
- 1 : 2026/07/12(日) 09:11:51.76 ID:SK0WZUHD0
- これで合ってるよな?
- 3 : 2026/07/12(日) 09:22:09.77 ID:gNqaQ9Dm0
- 専用ジオメトリエンジンなんか無くたってサターンでバーチャファイター2動いてたしなぁ
下手なPSソフトじゃ太刀打ち出来ないレベルだった
- 5 : 2026/07/12(日) 09:25:41.92 ID:2eeo+cI7d
- >>3
セガがまともに3D作れたのはVF2とラストブロンクスまでだなファイティングバイパーとかバーチャロンとかメガ・ミックスとか
その他は汚くて見てられなかった - 4 : 2026/07/12(日) 09:23:38.05 ID:2eeo+cI7d
- プロジェクトリアリティーの前ってなんだっけ?
ソニーやセガが3Dを売りにして焦ってちゃぶ台返しする前のプロジェクト名
CDROMドライブ搭載する予定だった奴
- 6 : 2026/07/12(日) 09:27:34.94 ID:5wgc3rTX0
- セガサターン版のセガツーリングカーチャンピオンシップのポリゴンの汚さといったらもう
- 7 : 2026/07/12(日) 09:30:19.91 ID:iI488GY50
- 鉄拳3が圧倒的過ぎた
- 8 : 2026/07/12(日) 09:31:27.87 ID:cbU1jjY+0
- PSは浮動小数点演算装置が積まれていなかったので断じて3D特化ハードでは無い
- 9 : 2026/07/12(日) 09:36:43.16 ID:R1TN0l9S0
- >>8
つ 内製ジオメトリエンジン - 10 : 2026/07/12(日) 09:40:30.40 ID:4SGT9EXG0
- 3Dポリはスターフォックスで立体はバーチャルボーイだろ
- 11 : 2026/07/12(日) 09:44:43.88 ID:jRA9V2nr0
- そして3Dスティックと振動をソニーが2倍パクりした
ほんとソニーはパクり好きだよな
なんでDSパクって4画面ハード作らなかったの? - 12 : 2026/07/12(日) 09:46:14.80 ID:R1TN0l9S0
- >>11
N64の振動パックは別売り - 16 : 2026/07/12(日) 09:53:29.14 ID:OjP9FatK0
- >>12
PSの振動コントローラーって後出しだったような - 17 : 2026/07/12(日) 09:55:48.94 ID:R1TN0l9S0
- >>16
標準搭載じゃないってことだ標準搭載じゃない3Dスティックなんていくらでもある
- 18 : 2026/07/12(日) 10:00:05.61 ID:OjP9FatK0
- >>17
PSって元々振動なしコントローラーが標準で売ってたわけだから標準ってわけじゃないだろ - 20 : 2026/07/12(日) 10:05:10.25 ID:R1TN0l9S0
- >>18
標準搭載になったぞ - 13 : 2026/07/12(日) 09:47:19.34 ID:TZKm4uwad
- 枯れた技術の水平飛行だから(震え声)
- 14 : 2026/07/12(日) 09:49:54.89 ID:jAU4dYDmM
- メタスコア最高点である時岡の功績どう評価すんのw
後でスレタイが正しいかAIに聞いてみよ
- 15 : 2026/07/12(日) 09:50:59.89 ID:R1TN0l9S0
- >>14
今聞けよwN64の石はセガが捨てた石とか教えてくれるぞ
- 19 : 2026/07/12(日) 10:02:14.36 ID:gNqaQ9Dm0
- コントローラーごと新しくするのとアタッチメントで振動パック追加する事に違いを求めるとかおかしくね?
それ言ったらローンチでPSは振動もスティックも無いコントローラーだった
後からアナログコントローラー発売しただけ - 21 : 2026/07/12(日) 10:05:19.27 ID:7JdsUbYc0
- VRってバーチャレーシングか
それより前にナムコのウイニングランがあったなただ、ゲームの未来を示し3Dにベクトルを向かせたのは紛れもなくバーチャファイター
あれはゲームの金字塔、ゲームの全てを変えた - 25 : 2026/07/12(日) 10:10:06.20 ID:R1TN0l9S0
- >>21
これな - 27 : 2026/07/12(日) 10:10:51.84 ID:16KQFyLZ0
- >>21
ハードドライビンも忘れないであげて - 22 : 2026/07/12(日) 10:05:48.03 ID:2Ei3ndyJ0
- 今では他社のパクリゲーしか作れないのがSEGA
- 23 : 2026/07/12(日) 10:06:37.35 ID:I0DsNCbSa
- >>1
Panasonic 3DO REALが最初です。歴史改変止めて🥺 - 24 : 2026/07/12(日) 10:07:58.16 ID:eyH9FGi80
- ナムコのウイニングランの方が先に出てるし
アタリかどっかから更に数年早く出てる
なので間違い - 26 : 2026/07/12(日) 10:10:43.46 ID:MaczMT760
- ポリゴン使ってゲーム性は2Dゲームそのままか亜種だったのがほとんどの日本のメーカーだろう
3Dのゲーム性はどうあるべきかをちゃんと定義できたのが任天堂海外はDOOM等で3Dのゲーム性を2Dで表現してたからある意味すんなり行ってたけどね
- 28 : 2026/07/12(日) 10:26:20.85 ID:oc2Y9rTb0
- 3Dの起点とかACが先行して任天堂もSFCでFXチップ使ってポリゴン表現やってたんでPS1やSSのポリゴンって既に第2世代って感じ
64だけ2.5世代 - 29 : 2026/07/12(日) 10:28:48.17 ID:NeE7p6h90
- セガは偉いけどソニー何もしてないじゃん
- 30 : 2026/07/12(日) 10:31:22.99 ID:smYwfrww0
- ソニーは全部パクってるだけ
ソニーが提示した遊び方は誰も受け継がない
背面タッチパッドどうなった? - 33 : 2026/07/12(日) 10:45:41.42 ID:z/er94Uh0
- >>30
PSのプロトタイプを見てセガはサターンをツインCPUにしたし任天堂はn64を完全3Dマシンで行くことに決めた
当時コンシューマー業界をリードしていたのは明らかにSCEだよ - 31 : 2026/07/12(日) 10:43:12.78 ID:iSvtlzJB0
- VF3の機材持ち出してブシドーブレイド作った
- 32 : 2026/07/12(日) 10:44:04.02 ID:bMNqJf8v0
- SwitchはVITATVのパクリだよな


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