- 1 : 26/07/08(水) 10:36:37 ID:AQJv
- 3 : 26/07/08(水) 10:37:10 ID:kUuC
- どれくらいかかった?
- 5 : 26/07/08(水) 10:38:16 ID:AQJv
- >>3
5年 - 13 : 26/07/08(水) 10:40:49 ID:kUuC
- >>5
すご - 4 : 26/07/08(水) 10:37:53 ID:Dpg5
- Steamの評価どう思ってる?
- 7 : 26/07/08(水) 10:39:06 ID:AQJv
- >>4
的はずれだと思ってる
エースコンバットだと思ったのにエースコンバットじゃないなんてどうすればええんや - 10 : 26/07/08(水) 10:39:54 ID:Dpg5
- >>7
だよな
低評価レビューには真っ向勝負や - 14 : 26/07/08(水) 10:40:53 ID:AQJv
- >>10
挙動が気に入ればグッドレビューする→挙動は気に入ったけど雰囲気好きじゃないからバッド
みたいなのもどうすればええんや - 21 : 26/07/08(水) 10:44:33 ID:Ccz7
- >>14
雰囲気だけだと何改善すればいいかわからんな
もっと殺伐として欲しいのか、もっと明るい感じにして欲しいのか - 23 : 26/07/08(水) 10:45:04 ID:AQJv
- >>21
エースコンバットみたいにしてほしいらしい - 25 : 26/07/08(水) 10:46:18 ID:Ccz7
- >>23
それだとエースコンバットでいいに落ち着きそうになる可能性もあるし難しい気もするわね - 26 : 26/07/08(水) 10:47:33 ID:AQJv
- >>21
なんか急に「ドップラー効果が忠実に再現されてない、音は遅れて聞こえてくるはず」とか言われても
音変わるくらいはやってるんだけどな - 36 : 26/07/08(水) 10:50:54 ID:Ccz7
- >>26
音が入るタイミングが微妙にズレてるとか細かいとこの話なんかな?
リズムがズレるとなんかモヤる人は一定数はいそうではある - 38 : 26/07/08(水) 10:52:01 ID:AQJv
- >>36
いや、音速だったら後ろの音は聞こえないはず、みたいな感じの意見や
それやって楽しいのかって聞きたいけど - 39 : 26/07/08(水) 10:53:36 ID:Ccz7
- >>38
う~ん、ワイはリアルよりリアリティーを重視するそのままのスタイルでそこは良いと思うけどな - 42 : 26/07/08(水) 10:54:24 ID:AQJv
- >>39
ガンダムで爆発音聞こえるのと同じだと思うのよな - 44 : 26/07/08(水) 10:55:48 ID:Ccz7
- >>42
演出上のウソってワイは大事やと思う - 45 : 26/07/08(水) 10:56:10 ID:AQJv
- >>44
そうよな - 6 : 26/07/08(水) 10:38:36 ID:MIaG
- まだやっとるんか
- 8 : 26/07/08(水) 10:39:11 ID:AQJv
- >>6
やっとる - 9 : 26/07/08(水) 10:39:48 ID:MIaG
- >>8
ソフトは何で作ってるんや?Unity? - 11 : 26/07/08(水) 10:40:01 ID:AQJv
- >>9
Unityや - 15 : 26/07/08(水) 10:40:57 ID:S1i3
- ホラゲー作ってよ
- 18 : 26/07/08(水) 10:42:23 ID:AQJv
- >>15
これリアルにしたら怖いかな
- 16 : 26/07/08(水) 10:41:18 ID:9BR2
- やや不評
- 19 : 26/07/08(水) 10:42:43 ID:AQJv
- >>16
バッドレビューが大体いちゃもんなんよな - 17 : 26/07/08(水) 10:41:55 ID:Wpse
- またこいつかよ
- 20 : 26/07/08(水) 10:43:13 ID:S1i3
- かねるって猫飼ってた?
- 22 : 26/07/08(水) 10:44:50 ID:AQJv
- >>20
寝てる
- 29 : 26/07/08(水) 10:48:27 ID:Ccz7
- >>22
これは…誘ってますわ - 24 : 26/07/08(水) 10:45:55 ID:S1i3
- 可愛い やっぱ猫はこの色がええよな
- 28 : 26/07/08(水) 10:47:58 ID:AQJv
- >>24
- 27 : 26/07/08(水) 10:47:53 ID:9BR2
- 正当な評価やろ
FPSが深い意味もなくマウスで移動WASDで視点操作だったらいい評価つくわけねーだろ
先行者と違う操作体系にするってそういうことや - 30 : 26/07/08(水) 10:48:36 ID:AQJv
- >>27
おんなじ操作用意したよってマニュアルにめっちゃ書いてるんよな - 31 : 26/07/08(水) 10:49:16 ID:AQJv
- >>27
しかも世界中エースコンバット7にしか搭載されてない「ハイGターン」が無いからクソって意見やぞ - 32 : 26/07/08(水) 10:49:35 ID:S1i3
- ワイも茶トラ飼いたいなあ
- 34 : 26/07/08(水) 10:50:20 ID:AQJv
- >>32
- 33 : 26/07/08(水) 10:50:18 ID:XV68
- 評価低すぎ草
- 37 : 26/07/08(水) 10:51:12 ID:AQJv
- >>33
エースコンバットと1300円の同人比べるのどういう思考なんやろか - 46 : 26/07/08(水) 10:57:35 ID:9BR2
- >>37
買う側には関係ないことやろ
安いから低品質で良いってわけじゃない - 35 : 26/07/08(水) 10:50:33 ID:8qUs
- 空戦モノはミサイルが無い時代のほうがおもろいからしゃーない
- 40 : 26/07/08(水) 10:53:45 ID:CfFn
- こういうのは才能なんやろか
伊藤靖
中瀬2596-10 - 41 : 26/07/08(水) 10:53:46 ID:j7mJ
- 試作の段階でやったことあるのだが、敵機の姿が小さいか高速ですれ違うかで全然見えないんだよね
この手のゲームって大体こんな感じなのかな - 43 : 26/07/08(水) 10:55:42 ID:AQJv
- >>41
そのちっちゃくてちびっこい敵戦闘機が
正しい機動で敵の後ろにぴったりついた時だけしっかり見えるのが楽しいんや
そっから機銃撃って当たると楽しい - 47 : 26/07/08(水) 10:57:43 ID:Ccz7
- >>41
条件満たしたら主人公がゾーンに入ってスローになったりして狙いやすくするみたいな要素があるといい感じかな?
ゲーム作ったんやが!!!
おーぷんなんJ









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