- 1 : 2026/07/20(月) 09:18:01.60 ID:nvk2sIWL0
- やっててまたこれかよっていうのばっか
- 2 : 2026/07/20(月) 09:18:57.93 ID:ZCtNIdzY0
- これつまり音ゲーに負けたってことだよな
- 3 : 2026/07/20(月) 09:19:30.60 ID:etN7+/An0
- どこもフロムのコピーだけどゲーム業界ってそんなもんだろ
- 4 : 2026/07/20(月) 09:20:39.65 ID:G0uD3gFG0
- それが楽しければいいじゃん
ずっとマリオやってても楽しいんだろ - 10 : 2026/07/20(月) 09:24:32.26 ID:zfWYZj980
- >>4
悔しさが滲み出てるwww余裕無さすぎ
- 11 : 2026/07/20(月) 09:25:36.34 ID:G0uD3gFG0
- >>10
えっ?マリオ楽しくないの? - 5 : 2026/07/20(月) 09:20:59.14 ID:8iyhYnPZ0
- いつの時代も流行り廃りがあるからしかたない
- 6 : 2026/07/20(月) 09:22:08.04 ID:2r8jZVQZ0
- 任天堂のアクションやれば
- 45 : 2026/07/20(月) 09:48:35.16 ID:UqWJHBzs0
- >>6
いまやゼルダもジャスガパリィ必須みたいになってるし - 7 : 2026/07/20(月) 09:23:13.74 ID:JQgKqQxk0
- 好きな要素なんでどんどん取り入れていいぞ
- 8 : 2026/07/20(月) 09:23:17.16 ID:DY11QPwX0
- 3Dのアクションゲームでプレイヤーの技術的要素を面白さに取り入れるならどうしてもそうなりやすいわな
- 9 : 2026/07/20(月) 09:24:29.00 ID:I+v2NwpQ0
- こういうシステムが無かったら
普通の移動で敵の攻撃を避けるとか
ガードボタン押しっぱなしとか、そういうふうにしかならないからな - 12 : 2026/07/20(月) 09:26:37.64 ID:CwAd42cga
- なんだかんだいまだにウケてるシステムだからな
どこかの企業と違っていちいち訴えることもないし - 13 : 2026/07/20(月) 09:26:56.31 ID:G0uD3gFG0
- 今週はダスブラβ申し込みしないとなぁ
- 14 : 2026/07/20(月) 09:26:59.03 ID:VN/ci0Xb0
- 月華、スト3、餓狼の話?
- 15 : 2026/07/20(月) 09:27:44.63 ID:4PpdQHy+0
- カウンターも要らない
わざわざギリギリで回避やガードする必要ないだろ - 16 : 2026/07/20(月) 09:28:07.50 ID:FNdDazc10
- すげえよな
パンチアウトやってるんだぜこの令和になっても。
スレスタさえ無いものをソウルライクと言い始める
外人はもうゲーム作るのやめたら? - 17 : 2026/07/20(月) 09:28:38.82 ID:C11v534K0
- 言うてそれらがないとユーザーがこんなのセキロじゃないフロムゲーじゃないって叩く事案結構多いから仕方ないんだ
特に海外ね - 18 : 2026/07/20(月) 09:28:38.97 ID:Q243SY5Q0
- それ前提でバランス取るから敵の攻撃範囲が雑になりがち
- 19 : 2026/07/20(月) 09:29:09.34 ID:Zb7MMeGq0
- 相手の行動に対するリアクションの成功報酬なんだからあって当然
なかったら手抜きと言われるだけ - 20 : 2026/07/20(月) 09:32:43.79 ID:SsYn6Ncyd
- 一時期アクションゲー以外はカスって連呼してる奴がここにいたけど、普通にアクションゲーばかりは飽きるわ
ああいうのって一年中アクションだけ遊んでるんかな
飯も一年中同じの食ってそう - 21 : 2026/07/20(月) 09:33:48.49 ID:Vl24FYLB0
- パリィ大嫌い
普通のガードでいい - 22 : 2026/07/20(月) 09:34:38.53 ID:8JgVaQiM0
- アーマードコアとかやったら
ジャストガード要素も一応あるけどほぼ使われず3次元機動の撃ち合いメインだよ - 23 : 2026/07/20(月) 09:35:13.62 ID:8iyhYnPZ0
- 別にそういうシステムがあってもいいけど攻略法がそれしかないやつは窮屈で作業感を感じるから嫌い
- 24 : 2026/07/20(月) 09:36:14.22 ID:crNIfMb00
- コンボが苦手な人のためのお手軽アクションだからな
FPSならボタン押すだけで弾出るぞ - 25 : 2026/07/20(月) 09:37:16.43 ID:RQKPn83O0
- ダークソウル1ぐらいパリィ判定が緩いなら許す
2で急にシビアになって3ではほぼ成功しなかった - 26 : 2026/07/20(月) 09:37:36.12 ID:fCurpsub0
- リアル世界の戦いでは相手攻撃を弾ける状態ではこちらの攻撃も当たるので
攻撃したほうが早いし安全
わざわざガードを選択する理由づけが必要 - 27 : 2026/07/20(月) 09:38:48.60 ID:JQgKqQxk0
- 失敗しても通常ガード、猶予は10f-15fぐらいのが良い
ライズオブPはけっこうシビアだった
最近だと仁王3が面白かったわ - 28 : 2026/07/20(月) 09:39:52.35 ID:i6JzMoXb0
- ブレイクもあるぞ
- 29 : 2026/07/20(月) 09:40:25.78 ID:eKvaQYmM0
- モンハンくらいがちょうどいい
普通の武器は特にそういうの必要ないけど特定武器を極めるなら欲しいくらいの - 30 : 2026/07/20(月) 09:40:55.96 ID:LgKMd4aaa
- バイオまでパリイパリイでゲンナリする
- 31 : 2026/07/20(月) 09:40:59.81 ID:crNIfMb00
- 前から疑問だったけど欧米人って日本人よりアクション下手なくせに
高難易度ゲーを要求してくるよな
絶対クリア出来とらんだろあれ - 37 : 2026/07/20(月) 09:43:04.02 ID:8VAm5bAb0
- >>31
自キャラが死んでFワード連発するのがあいつらの楽しみ方だから - 32 : 2026/07/20(月) 09:41:24.53 ID:FvPAdG/20
- それは別にいい
敵が無駄に固い耐久が高いゲームが多すぎてうんざりしてる - 38 : 2026/07/20(月) 09:43:49.81 ID:4PpdQHy+0
- >>32
カウンターによる与ダメ前提で制限時間を設定してるのがあるのもウンザリする - 33 : 2026/07/20(月) 09:41:49.46 ID:0+bVx1gv0
- こういうゲームを猿のようにやり続けられるのがPS信者
- 34 : 2026/07/20(月) 09:41:51.09 ID:4PpdQHy+0
- 回避は余裕もって避ける
ガードはしっかり構えるそれやらずに食らうリスクを抱えてギリギリやるのは単なる愚行でしかないわ
- 44 : 2026/07/20(月) 09:48:12.56 ID:ZGieyCoK0
- >>34
インフレで結局回避もタイミングでの連続避け(避け方向も重要)とかガードはスタミナ切れでどっかで弾かれるの必至だからそれを加味して立ち回り考えるになるんだよな
- 35 : 2026/07/20(月) 09:42:45.53 ID:9L/STxqq0
- ジャストなら火炎放射だって防げる
- 36 : 2026/07/20(月) 09:42:49.14 ID:NHn/yvDT0
- 正直移動避けの方が好き
- 39 : 2026/07/20(月) 09:44:06.87 ID:rE3W6zKv0
- 鬼武者は説明書読まずにプレイしてたらクリアするまで一閃の存在に気付かなかった
- 40 : 2026/07/20(月) 09:46:23.89 ID:/f2SrRh6d
- ジャスト関連あった方が楽しいんだから仕方ない
- 42 : 2026/07/20(月) 09:47:47.38 ID:nvk2sIWL0
- >>40
一つの要素としてあるのはいい
ただそれ前提で作られるのが問題 - 41 : 2026/07/20(月) 09:47:24.80 ID:I/5VkwFN0
- モンハンはカウンター色んな武器に持たせてなんだかなとはなった
- 47 : 2026/07/20(月) 09:51:09.33 ID:4PpdQHy+0
- >>41
気絶・スタミナ削りを色々な武器にばら撒いたのが過ちの始まりだったのかもしれない
それで一番割を食らったのがハンマー - 43 : 2026/07/20(月) 09:48:10.30 ID:JQgKqQxk0
- ビーストオブリンカネーションにも期待してるで
コロリン回避ゲーはもういいわ - 46 : 2026/07/20(月) 09:50:01.32 ID:Zb7MMeGq0
- アクションが苦手なら難易度を下げて遊べばいいのよ
- 50 : 2026/07/20(月) 09:54:06.78 ID:nvk2sIWL0
- >>46
つまりDMCはヌルゲーってことか…。 - 48 : 2026/07/20(月) 09:51:40.80 ID:dPHo+GmN0
- ゼンゼロくらいのゆる判定ならいいけど
- 49 : 2026/07/20(月) 09:52:06.62 ID:ZCtNIdzY0
- パリィさえ取れれば頭を使わずに勝てるほうが問題
- 51 : 2026/07/20(月) 09:56:49.55 ID:Zb7MMeGq0
- >>49
頭を使って遊びたいなら自分で頭を使って戦えばいいだけじゃん - 52 : 2026/07/20(月) 09:57:38.75 ID:IxFUquzQ0
- パリゲーいっぱい出て来て楽しいわ
ただ回避と違って移動で避けられない分アクション下手な奴の恨み節がスゴイからパリィ以外のクリア手段も残されてる方が良いとは思う - 57 : 2026/07/20(月) 10:01:16.52 ID:nvk2sIWL0
- >>52
パリィゲーのが初心者向けだろ。ひたすら相手のタイミング覚えてガードボタンポチポチ押してるだけ
コンボゲーとかソニックあたりのが断然むずいと思うがな - 53 : 2026/07/20(月) 09:58:10.45 ID:HFKwKM4n0
- メトロイドドレッドのメレーも一種のパリイなんだけどダッシュメレーで自分から当てにいけるのが爽快だったな
- 54 : 2026/07/20(月) 10:00:02.42 ID:cvIRPOAC0
- 気持ちいいんだから仕方ない
- 55 : 2026/07/20(月) 10:00:32.59 ID:dSU0VmDK0
- 弾きジャスガは嫌いだけどジャスト回避は好き
- 56 : 2026/07/20(月) 10:01:08.04 ID:fGKMDp410
- スタミナゲージ消費
重量でローリングモーション変わる - 58 : 2026/07/20(月) 10:01:22.65 ID:8nXvoOuR0
- ジャスト脱衣したい暑いし
- 59 : 2026/07/20(月) 10:02:07.19 ID:JQgKqQxk0
- ジャスト回避は黒神話悟空とカザンが面白かったな
- 60 : 2026/07/20(月) 10:02:12.65 ID:eKvaQYmM0
- カウンター=難しい=ハイリターン
の構図ってゲームデザイン的には当然なんだけど強い行動求めるとそれのみになっちゃうのがどうしてもな - 67 : 2026/07/20(月) 10:09:10.43 ID:Zb7MMeGq0
- >>60
カウンター技術は出来て当然
相手のHPを最速で削るためのコンボ技術を+αで組み込んで遊ぶ
3Dアクションの質が上がってアクションゲーと格ゲーの境界が無くなってきた - 61 : 2026/07/20(月) 10:03:02.04 ID:Sbj3a8kK0
- 横スクロールの昔からアクションなんてパターン覚えてタイミング良くボタン押すだけのゲームなんだから今さら文句言うな
- 62 : 2026/07/20(月) 10:04:13.14 ID:jhSsL9yB0
- 初出はいつなんだ?
- 68 : 2026/07/20(月) 10:09:22.02 ID:8gP/alJa0
- >>62
パリィは少なくとも89年の初代プリペルからある - 69 : 2026/07/20(月) 10:09:47.46 ID:nvk2sIWL0
- >>62
メインじゃないけど、ガードから弾きをしっかりアクションとして初期の頃に取り入れたのはKH2
ただ猶予Fもかなり緩いし、滅茶苦茶強いわけでもない。ただ攻撃チャンスを増やすだけのもの。
でもそれくらいがちょうどよかったんだよガッツリ入れ始めたのがイースセルセタのリメイク
- 63 : 2026/07/20(月) 10:05:56.81 ID:2ZqklYCJ0
- ジャスト放屁の臭さは異常
- 65 : 2026/07/20(月) 10:07:30.04 ID:O71PgRLB0
- SAOの新作やってみろよ
ジャストガードもジャストドッジもあるけど発動してもメリットがほぼない
謎演出が入る連携技(低火力)が使えるだけ - 66 : 2026/07/20(月) 10:09:06.77 ID:M0/GKMPI0
- 自分がテクいことやってる気になれる感がパリィやジャスガの醍醐味だから
- 70 : 2026/07/20(月) 10:10:03.99 ID:uN90gWBj0
- やっぱニンジャガイデンって神だわ
- 71 : 2026/07/20(月) 10:10:23.77 ID:HM4dVQUl0
- いっそリズム戦闘にしちまえ
- 72 : 2026/07/20(月) 10:10:55.88 ID:e2B7pnxH0
- 敵の行動を先読みしてあらかじめ回避しておくボーナスもあってもいいけど頑なに直前回避ばかりだよね
ゲームとして作りにくいのはあるんだろうけど他のボーナス要素も欲しいよね - 77 : 2026/07/20(月) 10:15:58.96 ID:ZGieyCoK0
- >>72
対人じゃないとどうしても択正解としての先読みにならないからな何かしらボーナス(メリット)受けるほどかと
なんなら先読み入力をカンニングして潰しに来る行動とかできるっていうかするのもあるし - 73 : 2026/07/20(月) 10:11:08.56 ID:Q8/5ziF80
- バイオにパリィはいらないだろ
- 74 : 2026/07/20(月) 10:11:48.43 ID:IxFUquzQ0
- リスクにメリットあまりないのはアカンな
Blades of Fireも自分で鍛冶した武器のパリィ時間変えれるけどパリィに旨味があまり感じられなかったな
パリィ怯みに重武器の溜め攻撃間に合わないんじゃ爽快感に欠ける - 75 : 2026/07/20(月) 10:12:27.46 ID:lKOUyjjsa
- ボタン表示のないQTEに過ぎない
- 76 : 2026/07/20(月) 10:15:20.62 ID:nzQEjARyd
- 最近のゲームは猶予くっそ長いことのが多いし
それなのに出来ない奴はもう諦めろ - 78 : 2026/07/20(月) 10:16:47.64 ID:nvk2sIWL0
- >>76
誰も出来ないから嫌だなんて言ってないんだよなぁ
それ前提で敵を倒すのがだるいって話や
「弾き!ジャスガ!ジャスト回避!」、最近のアクションってこんなのばっかだよな
ゲハ

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