「弾き!ジャスガ!ジャスト回避!」、最近のアクションってこんなのばっかだよな

1 : 2026/07/20(月) 09:18:01.60 ID:nvk2sIWL0
やっててまたこれかよっていうのばっか
2 : 2026/07/20(月) 09:18:57.93 ID:ZCtNIdzY0
これつまり音ゲーに負けたってことだよな
3 : 2026/07/20(月) 09:19:30.60 ID:etN7+/An0
どこもフロムのコピーだけどゲーム業界ってそんなもんだろ
4 : 2026/07/20(月) 09:20:39.65 ID:G0uD3gFG0
それが楽しければいいじゃん
ずっとマリオやってても楽しいんだろ
10 : 2026/07/20(月) 09:24:32.26 ID:zfWYZj980
>>4
悔しさが滲み出てるwww

余裕無さすぎ

11 : 2026/07/20(月) 09:25:36.34 ID:G0uD3gFG0
>>10
えっ?マリオ楽しくないの?
5 : 2026/07/20(月) 09:20:59.14 ID:8iyhYnPZ0
いつの時代も流行り廃りがあるからしかたない
6 : 2026/07/20(月) 09:22:08.04 ID:2r8jZVQZ0
任天堂のアクションやれば
45 : 2026/07/20(月) 09:48:35.16 ID:UqWJHBzs0
>>6
いまやゼルダもジャスガパリィ必須みたいになってるし
7 : 2026/07/20(月) 09:23:13.74 ID:JQgKqQxk0
好きな要素なんでどんどん取り入れていいぞ
8 : 2026/07/20(月) 09:23:17.16 ID:DY11QPwX0
3Dのアクションゲームでプレイヤーの技術的要素を面白さに取り入れるならどうしてもそうなりやすいわな
9 : 2026/07/20(月) 09:24:29.00 ID:I+v2NwpQ0
こういうシステムが無かったら
普通の移動で敵の攻撃を避けるとか
ガードボタン押しっぱなしとか、そういうふうにしかならないからな
12 : 2026/07/20(月) 09:26:37.64 ID:CwAd42cga
なんだかんだいまだにウケてるシステムだからな
どこかの企業と違っていちいち訴えることもないし
13 : 2026/07/20(月) 09:26:56.31 ID:G0uD3gFG0
今週はダスブラβ申し込みしないとなぁ
14 : 2026/07/20(月) 09:26:59.03 ID:VN/ci0Xb0
月華、スト3、餓狼の話?
15 : 2026/07/20(月) 09:27:44.63 ID:4PpdQHy+0
カウンターも要らない
わざわざギリギリで回避やガードする必要ないだろ
16 : 2026/07/20(月) 09:28:07.50 ID:FNdDazc10
すげえよな
パンチアウトやってるんだぜこの令和になっても。
スレスタさえ無いものをソウルライクと言い始める
外人はもうゲーム作るのやめたら?
17 : 2026/07/20(月) 09:28:38.82 ID:C11v534K0
言うてそれらがないとユーザーがこんなのセキロじゃないフロムゲーじゃないって叩く事案結構多いから仕方ないんだ
特に海外ね
18 : 2026/07/20(月) 09:28:38.97 ID:Q243SY5Q0
それ前提でバランス取るから敵の攻撃範囲が雑になりがち
19 : 2026/07/20(月) 09:29:09.34 ID:Zb7MMeGq0
相手の行動に対するリアクションの成功報酬なんだからあって当然
なかったら手抜きと言われるだけ
20 : 2026/07/20(月) 09:32:43.79 ID:SsYn6Ncyd
一時期アクションゲー以外はカスって連呼してる奴がここにいたけど、普通にアクションゲーばかりは飽きるわ
ああいうのって一年中アクションだけ遊んでるんかな
飯も一年中同じの食ってそう
21 : 2026/07/20(月) 09:33:48.49 ID:Vl24FYLB0
パリィ大嫌い
普通のガードでいい
22 : 2026/07/20(月) 09:34:38.53 ID:8JgVaQiM0
アーマードコアとかやったら
ジャストガード要素も一応あるけどほぼ使われず3次元機動の撃ち合いメインだよ
23 : 2026/07/20(月) 09:35:13.62 ID:8iyhYnPZ0
別にそういうシステムがあってもいいけど攻略法がそれしかないやつは窮屈で作業感を感じるから嫌い
24 : 2026/07/20(月) 09:36:14.22 ID:crNIfMb00
コンボが苦手な人のためのお手軽アクションだからな
FPSならボタン押すだけで弾出るぞ
25 : 2026/07/20(月) 09:37:16.43 ID:RQKPn83O0
ダークソウル1ぐらいパリィ判定が緩いなら許す
2で急にシビアになって3ではほぼ成功しなかった
26 : 2026/07/20(月) 09:37:36.12 ID:fCurpsub0
リアル世界の戦いでは相手攻撃を弾ける状態ではこちらの攻撃も当たるので
攻撃したほうが早いし安全
わざわざガードを選択する理由づけが必要
27 : 2026/07/20(月) 09:38:48.60 ID:JQgKqQxk0
失敗しても通常ガード、猶予は10f-15fぐらいのが良い
ライズオブPはけっこうシビアだった
最近だと仁王3が面白かったわ
28 : 2026/07/20(月) 09:39:52.35 ID:i6JzMoXb0
ブレイクもあるぞ
29 : 2026/07/20(月) 09:40:25.78 ID:eKvaQYmM0
モンハンくらいがちょうどいい
普通の武器は特にそういうの必要ないけど特定武器を極めるなら欲しいくらいの
30 : 2026/07/20(月) 09:40:55.96 ID:LgKMd4aaa
バイオまでパリイパリイでゲンナリする
31 : 2026/07/20(月) 09:40:59.81 ID:crNIfMb00
前から疑問だったけど欧米人って日本人よりアクション下手なくせに
高難易度ゲーを要求してくるよな
絶対クリア出来とらんだろあれ
37 : 2026/07/20(月) 09:43:04.02 ID:8VAm5bAb0
>>31
自キャラが死んでFワード連発するのがあいつらの楽しみ方だから
32 : 2026/07/20(月) 09:41:24.53 ID:FvPAdG/20
それは別にいい
敵が無駄に固い耐久が高いゲームが多すぎてうんざりしてる
38 : 2026/07/20(月) 09:43:49.81 ID:4PpdQHy+0
>>32
カウンターによる与ダメ前提で制限時間を設定してるのがあるのもウンザリする
33 : 2026/07/20(月) 09:41:49.46 ID:0+bVx1gv0
こういうゲームを猿のようにやり続けられるのがPS信者
34 : 2026/07/20(月) 09:41:51.09 ID:4PpdQHy+0
回避は余裕もって避ける
ガードはしっかり構える

それやらずに食らうリスクを抱えてギリギリやるのは単なる愚行でしかないわ

44 : 2026/07/20(月) 09:48:12.56 ID:ZGieyCoK0
>>34
インフレで結局回避もタイミングでの連続避け(避け方向も重要)とかガードはスタミナ切れでどっかで弾かれるの必至だからそれを加味して立ち回り考える

になるんだよな

35 : 2026/07/20(月) 09:42:45.53 ID:9L/STxqq0
ジャストなら火炎放射だって防げる
36 : 2026/07/20(月) 09:42:49.14 ID:NHn/yvDT0
正直移動避けの方が好き
39 : 2026/07/20(月) 09:44:06.87 ID:rE3W6zKv0
鬼武者は説明書読まずにプレイしてたらクリアするまで一閃の存在に気付かなかった
40 : 2026/07/20(月) 09:46:23.89 ID:/f2SrRh6d
ジャスト関連あった方が楽しいんだから仕方ない
42 : 2026/07/20(月) 09:47:47.38 ID:nvk2sIWL0
>>40
一つの要素としてあるのはいい
ただそれ前提で作られるのが問題
41 : 2026/07/20(月) 09:47:24.80 ID:I/5VkwFN0
モンハンはカウンター色んな武器に持たせてなんだかなとはなった
47 : 2026/07/20(月) 09:51:09.33 ID:4PpdQHy+0
>>41
気絶・スタミナ削りを色々な武器にばら撒いたのが過ちの始まりだったのかもしれない
それで一番割を食らったのがハンマー
43 : 2026/07/20(月) 09:48:10.30 ID:JQgKqQxk0
ビーストオブリンカネーションにも期待してるで
コロリン回避ゲーはもういいわ
46 : 2026/07/20(月) 09:50:01.32 ID:Zb7MMeGq0
アクションが苦手なら難易度を下げて遊べばいいのよ
50 : 2026/07/20(月) 09:54:06.78 ID:nvk2sIWL0
>>46
つまりDMCはヌルゲーってことか…。
48 : 2026/07/20(月) 09:51:40.80 ID:dPHo+GmN0
ゼンゼロくらいのゆる判定ならいいけど
49 : 2026/07/20(月) 09:52:06.62 ID:ZCtNIdzY0
パリィさえ取れれば頭を使わずに勝てるほうが問題
51 : 2026/07/20(月) 09:56:49.55 ID:Zb7MMeGq0
>>49
頭を使って遊びたいなら自分で頭を使って戦えばいいだけじゃん
52 : 2026/07/20(月) 09:57:38.75 ID:IxFUquzQ0
パリゲーいっぱい出て来て楽しいわ
ただ回避と違って移動で避けられない分アクション下手な奴の恨み節がスゴイからパリィ以外のクリア手段も残されてる方が良いとは思う
57 : 2026/07/20(月) 10:01:16.52 ID:nvk2sIWL0
>>52
パリィゲーのが初心者向けだろ。ひたすら相手のタイミング覚えてガードボタンポチポチ押してるだけ
コンボゲーとかソニックあたりのが断然むずいと思うがな
53 : 2026/07/20(月) 09:58:10.45 ID:HFKwKM4n0
メトロイドドレッドのメレーも一種のパリイなんだけどダッシュメレーで自分から当てにいけるのが爽快だったな
54 : 2026/07/20(月) 10:00:02.42 ID:cvIRPOAC0
気持ちいいんだから仕方ない
55 : 2026/07/20(月) 10:00:32.59 ID:dSU0VmDK0
弾きジャスガは嫌いだけどジャスト回避は好き
56 : 2026/07/20(月) 10:01:08.04 ID:fGKMDp410
スタミナゲージ消費
重量でローリングモーション変わる
58 : 2026/07/20(月) 10:01:22.65 ID:8nXvoOuR0
ジャスト脱衣したい暑いし
59 : 2026/07/20(月) 10:02:07.19 ID:JQgKqQxk0
ジャスト回避は黒神話悟空とカザンが面白かったな
60 : 2026/07/20(月) 10:02:12.65 ID:eKvaQYmM0
カウンター=難しい=ハイリターン
の構図ってゲームデザイン的には当然なんだけど強い行動求めるとそれのみになっちゃうのがどうしてもな
67 : 2026/07/20(月) 10:09:10.43 ID:Zb7MMeGq0
>>60
カウンター技術は出来て当然
相手のHPを最速で削るためのコンボ技術を+αで組み込んで遊ぶ
3Dアクションの質が上がってアクションゲーと格ゲーの境界が無くなってきた
61 : 2026/07/20(月) 10:03:02.04 ID:Sbj3a8kK0
横スクロールの昔からアクションなんてパターン覚えてタイミング良くボタン押すだけのゲームなんだから今さら文句言うな
62 : 2026/07/20(月) 10:04:13.14 ID:jhSsL9yB0
初出はいつなんだ?
68 : 2026/07/20(月) 10:09:22.02 ID:8gP/alJa0
>>62
パリィは少なくとも89年の初代プリペルからある
69 : 2026/07/20(月) 10:09:47.46 ID:nvk2sIWL0
>>62
メインじゃないけど、ガードから弾きをしっかりアクションとして初期の頃に取り入れたのはKH2
ただ猶予Fもかなり緩いし、滅茶苦茶強いわけでもない。ただ攻撃チャンスを増やすだけのもの。
でもそれくらいがちょうどよかったんだよ

ガッツリ入れ始めたのがイースセルセタのリメイク

63 : 2026/07/20(月) 10:05:56.81 ID:2ZqklYCJ0
ジャスト放屁の臭さは異常
65 : 2026/07/20(月) 10:07:30.04 ID:O71PgRLB0
SAOの新作やってみろよ
ジャストガードもジャストドッジもあるけど発動してもメリットがほぼない
謎演出が入る連携技(低火力)が使えるだけ
66 : 2026/07/20(月) 10:09:06.77 ID:M0/GKMPI0
自分がテクいことやってる気になれる感がパリィやジャスガの醍醐味だから
70 : 2026/07/20(月) 10:10:03.99 ID:uN90gWBj0
やっぱニンジャガイデンって神だわ
71 : 2026/07/20(月) 10:10:23.77 ID:HM4dVQUl0
いっそリズム戦闘にしちまえ
72 : 2026/07/20(月) 10:10:55.88 ID:e2B7pnxH0
敵の行動を先読みしてあらかじめ回避しておくボーナスもあってもいいけど頑なに直前回避ばかりだよね
ゲームとして作りにくいのはあるんだろうけど他のボーナス要素も欲しいよね
77 : 2026/07/20(月) 10:15:58.96 ID:ZGieyCoK0
>>72
対人じゃないとどうしても択正解としての先読みにならないからな何かしらボーナス(メリット)受けるほどかと
なんなら先読み入力をカンニングして潰しに来る行動とかできるっていうかするのもあるし
73 : 2026/07/20(月) 10:11:08.56 ID:Q8/5ziF80
バイオにパリィはいらないだろ
74 : 2026/07/20(月) 10:11:48.43 ID:IxFUquzQ0
リスクにメリットあまりないのはアカンな
Blades of Fireも自分で鍛冶した武器のパリィ時間変えれるけどパリィに旨味があまり感じられなかったな
パリィ怯みに重武器の溜め攻撃間に合わないんじゃ爽快感に欠ける
75 : 2026/07/20(月) 10:12:27.46 ID:lKOUyjjsa
ボタン表示のないQTEに過ぎない
76 : 2026/07/20(月) 10:15:20.62 ID:nzQEjARyd
最近のゲームは猶予くっそ長いことのが多いし
それなのに出来ない奴はもう諦めろ
78 : 2026/07/20(月) 10:16:47.64 ID:nvk2sIWL0
>>76
誰も出来ないから嫌だなんて言ってないんだよなぁ
それ前提で敵を倒すのがだるいって話や

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