元PS幹部「PS1には”変なゲーム”が多かった」

1 : 2026/07/20(月) 11:40:52.53 ID:rCAnAzZla
元SIE Worldwide Studios会長のShawn Layden氏は、PS1に多くの“変なゲーム”があったのは、当時は制作費に対するリスクを管理できたためだと振り返った。

PS1時代のように500万~600万ドルで1本を作れるなら、10本の異なるゲームを試して人々の反応を見ることができた一方、一度の賭けが1億ドル以上の規模になれば「リスク許容度はほぼゼロになる」と、PlayStation Insideのインタビューで語っている。

Layden氏によると、当時は企画がうまくいかず600万~700万ドルを失ったとしても、「少なくとも何かを学んだ」と受け止めることができた。PS1に奇抜なゲームが多かったのは、失敗を含めた制作費のリスクが管理可能だったためだという。

新作への資金を得る段階で「続編か」「既存IPか」

現在、新作への資金を得ようとすると、続編なのか、すでに確立されたIPなのかを問われるという。企画についても、「『フォートナイト』と『Call of Duty』をゾンビコメディ映画『ゾンビランド』の世界で組み合わせたようなもの」と、既存のヒット作に例えて説明することを求められるとLayden氏は語った。

同氏は、ルートシューター、ヒーローシューター、エクストラクションシューターが「山ほどある」一方、今の時代には『パラッパラッパー』のような風変わりなゲームが作られなくなったことを懸念。「次の『塊魂』はどこにあるのか」と問いかけた。

https://gamestalk.net/post-188487/

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2 : 2026/07/20(月) 11:43:07.14 ID:FdEeBR2U0
今はインディというカテゴリがあるんだから大手がわざわざクソゲーリスク負う必要はないわな
チョニーなにやってもクソゲーにしかならないけど
3 : 2026/07/20(月) 11:44:03.39 ID:KWm6i8QA0
PS1時代で500万~600万ドルもかかるソフトなんかほんの一部やろ
4 : 2026/07/20(月) 11:44:36.76 ID:DafzoTcpM
>>1
それが無くなったからPSから一般層が消えたのよね
5 : 2026/07/20(月) 11:44:55.17 ID:3pPP93CW0
初代は珠玉混合だったけど、その中でも光るゲームがたくさんあった
6 : 2026/07/20(月) 11:45:26.17 ID:cPCy0Y9A0
PS5はソフト少な過ぎんねん
しかもソフトの大半がスチームのマルチ

クソハードだお前は

9 : 2026/07/20(月) 11:47:53.27 ID:Y6jUyc4Ba
>>6
PS5はPS信者が散々叩いていたXboxみたいなハードだと思う
22 : 2026/07/20(月) 11:57:12.36 ID:FdEeBR2U0
>>9
xboxはoneですらファーストのクオリティである程度牽引してたからなあ
ファーストが壊滅して転売需要と粉飾しかないゴミステとは違うでしょ
7 : 2026/07/20(月) 11:46:34.81 ID://+j/n1c0
1億ドルにしたのはお前らだろ
8 : 2026/07/20(月) 11:47:07.94 ID:irHjw8Rj0
PS1時代の開発費って1億円くらいじゃね?
10 : 2026/07/20(月) 11:48:10.61 ID:XXkuK3yk0
自業自得じゃんwww
無駄にハードのスペック競争して開発費高騰、AAA至上主義による息切れ、スペック競争した挙句PC市場に取って代わられる
全て企業の自業自得ですw
11 : 2026/07/20(月) 11:48:49.81 ID:8iyhYnPZ0
吉田修平もそうだけどソニーを抜けてからこういう事を言い出すの本当に糞
12 : 2026/07/20(月) 11:49:31.21 ID:FdEeBR2U0
あと2Dから3Dへの転換期だから何やっても許されたってのはあるわな
現にSCEはクソゲーしかなかったし
13 : 2026/07/20(月) 11:50:54.71 ID:g1O74V0l0
PS1だけで発売されたゲーム、今リメイクしたら受けそうな気がする
14 : 2026/07/20(月) 11:52:39.86 ID:1MEuUhVa0
変なゲームがあるからいいのに
15 : 2026/07/20(月) 11:52:45.37 ID:ZCtNIdzY0
いや変なゲームどころかマジモンのゴミだらけだったからな
16 : 2026/07/20(月) 11:53:47.10 ID:PCWir9iv0
勉強代500万ドル
17 : 2026/07/20(月) 11:53:56.47 ID:FdEeBR2U0
元SCEが作ったクソゲーは全て爆散してるぞ
当時からインディとして評価されるクオリティには達してなかったってことやな
18 : 2026/07/20(月) 11:55:37.77 ID:HQutAfNc0
半分くらいはクソゲーと言って差し支えなかった
19 : 2026/07/20(月) 11:56:40.42 ID:b8PJPENs0
まあ当時はチャレンジャブルなアイデア勝負のゲーム多かったよな
今はもうそんなゲームsteamでしか出せん
20 : 2026/07/20(月) 11:57:02.00 ID:t3kKnwH20
真面目な話、誰もPS謹製のゲームには期待してないから大丈夫だ
今はインディーズのゲームが星の数ほどもある、だから好きなだけPS運営の愛するシネマティックゲームを作っててくれ
ハードだけ真面目にやっておけばよい
21 : 2026/07/20(月) 11:57:04.90 ID:HQutAfNc0
ぼくなつとかどこいつみたいな上澄みの変なゲームを思い出補正で語ってる
23 : 2026/07/20(月) 11:57:27.68 ID:YHAfC0Py0
>>1
そもそもPS1の頃はお前ら蚊帳の外だったやろうが
なに偉そうに騙ってんだよ、ボケナス
24 : 2026/07/20(月) 11:58:30.08 ID:PCWir9iv0
なんかおかしいと思ったらよ…

> Shawn Layden : Absolutely. If you could make a game for about 5 or 6 million dollars, like we could back on PS1, then you’d do 10 games.

25 : 2026/07/20(月) 11:58:32.80 ID:GBG6vjw40
セガレいじりとかワケわからんゲームあったな
26 : 2026/07/20(月) 11:58:40.89 ID:QopP9Ijr0
当時の500万ドルのゲームは社運をかけたくらいの規模では?
失敗したけど経験になったで終わらせられる程度のものではなかっただろ
27 : 2026/07/20(月) 11:59:32.78 ID:PCWir9iv0
いや本当に500万ドルって書いてあったわ
どんな世界よ…
28 : 2026/07/20(月) 12:04:37.33 ID:t3kKnwH20
前から思ってたけど、こんだけ長い年月ゲームビジネスの中心にいるのにゲームデベロッパーとしてはゴミカスってのもなんだか不思議だ
無くても誰も困らないし何の影響もないゲームばっかりだった…
33 : 2026/07/20(月) 12:06:44.40 ID:YHAfC0Py0
>>28
そりゃ任天堂みたいに大して売れなくても続編を作らせるような会社じゃなかったしな
ブランドが育つ前に見切りをつけてやめちゃったら、ブランドなんて立ち上がらんよ
29 : 2026/07/20(月) 12:04:57.15 ID:WvQvpyaH0
当時のPS1ゲームはボトムスゲームが2本も出て、そのうちベルゼガ物語のゲームもあったし、かなりチャレンジングな市場だったと思うわ
30 : 2026/07/20(月) 12:05:53.04 ID:Ji3lecSM0
おこちゃま言って自ら切り捨てたでしょ笑
31 : 2026/07/20(月) 12:06:12.49 ID:i4p33t/60
流石ソニー、幹部の金銭感覚がこれだから数億ドルの開発費をかけるんだわ
32 : 2026/07/20(月) 12:06:43.22 ID:aoE/5gIDM
そこが良かったんだよなあ
34 : 2026/07/20(月) 12:06:53.47 ID:BlUWfetw0
PS1はほんと良かったのにな
35 : 2026/07/20(月) 12:08:09.17 ID:zP18s9tI0
その手のカオスなゲームの土壌はもうPCの物だから懸念するだけ無駄
36 : 2026/07/20(月) 12:10:35.38 ID:EeUd/rw70
多様性なくなったよなあ
38 : 2026/07/20(月) 12:11:36.19 ID:efloGfeI0
>>36
つ LGBT
37 : 2026/07/20(月) 12:11:15.92 ID:FdEeBR2U0
初代ゴミステはクズエニ強奪がなけりゃ空気のまま消えてたわな
49 : 2026/07/20(月) 12:14:47.73 ID:MPcaXBvb0
>>37
アレがなけりゃセガサターンの天下もあったね
というかスペック盛り盛り商法が害悪過ぎた
39 : 2026/07/20(月) 12:11:54.55 ID:b9fPqhwc0
変ゲーの妙に光る部分を汲み上げて神ゲーが生まれることもあるので土壌がある事自体はとても大事
40 : 2026/07/20(月) 12:12:05.22 ID:YHAfC0Py0
Steamのインディはマジでカオスしていいよ
女子高生がプロレス技を使って悪霊を退治するゲームとか意味わかんなくていいよ
41 : 2026/07/20(月) 12:12:58.49 ID:1EuflIJx0
任〇堂のダ〇くてし〇ぼいキャラ()動かすミニゲーム(俺が考えた(笑))楽しいの?(笑)
42 : 2026/07/20(月) 12:13:10.37 ID:1EuflIJx0
任〇堂のキャラ()とかに愛着持ってる知恵〇れワロス~(笑)まあいるわけないだろうけど(笑)(適当に考えた規制回避用レス(笑))
43 : 2026/07/20(月) 12:13:20.49 ID:1EuflIJx0
制回避用レスだよ~
46 : 2026/07/20(月) 12:13:46.95 ID:1EuflIJx0
あいうえお~
47 : 2026/07/20(月) 12:14:18.82 ID:TL+1FEerH
PS1の底辺ゲーなら5〜600万「円」だろ
48 : 2026/07/20(月) 12:14:24.54 ID:WvQvpyaH0
とうとう発狂しちゃった
50 : 2026/07/20(月) 12:15:13.86 ID:R9PmgePV0
>>1
今のPS5は撃ち合い、斬り合い、黒茶の背景、
ポリコレ全開の魅力ゼロのキャラ作り
ほぼ画一的だわな

コメント