
- 1 : 2026/07/29(水) 17:08:46.88 ID:RxXzGMY40NIKU
- さすがに無理あるだろ
スーファミですらあんなにアニメが動いたりキャラが喋ったりしないだろ - 2 : 2026/07/29(水) 17:09:11.15 ID:ymqirBK10NIKU
- 元ソースplz
- 3 : 2026/07/29(水) 17:11:28.66 ID:b3IlgDys0NIKU
- 容量=性能だもんな
- 4 : 2026/07/29(水) 17:12:25.71 ID:HDO6KoJT0NIKU
- FCはともかく、色数はSFCのほうが上だろ
一部って話だろうけど - 5 : 2026/07/29(水) 17:13:48.86 ID:M4+rQiv10NIKU
- sfcはfcの二倍のcpu性能で意外と高い
無駄のない6502系なので
まぁそれのさらに二倍のpcエンジンには勝てないけどね
メガドライブとは同等だよ - 7 : 2026/07/29(水) 17:20:47.53 ID:qQ8HyFbY0NIKU
- >>5
PCエンジンって8ビットじゃん - 13 : 2026/07/29(水) 17:27:47.17 ID:P7e/CtFidNIKU
- >>5
8bitCPUと16bitCPUを単純にクロックで比較してやがる - 6 : 2026/07/29(水) 17:16:09.06 ID:t7WJg8YY0NIKU
- ニシくんがグラにこだわってた時代やな
実際は処理落ちって言う - 10 : 2026/07/29(水) 17:25:01.84 ID:hTU1YBb60NIKU
- ファミコンが上は誰も言ってなくね?
- 11 : 2026/07/29(水) 17:25:03.29 ID:h9G2oqyz0NIKU
- メガドライブなら知ってる
- 12 : 2026/07/29(水) 17:26:45.71 ID:ZhHo7CXE0NIKU
- 容量に物を言わせたCD音源やらボイスの実装は性能というか当時のハードの特徴ではあったがなぁ、昨今は必要十分な性能があればアイディア次第でたのしそう、面白そうな見た目の手触りの良いモノは制作サイド次第で作れる所まで来てると思うけど娯楽を一から作るって大変だよな…故に見た目とか舞台(オープンワールド)にしかこだわってないAAA崩れみたいなのが量産されるんだろうな
- 14 : 2026/07/29(水) 17:28:54.07 ID:0DoGIsg70NIKU
- >>1
それ任天堂信者じゃなくてスクエニ信者じゃね?あいつらPS1やSSのドットよりSFCのスクエニのドットの方が優れてるとか臆面もなく言ってるぞ - 15 : 2026/07/29(水) 17:30:43.95 ID:P7e/CtFidNIKU
- >>14
スクエニ信者というより旧スク信者じゃね? - 16 : 2026/07/29(水) 17:31:27.39 ID:qQ8HyFbY0NIKU
- PCエンジンは8ビットでスーファミとメガドライブは16ビットなんだからスーファミとメガドライブのが凄いよ
- 29 : 2026/07/29(水) 21:30:21.74 ID:emvOg/W70NIKU
- >>16
アニメ動かないしキャラ全然喋らないし全然凄いイメージないんだけど? - 17 : 2026/07/29(水) 17:33:36.89 ID:w/yAXWzF0NIKU
- >>1
発言したってソースを貼れド低脳 - 18 : 2026/07/29(水) 17:35:28.31 ID:M4+rQiv10NIKU
- ゲームの場合16bitはあまり使わなくて
足し算引き算やメモリの移動の命令は6502はくそ早いからね
逆に68000は遅い - 20 : 2026/07/29(水) 17:40:47.60 ID:P7e/CtFidNIKU
- >>18
んなわけあるかいw
8bitで済むところは8bitで済ませて容量減らし、桁数多いところや座標計算、メモリアドレスの操作は16bitじゃ - 19 : 2026/07/29(水) 17:37:40.56 ID:6qZsGwI0rNIKU
- >>1
マジかよ初めて聞いたな - 21 : 2026/07/29(水) 18:06:59.81 ID:MykDGf3q0NIKU
- PCエンジンはCD媒体で容量は多いけどゲームの中身はしょぼいゲームが多かった
頑張ってたのハドソンやファルコムぐらいだろ - 22 : 2026/07/29(水) 19:26:41.05 ID:MmSSmSgd0NIKU
- 言うてPCEは8ビットCPUじゃなかったか
- 23 : 2026/07/29(水) 19:37:39.83 ID:rMZmNe4d0NIKU
- メガのような単位を誇り出す数字主義の片鱗やな
なぁんにも考えてないからDL化わっしょーい!になっちゃったわけ - 24 : 2026/07/29(水) 19:49:40.22 ID:HH5HbIxY0NIKU
- PCEはグラフィック周りが16bitなので海外名はターボグラフィックス16だった
- 25 : 2026/07/29(水) 19:58:00.29 ID:7rW0gi6s0NIKU
- 仮に性能があっても面白いもの出さなきゃだめよ
(しかも、修理が面倒くせーんだこれ) - 26 : 2026/07/29(水) 20:14:42.27 ID:qRLtObXv0NIKU
- 4ねゴキブリじじい
- 27 : 2026/07/29(水) 20:27:32.68 ID:xCYEJQgf0NIKU
- 単に性能の比較ならあの世代ならスーファミ圧勝だろ
ファミコン互換をギリギリまであきらめなかったせいで割とおかしなCPU積んじゃってるけどコスパ的には間違いじゃない
DUOーRが最強の8ビット機なのは認める - 28 : 2026/07/29(水) 20:45:31.19 ID:HLpSZ7cv0NIKU
- >>27
アクションやシューティングで処理落ちしまくったSFCが性能圧勝は無いわ。超魔界村とかホンマ酷かった - 30 : 2026/07/29(水) 21:43:02.65 ID:OSyWtTgu0NIKU
- >>28
アーケードも処理落ちしてた時代だし - 31 : 2026/07/29(水) 21:48:35.34 ID:LJUGMCxE0NIKU
- 処理落ち前提のSTGの処理落ちしない版やったら
あまりの高難易度でゲームにならない


コメント