何故64、GCと任天堂は敗北し続けたのか?

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1 : 2026/07/12(日) 06:03:59.19 ID:JARIj8lz0
何故なのか?
2 : 2026/07/12(日) 06:04:53.98 ID:/GL+JhKY0
しりまへんがな!
3 : 2026/07/12(日) 06:04:59.79 ID:1wx2x0zg0
SWUもWiiU極めてるで
4 : 2026/07/12(日) 06:06:04.22 ID:1wx2x0zg0
WiiUの極み
5 : 2026/07/12(日) 06:07:50.56 ID:1wx2x0zg0
任天堂失敗ハード4天王
64 GC WiiU SWU
6 : 2026/07/12(日) 06:08:25.83 ID:bnAT0xxk0
存在すら忘れられるバーチャルボーイ
7 : 2026/07/12(日) 06:08:35.33 ID:MO0KVvsZ0
失敗はお前の人生だろ
8 : 2026/07/12(日) 06:11:18.19 ID:gzxyTTSJ0
GBAも3DSも言うほど勝ててないんだよな
16 : 2026/07/12(日) 06:22:30.81 ID:F+456fJU0
>>8
PS4 1億1700万台 vs WiiU+3DS 8900万台
PS2 1億6000万台 vs GC+GB 1億300万台

惨め

19 : 2026/07/12(日) 06:31:14.20 ID:wgug2y4z0
>>8
3DSはVITAには勝てたけどDSを越えることは出来なかったな
9 : 2026/07/12(日) 06:12:06.41 ID:bnAT0xxk0
スーファミもファミコンの台数を超えられず終わった
10 : 2026/07/12(日) 06:12:44.97 ID:kRo8vpH00
64って赤字は出してないんじゃなかったか?
同時期のポケモンの利益含めてとかじゃなくて64単独でね
何やかんやでソフトはミリオン何本も出してたからな
11 : 2026/07/12(日) 06:13:00.22 ID:H2x2v59Y0
3DSも日本だけのオワコン
12 : 2026/07/12(日) 06:14:21.92 ID:kRo8vpH00
バーチャルボーイは出したとき
「半年で150万台が目標です」とか言ってた気がする(´・ω・`)

一応サターンやプレステと同じ32ビット機なんだよな

13 : 2026/07/12(日) 06:17:12.53 ID:3xIea8yb0
当時はCD媒体で音声もムービーもあり5800円はゲームの進化を感じた
昔ながらのカセットで9800円じゃ魅力は感じられない
それでもロンチの3タイトルは発売日に買っちゃったけど
14 : 2026/07/12(日) 06:18:42.49 ID:wgug2y4z0
64が失敗したのはディスクメディアの量産性・安価に勝てなかったのとFFDQが来なかったこと
GCが失敗したのはコントローラーが奇形なのとFFDQが来なかったこと
17 : 2026/07/12(日) 06:23:57.53 ID:2LrLOl+A0
こういう老害ヨボヨボ懐古スレはいいね
豚は一生ここにこもっててほしい
18 : 2026/07/12(日) 06:25:00.11 ID:kRo8vpH00
>>17

タイトルからして間違いなくゴキスレだろ
20 : 2026/07/12(日) 06:32:36.45 ID:MlMYjsWa0
良い製品で売れるわけではなく、宣伝は大事!
24 : 2026/07/12(日) 06:52:37.17 ID:1wx2x0zg0
>>20
SWUは、ゴミだから宣伝しても売れないじゃん
21 : 2026/07/12(日) 06:33:14.08 ID:EgrM9W5Ma
敗北がなんなのかわからんがGCは買わなかったな
22 : 2026/07/12(日) 06:45:04.71 ID:JARIj8lz0
結局皆PSを選んできた
23 : 2026/07/12(日) 06:49:25.56 ID:/6TFuiLR0
GCは名機だけどロード時間を何とかしようとしたであろう容量に難有りなコンパクトディスクなとこだけが欠点だった
スペックもさることながらガチで武器になるところも含めて好き
25 : 2026/07/12(日) 06:54:06.62 ID:kRo8vpH00
GCはハードとしては良かったよ
基本性能もPS2より高かったし、ロードもカセット並みと言っても過言ではないくらい早い
ただソフトラインナップの薄さは64以上に苦戦したと思う
26 : 2026/07/12(日) 07:01:14.88 ID:M5DXtW6T0
GCはPSOとバイオ4で買ったようなもんだな
あとはゲームボーイプレイヤーか
GCはRGBが無いと死んでしまうスレのD端子ケーブルのD-SUB15ピン出力への改造回路が役にたったな
ゲームボーイプレイヤーはたまに15KHzでしか出力できないゲームあるのはなんだったんだよ
おかげでX68のモニター使うことになったわ
27 : 2026/07/12(日) 07:10:38.36 ID:zwSGn9Yw0
64からGC時代にかけてはあまりゲーム屋にも行ってないし、ゲームも買ってなかったな
ゲームにも興味がいかなかった
28 : 2026/07/12(日) 07:13:25.60 ID:MlMYjsWa0
>>27
PS と SS が隆盛を極めてそこらの書店ですら華やかなコーナー設けてたCSゲームが一番輝いてた時期じゃね?

PS2時代中盤もキラキラしてたけどどんどん統廃合フランチャイズ撤退多くなりシステマチックになってしまったPS3/DS/Wiiとはまた違った

29 : 2026/07/12(日) 07:16:29.24 ID:/mIY32fQ0
任天堂は低スペックで出すして成功→GB、DS、Switch
高スペックで勝負しようとして失敗→GC、WiiU
30 : 2026/07/12(日) 07:17:15.68 ID:MlMYjsWa0
>>29
Wii U が高スペック!?
31 : 2026/07/12(日) 07:17:24.42 ID:Xhpl5fGF0
CDROM2、MDCDから絵がアニメーションしまくって喋るってのが目立ち始めて、
PS、SSで動画挿入ってのが主流になってたからな
どんなつまらんゲームでも喋ったりしたら飛びついてた
動画に関しては、他の機材で作ったCGであっても高性能ハードだ!て錯覚にもなってたし
あの頃の任天堂はよく作り込まれてたゲームあったけど、喋ったり美麗なムービーが使えなかった
32 : 2026/07/12(日) 07:18:34.28 ID:dHRWObW40
Wiiってギミックでリモコン付けただけで中身はちょっとだけクロック性能上がったゲームキューブのアーキテクチャそのまんまのハードだよ
34 : 2026/07/12(日) 07:21:23.97 ID:M5DXtW6T0
>>32
ちょっとというか1.7倍くらいだったような
33 : 2026/07/12(日) 07:19:25.07 ID:dHRWObW40
ゲームキューブで転んでもタダでは起きない≒Wii
35 : 2026/07/12(日) 07:29:05.89 ID:Yfk+5g200
PS売り場が圧倒的に広く、任天堂売り場は隅っこだったな
36 : 2026/07/12(日) 07:29:40.25 ID:0hEc+eGu0
GB(C)やGBAが成功しすぎたから迷走出来たともいえる
37 : 2026/07/12(日) 07:33:04.23 ID:H2x2v59Y0
GC,3DSという赤字コンボ
38 : 2026/07/12(日) 07:36:42.54 ID:MlMYjsWa0
>>37
GCって急な円安による為替差損(次の年の円高で差益で増収してたけど)
による最終利益の赤字以外で、赤字やってるっけ?
39 : 2026/07/12(日) 07:43:24.45 ID:vrosO/yC0
FFが無かったからでしょ
その頃はまだFFの影響力すごかったよ
FFがあるハードこそが勝ちハードだった

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