHHDSyud
>>23
みんな正面から向き合いたくないからこそ性能頼りというかある種ぶん投げてたんじゃない?
常に必要最低限の性能しかない任天堂は逃げようもないから研究続けてたんだろうけど
25 : 2026/07/30(木) 18:16:45.93 ID:aKbMTOlu0
リアルなレイトレこそ美徳
リアルなレイトレこそハイエンド
みたいな風潮は事実ある
それと真逆の方向なのは任天堂らしいな
27 : 2026/07/30(木) 18:18:56.84 ID:lMppwcsw0
レイトレが軽くなる省略技術って感じかな
ゼルダに使われんのかな
29 : 2026/07/30(木) 18:21:10.96 ID:kEE6Idex0
任天堂「ここだけレイトレであとは誤魔化せばよくね?」

「こんな重くなるならレイトレいらね」なゲーマーに寄り添ってるよな
実際真面目にアホらしいしなレイトレって

33 : 2026/07/30(木) 18:41:49.72 ID:/8CiMbEc0
>>29
任天堂以外のゲーム機はPC含めレイトレのオンオフ出来るんだわ
レベル低いこと言わんでくれw
34 : 2026/07/30(木) 18:43:59.47 ID:MfTgSvsQ0
>>33
いやいやだからゲーマーはレイトレOFFするって話だろ?
なぜ超ド素人が玄人演じてるようなレスするのか謎すぎる
30 : 2026/07/30(木) 18:23:13.82 ID:vX11cnE00
レイトレじゃなくて現状のスクリーンスペースを修正するってだけやな
まあレイトレ使えない低スペ環境では効果あるだろうが
35 : 2026/07/30(木) 18:44:27.30 ID:GGqqMdGm0
読んだがさっぱりわからんなw
そもそも明らかに表示外の反射をレイをわざわざ
曲げてまで計算する必要性はどこにあるんだ
単に省略処理してるだけじゃないのか

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