
- 1 : 2026/07/22(水) 19:14:00.956 ID:8d5HppcHX
- スタメンもベンチも皆ベホマやザオリク、せいけんづき、マダンテ覚えられる神ゲーなのに
- 2 : 2026/07/22(水) 19:14:52.411 ID:L29zU5ASr
- そのくらい緩くてええと思うねんけどな
- 3 : 2026/07/22(水) 19:15:37.513 ID:8d5HppcHX
- なのに不評なのはなんでなんや
- 4 : 2026/07/22(水) 19:16:34.325 ID:qGPHFZ021
- でも転職ない5や8は人気じゃん
- 6 : 2026/07/22(水) 19:17:20.373 ID:8d5HppcHX
- >>4
転職できないと自由度減るやろ - 9 : 2026/07/22(水) 19:19:38.773 ID:/zYo1fTlB
- >>6
でもお前は転職どころか就職すらしないじゃん - 40 : 2026/07/22(水) 19:40:05.854 ID:nSpHkP6r0
- >>4
5はともかく8の戦闘は不満
特に8リメイクの追憶の迷宮のボスと戦う時はゲルダ以外のキャラが弱く感じる - 5 : 2026/07/22(水) 19:17:12.572 ID:a8lj6xIfP
- キャラの個性が薄くなるから
FF12のゾディアックジョブシステムが正解やと思う - 7 : 2026/07/22(水) 19:17:48.905 ID:L29zU5ASr
- 個性なくなるまで鍛えたらなんだっていいだろって話よ
- 8 : 2026/07/22(水) 19:18:37.770 ID:R/cGXjZ7L
- ワイは嫌いや キャラの個性無くなるから
キャラの個性を伸ばす方向で育てりゃいいんだけどね そんでさらに苦手なものでも一応育てられるっていうメリットもあるんやろけど…めんどくさいです…… - 25 : 2026/07/22(水) 19:28:21.417 ID:nELj8NgS9
- >>8
没個性になってキャラに愛着無くなるんよな
めっちゃわかるわ - 10 : 2026/07/22(水) 19:19:45.776 ID:YW9uDbDpq
- 転職熟練度渋すぎ定期
6は普通にやってたら上級1個極めたくらいでラスボスに到達してしまう - 14 : 2026/07/22(水) 19:20:56.825 ID:L29zU5ASr
- >>10
だからまあ普通にプレイする分には個性がなくなるなんてことにはならんねんけどな - 11 : 2026/07/22(水) 19:19:49.330 ID:Rz6wwiu9D
- 条件が💩
なんやねん戦闘回数をひたすら重ねる作業って - 12 : 2026/07/22(水) 19:20:25.887 ID:t0QbJt/.t
- そのキャラしかなれない職業に選択肢がある感じならええんちゃうか
全員が全員何でもなれるから個性が死ぬ - 15 : 2026/07/22(水) 19:21:04.300 ID:46xt7aHcA
- >>12
人は誰かになれるからね、しょうがないね - 13 : 2026/07/22(水) 19:20:27.026 ID:HlHdms4AQ
- 個性とか言ってる奴は全員に全部の職業覚えさせてるの?
- 16 : 2026/07/22(水) 19:21:51.424 ID:R/cGXjZ7L
- とりあえず職業ごとにレベルが1に戻るシステムのやつ これはダルいっす!!!!!
- 17 : 2026/07/22(水) 19:23:32.984 ID:ibb.5URhf
- 転職してもテリーは微妙だしバーバラは糞雑魚
ちゃんと個性ある - 20 : 2026/07/22(水) 19:24:22.498 ID:ESvn0saJN
- >>17
これ
ステータスに差があるならあり - 18 : 2026/07/22(水) 19:23:56.392 ID:.3fgPR9fR
- 7rの転職システムは最初どうかと思ったが各キャラにそれぞれ役割分担させられるから良かった
でもやっぱモンスター職は欲しかった - 19 : 2026/07/22(水) 19:24:11.746 ID:i6zOTpYHz
- ムチを持ってるバーバラが剣を使った特技を覚えるの変じゃない?
って子供心に思った当時 - 21 : 2026/07/22(水) 19:25:38.055 ID:dP0Emtxk0
- 正直クリアレベル帯では言うほど没個性にならないよな
元のステータスである程度向き不向きの差別化はされるし - 22 : 2026/07/22(水) 19:26:34.407 ID:NwROo6bnm
- >>21
そもそも普通にやってたら熟練度が全然上がらんから職業の恩恵がほとんどうけられん - 23 : 2026/07/22(水) 19:27:12.364 ID:nELj8NgS9
- いや転職システムってクソやん
キャラの個性なくなるし - 24 : 2026/07/22(水) 19:27:52.005 ID:nELj8NgS9
- 結局ドラクエ5みたいな仲間モンスターシステムが1番おもろい
毎回違った冒険になるし - 26 : 2026/07/22(水) 19:30:06.560 ID:i6zOTpYHz
- 6は転職どうのこうのよりもAIに任せると
お前ら相手のHPが分かるんか?ってな感じで攻撃していくのがなんか嫌だったな - 27 : 2026/07/22(水) 19:31:05.138 ID:GCvb6oGyN
- ある程度キャラによって向き不向きをつけたほうが良い
- 30 : 2026/07/22(水) 19:31:38.690 ID:nELj8NgS9
- >>27
ガチでこれ
転職システムあると
HPが高かったら正義とかになってクソおもんない - 28 : 2026/07/22(水) 19:31:29.407 ID:dP0Emtxk0
- HPギリギリの相手につめたいいきとかでトドメさそうとするのきらい
- 29 : 2026/07/22(水) 19:31:35.122 ID:CvUKgKn3Y
- チャモロほんーまいらんかった
- 31 : 2026/07/22(水) 19:31:59.886 ID:IhXd9YaRq
- 11やったら転職なくてビビったわ
- 32 : 2026/07/22(水) 19:32:14.489 ID:ENyi0NIi1
- 特技引き継げんのはちょっと
- 33 : 2026/07/22(水) 19:32:29.115 ID:nELj8NgS9
- 職業システムは💩やけど
お前らドラクエ8みたいなスキルポイントシステムはどうなん? - 39 : 2026/07/22(水) 19:36:37.993 ID:N.FJjkyfS
- >>33
振りなおしできないゴミ - 43 : 2026/07/22(水) 19:45:08.861 ID:u8HkDvLjo
- >>33
最終的に全部取らせろとは思わんけど気軽に振り直しさせて遊ばせてほしい - 46 : 2026/07/22(水) 19:46:37.285 ID:nELj8NgS9
- >>43
>>39
確かに気軽に振り直しできないのあかんよな - 34 : 2026/07/22(水) 19:33:19.122 ID:fecvDURz2
- 全員でつるぎのまいすんのほんーーーーーーーま気持ちよかった
- 35 : 2026/07/22(水) 19:34:51.544 ID:fecvDURz2
- まあMP消費無しで呪文よりはるかに強い特技ぽこじゃか使えたのバランスいかれとったな
攻撃系の呪文空気すぎるからな7とか - 42 : 2026/07/22(水) 19:44:07.239 ID:S7VN9muZ8
- >>35
ぽこじゃかってなんや? - 36 : 2026/07/22(水) 19:34:55.135 ID:b7uOLt69h
- 覚えた技全部使えるのズルいやろ
FF5はセットしたやつしか使えないのに - 37 : 2026/07/22(水) 19:36:11.644 ID:nELj8NgS9
- >>36
やっぱある程度システム的に縛りは必要よな
その点ドラクエ5の仲間モンスターは一強がいなくてめっちゃいいバランス - 38 : 2026/07/22(水) 19:36:25.205 ID:Tt4vLXgUW
- 没個性とか言うけど普通にクリアまでなら
全職種マスターする必要ないから個性は出るんだけどね - 41 : 2026/07/22(水) 19:41:36.048 ID:5rYz4nZrG
- 9の呪文までは他職業に引き継げられない仕様は結構良いと思う
- 44 : 2026/07/22(水) 19:45:59.497 ID:X2jv5orxN
- システムは9やヒーローズ2がええわ
- 45 : 2026/07/22(水) 19:46:35.761 ID:7c/WiE7Qb
- たとえば転職3回分(戦士→僧侶→魔法使い)までの呪文特技を引き継げるようにして、4回目で盗賊に転職すると戦士のスキルが使えなくなる
ただし失うんじゃなくまた戦士に就いて何度か戦闘すると全部思い出す
とかどうやろ、実際の記憶のキャパとかそんな感じちゃう?


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