ゲームフリーク「突き詰めると”自分の心に残るもの”はフォトリアルの方がマッチする」

1 : 2026/07/26(日) 12:49:50.22 ID:cQkYi2IP0
ゲームフリーク新作アクションRPG『Beast of Reincarnation』のコンセプトは「1人と1匹の過酷な旅」。

最初にハイエンドなものを作ろうと思っていた訳ではなく「自分の心に残るもの」を突き詰めていった際に「相棒との過酷な旅」をコンセプトに据えたとのこと。
その「過酷な旅」を表現するためにはデフォルメされたものよりはフォトリアルの方がマッチするのではと考えた結果であり、
コマンドによってクゥが助けてくれる仕組みも頼もしい相棒感を強めてくれる要素を考えた際に行き着いたものであるという。
そのため、遊びがありきで作られたのではなく、どうすれば頼れる相棒との旅を遊びの中で表現できるかが前提にあったとのことである。

2 : 2026/07/26(日) 12:51:49.02 ID:Q+b0/Tuf0
モノリスソフトも任天堂の低性能ハード路線に不満をもってそう。
3 : 2026/07/26(日) 12:54:22.31 ID:9D1S9CoW0
>>2
でももうCSはSwitchしかないし
4 : 2026/07/26(日) 12:55:37.67 ID:hlmSb/oEd
>>2
モノリスソフトほしいよな
7 : 2026/07/26(日) 12:59:18.20 ID:x4VnaX2Ed
>>2
フォトリアルでやった結果がゼノクロのモノリスなのにフォトリアル期待すんのか…
5 : 2026/07/26(日) 12:56:06.25 ID:7akzEJsJ0
マジで言ってる?ポケモンがどれだけの人の心に残ってるか知らんのか?
これソースある?
9 : 2026/07/26(日) 13:00:09.62 ID:2+HnPl0B0
>>5
お前こそちゃんと読め
過酷な旅を表現する為にフォトリアルにしたって言ってるだけで
スレタイトルはよくある切り抜きマスゴミ仕様なだけ
26 : 2026/07/26(日) 13:28:37.54 ID:l7X1M3kn0
>>5
スレタイじゃなくて本文まで読め
6 : 2026/07/26(日) 12:58:18.25 ID:dQg4GLei0
過酷な旅の場合やん
8 : 2026/07/26(日) 13:00:05.61 ID:QlCofjrz0
いやトゥーンでも表現できると思うけど
発言がふわふわしてるやりなおし
10 : 2026/07/26(日) 13:01:01.60 ID:GOgEf5lC0
誰だってずっとガキ臭いデザインのキャラなんて嫌になってくるだろ
任豚みたいな異常者以外は
11 : 2026/07/26(日) 13:03:51.24 ID:YGGPgoOcd
ゲーム進化というフォトリアルを主役にする前提だった言葉は
時代の敗北者として打ちのめされてもう口にされてない
ポケモンやペルソナのような唯一無二のモデリングを確立できることが勝利者だろ
12 : 2026/07/26(日) 13:07:58.75 ID:twGtAM7a0
ジブリを否定しちゃうのか
13 : 2026/07/26(日) 13:11:13.11 ID:E7nzgFqJ0
プレイ動画がではじめてるけど
やっぱり日本製だからストーリーが入りやすくていい。
ニーアオートマタの系譜っぽいなあ。
そこまでシニゲーって感じでもない
14 : 2026/07/26(日) 13:11:54.59 ID:bYzJWTQ90
フォトリアルに頼らないと過酷さを表現できないって力不足では?
15 : 2026/07/26(日) 13:12:16.18 ID:cQkYi2IP0
デフォルメというのは省略なのだから心に残るものは当然少なくなるのは当たり前の話だよな
同じ距離を移動するとしても、電車と徒歩では入ってくる情報量が全く違う

クリエイターとしてフォトリアルの方が魅力なのは当然だろう

18 : 2026/07/26(日) 13:15:50.02 ID:ZP3VLBQX0
>>15
いや?単に洋画がエンタメの王様でそれが主流で育った世代が今のクリエイティブを担ってるからだと思うぞ?
16 : 2026/07/26(日) 13:12:51.46 ID:YGGPgoOcd
数値性能より人の才能が前に立つのが憎いからフォトリアルが勝ってほしいんだものな
でもソニーの利益のために鬼滅の刃という個性は最大限尊重する二枚舌の負け犬
17 : 2026/07/26(日) 13:14:00.96 ID:eybOINGO0
Switchに出ないってだけでゲーフリでも容赦なく叩きの対象になるんだな
19 : 2026/07/26(日) 13:16:31.84 ID:tf7DHJo+0
メイドインアビスってデフォルメされたキャラクターで描かれるめちゃくちゃ心に残る過酷なアニメ
20 : 2026/07/26(日) 13:17:18.60 ID:DCeVZ6830
ゴキブリが日本語読めないのがよくわかるスレ
21 : 2026/07/26(日) 13:18:24.49 ID:GOgEf5lC0
ゲーフリなのに任豚がプレイできないからイライラしちゃってるね
お前のクソみたいなゲーム機が悪いんだよボケ
22 : 2026/07/26(日) 13:22:38.24 ID:YGGPgoOcd
ゲームは俳優に頼って成立させる映像娯楽じゃないんだから
それをはき違えるなとばかりに客は30-0で殴り掛かってきてる
写実主義にうすら寒い反応を示すからこその30-0
自己のビジュアルを持たない創作なんて大して人の心に残らないんだよ
23 : 2026/07/26(日) 13:22:54.49 ID:cQkYi2IP0
ゲームフリーク新作アクションRPG『Beast of Reincarnation』のコンセプトは「1人と1匹の過酷な旅」。開発体制やシステムの詳細など、ディレクタートークセッションまとめ

https://automaton-media.com/articles/reportjp/20260726-456725/

レス23番のリンク先のサムネイル画像
24 : 2026/07/26(日) 13:24:43.29 ID:VnVIhDSM0
ポケ豚「チギュアアアアアアアアアア!!」
25 : 2026/07/26(日) 13:25:32.51 ID:svV3mYui0
もっと突き詰めると映画で良い
27 : 2026/07/26(日) 13:31:27.54 ID:AJg7ILoZ0
非フォトリアルの限界はもう突き詰めたってこと?
28 : 2026/07/26(日) 13:33:04.94 ID:YGGPgoOcd
ダークで高難度なコアゲームがPS5の支柱であり続けることを
PSユーザー自身が原神で叩き壊してしまったから
いざ形になって情報公開されてもこういう新作コンセプトに厳しい世の中になってしまった
29 : 2026/07/26(日) 13:33:26.84 ID:B2FgjSxC0
本文に書いてあることも別にそう違わないじゃん
心に残る→過酷→フォトリアルって言ってるじゃん
30 : 2026/07/26(日) 13:34:09.30 ID:Un6fQXxV0
>>1
これは普通に納得だわ
単にスレタイが糞なだけ
31 : 2026/07/26(日) 13:34:41.03 ID:2xgI5aUz0
僕の考える過酷なゲームは
フォトリアルの方がマッチするだろうと思ったって話だからな
32 : 2026/07/26(日) 13:37:02.24 ID:bidD5JMI0
過酷な旅を表現する上でフォトリアルがしっくりきたって話だろ
全てのゲームに対してフォトリアルがしっくりくるやつがそもそもゲームフリーク入社するかよw
33 : 2026/07/26(日) 13:37:45.84 ID:lOtXrED60
ゲフリの他プラットフォームゲーって
明確にポケモンより質落ちるよな…
ゲームだけでなくて人もね

なんか社内で不要人材でも炙り出してるのかね?
本当は社内インディとかは応援したくなるけど毎回ずっこけるわ

34 : 2026/07/26(日) 13:38:13.98 ID:Q+b0/Tuf0
ゲーフリに対して非常識な訴訟を任天堂が仕掛けそう。
35 : 2026/07/26(日) 13:39:01.29 ID:GOgEf5lC0
まるでポケモンの質が高いみたいな言い草だな
36 : 2026/07/26(日) 13:43:27.60 ID:vnlir+3K0
スレタイが実際の内容と違くない?
日本語の読解苦手なのかな
37 : 2026/07/26(日) 13:45:59.72 ID:cQkYi2IP0
ポケモンだって本当はフォトリアルの方がいいわけでしょ
ポケモンは昆虫採集が元ネタであり、道端にぽつんとオブジェクトとして配置されているだけじゃ昆虫採集のリアリティは全くないわけ

昆虫採集は茂みの中をかき分けたり、木の上を眺めたり、昼夜で活動場所が変わる…といった生態を知ることが重要になる
子供はそれを普通に楽しめる
ところがゲームになると様々なディティールが省略され偽物の昆虫採集になってしまう
だからデフォルメはダメなんだ

昔はスペックの関係でデフォルメしか描けなかったが今は違う
今のゲーム環境でフォトリアルに突き進められない企業はただの負け犬である

39 : 2026/07/26(日) 13:47:32.89 ID:ZP3VLBQX0
>>37
おじいちゃん写実こそ正義の時代はとっくに終わったのよ…
38 : 2026/07/26(日) 13:47:16.27 ID:lOtXrED60
?フォトリアル厨が居るのね
相変わらず中世ヨーロッパみたいな考え方だわ
40 : 2026/07/26(日) 13:49:14.89 ID:7nyXXovG0
個人的にはエンダーリリィぐらいが
一番刺さるかなあ
45 : 2026/07/26(日) 14:01:46.64 ID:PiQLDRkY0
>>40
1の発言も一理あるかなと思ったけどたしかにエンダーリリーズはエグかったな、単に表現力が足りなくてフォトリアルに逃げてるだけだわ
41 : 2026/07/26(日) 13:52:09.36 ID:GOgEf5lC0
しかしスタフォリメイクには何も言えない豚であった
48 : 2026/07/26(日) 14:09:50.86 ID:Fns1P9Zu0
>>41
日本じゃスタフォなんか売れないの目に見えてるから海外全振りであの作風なだけ
開発も海外スタジオだし
42 : 2026/07/26(日) 13:55:02.19 ID:OWR6b13Y0
そもそもフォトリアルって何?
このゲームのグラフィックにリアルと感じる要素ある?
43 : 2026/07/26(日) 13:57:15.81 ID:EQ5VtMIz0
流石にポジショントーク過ぎるなw

まぁどこもやってるから良いけど

44 : 2026/07/26(日) 14:00:10.76 ID:YGGPgoOcd
リアルであるほど嘘をつけない
ゲームはキャラクターの挙動を脚本通りに縛り付けることなんか出来ないので
ゲームパートで常時ボロが出ることをユーザーがもう知り尽くしている
だったら特色のあるトゥーンビジュアルを見せろとなってる
フォトリアルは時代の敗者になって久しい
46 : 2026/07/26(日) 14:05:56.41 ID:YGGPgoOcd
カットシーンや通信で見せ方を決められるスタフォならリアル寄りにもしやすいだけで
任天堂バリアなんてないんですよ
自由に動かせる都合のもとにあるゲームにおいてフォトリアルは恥ばかりかく下等表現ですらある
47 : 2026/07/26(日) 14:06:45.19 ID:/f9tzJSi0
美人は3日で飽きるがブスは飽きない
49 : 2026/07/26(日) 14:12:12.64 ID:952A08Ql0
>>47
確かに未だにゲハではアーロイの話が出てきたりするから一理ある
50 : 2026/07/26(日) 14:12:56.94 ID:eybOINGO0
>>47
ブスは見向きもされないが正解

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