【破壊神】アシャ「Xboxの歴史上最も大規模な組織再編します。チームの規模を約3,200名縮小します」

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1 : 2026/07/06(月) 22:53:42.31 ID:bfJYA2AM0
ASHA
XBOX
@asha_shar
This is an important email I sent today to all employees at XBOX:

Team,

We are beginning the most significant restructure in XBOX history. After careful consideration, I’ve made the difficult decision to reduce our team by approximately 3,200 throughout FY27. This will include approximately 1,600 role eliminations today, and in addition, four studios will leave XBOX to new management. I recognize that a year-long restructuring creates additional challenges. Unfortunately, it is not possible to make all the necessary changes in a single day, and I wanted to be direct about the scale.

I know this is painful. These changes will directly affect people who have poured their creativity into building XBOX. Many joined us through acquisitions, while others were recruited here, or sought us out because they loved this industry and loved XBOX. Today’s decisions do not reflect their talent or dedication.

Our business today is not healthy. We are operating at margins that are 3–10x lower than comparable platform and publishing businesses. We entered Gen 9 with a smaller install base and a higher cost structure. To grow, we bet on Game Pass, multi-platform, and a broader portfolio of content. While those businesses have created meaningful value, they did not grow at the pace we expected. As that happened, our core business weakened, and we added more teams, more investment, and more time, hoping for a better outcome. And now the industry is facing the most severe hardware crisis in its history. We must reset XBOX.

First, we will reset our content portfolio.

Since 2018, we have aggressively expanded our studio portfolio while the number of games created each month across the industry now outpaces the last ten years combined. We now find ourselves competing not only with the largest publishers, but also with smaller independent studios. It is neither possible nor desirable to own every great independent studio. We have also learned that we are not the best home for every type of studio; in a typical year, we lost 64 cents for every dollar we invested. As we reset XBOX, we will help independent creators succeed by providing open development tools and audiences to realize their vision.

2 : 2026/07/06(月) 22:53:51.00 ID:bfJYA2AM0
Compulsion Games and Double Fine Productions will return to management and transition to independent studios with their IP, catalog, and runway for their next games. Ninja Theory and Undead Labs have entered terms to join new ownership with funding to complete and grow Senua and State of Decay 3. In France, Arkane’s management is beginning required consultation with its Works Council to review potential strategic options.

We are also making reductions across other units, and in some cases, shifting investment to focus on higher priority projects. These changes vary in size across Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang, and XBOX Game Studios. None of our first party publicly announced games or projects are being cancelled as part of these reductions.

In addition, Mojang and King will now report directly to me. These two studios have increasingly become platforms and are our largest by monthly active players. They bring critical geographic, demographic, and differentiation to XBOX.

Second, we will reset our platform.

We know that great technology gets better when it gets simpler, not bigger. Today, in some parts of the company, work passes through as many as 14 layers of management. Our platform teams are 40% larger than they were at the start of this generation, even as our player base and playtime have declined. That complexity has slowed decisions, blurred accountability, and made it harder to deliver for players. As we reset XBOX, we will simplify.

We will reduce management layers to no more than 5, and where possible, 3. We will deliver success through a flatter organization that is built around makers (individual contributors focused on building), player-coaches (leaders who remain deeply involved in the work while developing their teams), and directly responsible individuals (DRIs) who own key decisions and outcomes. And we will streamline how we work across our tools, with a cleaner code base, shared services, and 50% reduced vendor spend.

Third, we are resetting how we operate.

As XBOX grew our headcount, we became more fragmented. Teams, studios, and functions often operate independently, and it became harder to work towards a shared goal, make the right tradeoffs, and get things done.

For the first time, we are establishing a Chief Operating Officer with end-to-end P&L responsibility across content, hardware, platform, and services. Helen Chiang has been promoted to this role and will report directly to me. Over nearly two decades at XBOX, Helen has helped build some of our most important businesses, from XBOX Live to leading Mojang and the Minecraft franchise. She will bring our businesses together under one operating model, making sure we make clear investment decisions, learn from our successes and failures, and hold ourselves accountable for results.

Thank you, Dave McCarthy, who is retiring after 17 years with XBOX. Dave has played a defining role in building the platform that millions of players rely on every day and has been a trusted partner through many of the biggest moments in XBOX’s history. We wish him all the best.

These changes are about a bigger future for XBOX, not a smaller one. The next decade of gaming will be larger, more global, and more creative than anything we’ve seen before. This year, we’ll invest as much in XBOX as we ever have, but we’ll invest with greater focus, greater discipline, and greater clarity, all in service of making XBOX where the world plays and creates.

I want XBOX to be one of the few companies that entertains more than a billion people each day and gives everyone the opportunity to create and connect. I know we can achieve this goal. XBOX has many of the most beloved franchises in entertainment history, talented studios around the world, and we will return to growth in 2027.

History is full of companies that mistake longevity for inevitability. We will not be one of them.

Asha

6 : 2026/07/06(月) 22:57:15.30 ID:xG2tgbXLd
長すぎワロタw
7 : 2026/07/06(月) 22:58:19.28 ID:0ezuT1Etd
現在の私たちの事業は健全な状態にあるとは言えません。同種のプラットフォーム事業やパブリッシング事業と比較して、利益率は3分の1から10分の1という低い水準で運営されています。私たちは、より小さなインストールベース(普及台数)と、より高いコスト構造

草wwwwwwwwwwwwwww

9 : 2026/07/06(月) 22:59:54.67 ID:CNeRaF+jd
>>7
ゲハ民がいってたXboxは
勝ちハードってなんだったの?
8 : 2026/07/06(月) 22:58:37.76 ID:/VYukmTq0
長過ぎて読む気がおきない
ほんで独立や売却で切り離すスタジオを除くとどれくらい減るの?
12 : 2026/07/06(月) 23:00:44.09 ID:/VYukmTq0
今世代の箱の戦略は失敗だったと書くだけでこの長さか
14 : 2026/07/06(月) 23:02:20.10 ID:D0dAzqsx0
あれ
アシャは救世主じゃなかったの?
15 : 2026/07/06(月) 23:02:30.46 ID:DcXs5C3E0
Arkaneも独立だか売却だかしそうだな
16 : 2026/07/06(月) 23:02:50.46 ID:2jWSNCN1d
PSもXboxも終わりだな
PSはディスク終了だし
Xboxは元々終わってたのをアシャが暴露した
17 : 2026/07/06(月) 23:03:52.67 ID:G/TJcYUG0
3200名は草
痴漢がバンジーの400名で大はしゃぎしてたのが馬鹿みたいじゃないか
20 : 2026/07/06(月) 23:05:21.96 ID:D0dAzqsx0
>>17
豚によるとこれはPS悲報がくるフラグらしいぞ
22 : 2026/07/06(月) 23:06:10.29 ID:/IIw93Rmd
>>20
ディスク撤退よりすごい悲報なんて存在しないよ
24 : 2026/07/06(月) 23:07:05.64 ID:LTwscMOD0
>>22
だったらスチームはずっと悲しいこと続きってわけね
もういい加減そういう無茶な悲観押し付けやめたほうがいいよ
26 : 2026/07/06(月) 23:07:35.33 ID:D0dAzqsx0
>>22
どこもBDの生産が終わるのに
箱の円盤はどこで調達してるの?
箱ってまだHDDVDだったけ?
18 : 2026/07/06(月) 23:04:37.06 ID:EckCnV6kd
ペテンサーがひた隠しにしてた
ゴミ箱の利益をなんで暴露するん?
ひどいじゃん
19 : 2026/07/06(月) 23:05:11.90 ID:OohYSEys0
>今年、私たちはXboxに対して過去最大級の投資を行いますが

やはり法螺吹きの言ってることと逆になったな

21 : 2026/07/06(月) 23:05:39.01 ID:Hy0cawtF0
組織体制14階層の組織図を5~3階層に減らすとか別組織レベルにガッツリ変えるのな

さすがアシャだ。期待が出来る

27 : 2026/07/06(月) 23:07:40.63 ID:vCqifYbE0
>>21
かなり前向きな再編成だよな
無駄な人員と階層を減らしてスピードアップは素晴らしいわ
23 : 2026/07/06(月) 23:07:02.57 ID:/VYukmTq0
AIのせいだろうけど翻訳のほうにフィルスペンサーが紛れ込んでて笑った
25 : 2026/07/06(月) 23:07:07.26 ID:rW8gWVgnd
これで
そろそろソニーは5日間の沈黙からツイートはじめるから
29 : 2026/07/06(月) 23:08:20.77 ID:EMO4gMzP0
箱信者ってまだ生きてんの?
絶滅危惧種として保護したほうがいいんじゃね?
30 : 2026/07/06(月) 23:08:23.54 ID:G/TJcYUG0
>今日の私たちのビジネスは健全ではありません。運営マージンは、同等のプラットフォームおよび出版事業の3〜10倍低い水準です。

アシャさすが解体屋
クソ箱が崩壊してることを数字で言っちゃうんだ😭

32 : 2026/07/06(月) 23:08:56.38 ID:IbpHgMxq0
リセットを押しながら電源を切る
33 : 2026/07/06(月) 23:09:01.98 ID:7YhwXYex0
Kingをアクブリから外してCEO直下に置くとかかなり大胆に組織変更したな
噂通りHaloをアクブリ管轄に置くのかな
34 : 2026/07/06(月) 23:09:02.94 ID:bJzY8t+Td
これってXboxが売れるための施策じゃなくて
利益率をあげるための施策だよ
まだ金使いまくるペテンサーのやり方のほうが売れるやり方だよ
36 : 2026/07/06(月) 23:09:21.34 ID:uz1PuIMV0
14層の承認プロセスってフィルの立ち上げた組織腐りすぎだろ
38 : 2026/07/06(月) 23:10:30.01 ID:81ZDjBCQd
どこぞのコストカッターみたいな事はしないよな?信じて良い?
50 : 2026/07/06(月) 23:12:26.64 ID:lzPmVDgA0
>>38
「過去最大級の投資」の文字が読めんのか
死ぬほど力入れるけど入れる前に整えないとダメだよね?って話だぞ
52 : 2026/07/06(月) 23:13:23.16 ID:D0dAzqsx0
>>50
大リストラしたあとに投資ってなんにお金使うの?
60 : 2026/07/06(月) 23:14:56.53 ID:co5eTwHn0
>>52
そりゃ色々な会社買収したから無能な膿を出さないと
57 : 2026/07/06(月) 23:14:18.03 ID:G/TJcYUG0
>>50
また「騙される」のか
何度目だよ
39 : 2026/07/06(月) 23:10:35.34 ID:qLd6/jvz0
ゼニマックス(ベセスダ)やアクブリ買ったは良いけど全然まとまってなかったからな
全体的な組織再編はめっちゃ良いと思う
40 : 2026/07/06(月) 23:10:49.69 ID:W/NfmBBU0
この後なぜかメディアが一斉に批判し始めるんだろ?
少し落ち着いたらソニー陣営から素敵はサプライズ発表があるんだよな?そうだよな?
49 : 2026/07/06(月) 23:12:17.86 ID:IFJaz+z50
>>40
4つのスタジオの放逐
3200名のリストラで批判しないでクレクレ?
無理があんだろ精神病患者
63 : 2026/07/06(月) 23:15:41.55 ID:OxAkdR/cH
>>49
どうした?なにか琴線に触れたか?
41 : 2026/07/06(月) 23:11:09.90 ID:XHTMPdwv0
客が誰も損しない話をSONYは火消しに使えると思ったんか?
控えめに言ってゲェジ
44 : 2026/07/06(月) 23:11:50.07 ID:LTwscMOD0
>>41
巡り巡って得するだろ 少しは頭使おうよ
45 : 2026/07/06(月) 23:11:52.21 ID:cXKXp71U0
業界3位の最弱プラットフォームが無限に買収するのが悪い
46 : 2026/07/06(月) 23:12:02.47 ID:DcXs5C3E0
人気IPに特化したスタジオばかりになりそう
53 : 2026/07/06(月) 23:13:33.21 ID:co5eTwHn0
>>46
任天堂見てるとそれで良い気がする
後はサードに任せれば良い
もうソニーは消えるし
58 : 2026/07/06(月) 23:14:46.65 ID:UGxdrd/t0
>>46
実際そうするらしい
とりあえず目下の注力先はTESとFalloutで予算集中させて開発費早めるみたい

キャンクラとマイクラはアシャ直下になるから別格扱いっぽいね

47 : 2026/07/06(月) 23:12:10.95 ID:G7OHVxEh0
毎度の事だからMSの無能経営陣にはもはや驚かんが
積み上げて来た物をぶち壊してまたゼロからスタートかよ
次世代で飛躍できるチャンスをみすみす逃すとはなぁ・・・
48 : 2026/07/06(月) 23:12:16.40 ID:OrLrApNW0
DL版がメチャ売れてるとかゲーパスで大儲けとかずっとファンボーイが言って応援してたじゃん
アシャ何でバラすの酷いじゃん?
54 : 2026/07/06(月) 23:13:35.74 ID:qIycChwT0
利益率あげるならハードは捨てるしかないし
利益率高いSteamの真似しても誰も利用してくれないし
もう何しても無理だろ
55 : 2026/07/06(月) 23:14:02.67 ID:1GdlB5YH0
売られるスタジオのファンだったら悲報だけどXboxファンにしたら大大大朗報じゃねこれ
ガチでXbox再始動させようとしてるじゃん
意外過ぎる
59 : 2026/07/06(月) 23:14:47.84 ID:hMbc3pq/d
>>55
今まで死んでたの?痴漢が
勝利宣言してたのに
61 : 2026/07/06(月) 23:15:08.63 ID:Z6RB9m7f0
現実わかってて手を入れようとしててまだ希望あるじゃん
62 : 2026/07/06(月) 23:15:31.27 ID:cvtZa/dsd
これで明日あたり
ソニーはツイート再開できるな
84 : 2026/07/06(月) 23:20:36.49 ID:fWlduMb70
>>62
これで本当に再開したら笑ってしまいそう
64 : 2026/07/06(月) 23:16:11.48 ID:hWqaHUPZ0
ゴキくんがハッスル始めましたね
68 : 2026/07/06(月) 23:16:41.49 ID:1fouazLO0
>>64
まぁ任豚は蚊帳の外だしな
71 : 2026/07/06(月) 23:17:27.51 ID:q/Q46/I+0
>>64
そりゃ障ちゃんには超悲報だからなこれ
撤退と真逆なことになってるし相変わらずの逆神
65 : 2026/07/06(月) 23:16:24.11 ID:81GhJCr60
3200人クビとか
任天堂本体丸々クビにするのと同じ規模だぞ
どんだけ無能抱えてんだよ
66 : 2026/07/06(月) 23:16:24.02 ID:c56bx7Zx0
ええやん
スタジオ一個も閉鎖されてないし前向きな再編だ
これじゃディスク炎上かき消せないねぇw
67 : 2026/07/06(月) 23:16:28.59 ID:Xvt3HeR80
今回のスタジオ四つを外に逃がして潰さなかったのは感心したわ
潰したほうが何倍も楽だろうに
74 : 2026/07/06(月) 23:18:28.38 ID:UGxdrd/t0
>>67
発表済みタイトルのキャンセルしない宣言もセットなのは好感持てる
とりあえずこれでスタジオ協議中のBladeも出るのは確定した
69 : 2026/07/06(月) 23:16:54.18 ID:OohYSEys0
まーた法螺吹きの妄言が外れてゴキ君が錯乱してる
72 : 2026/07/06(月) 23:17:56.82 ID:icpNbQ6z0
>>69
3200人のリストラって想像以上じゃね?
統合失調症で見えない現実見えちゃってる系?
70 : 2026/07/06(月) 23:17:20.47 ID:fIF//vw60
今まではMS傘下で各々独立した存在だったけど集約するんやろ
73 : 2026/07/06(月) 23:18:28.04 ID:WXvvPfQR0
アンチ集まってるから聞くけどいつ頃撤退しそう?
今月大崩壊が始まるんだっけ?
78 : 2026/07/06(月) 23:19:30.25 ID:16f+SeG10
>>73
なんか人減らす分、過去最大に投資拡大しちゃうみたいです…
85 : 2026/07/06(月) 23:20:39.19 ID:SxmI2gRhd
>>78
他社の10分の1の利益しかないのに
そんな投資したら破綻しちゃうよw
ペテンサーにだまされアシャにも騙されるんだなお前ら痴漢は
97 : 2026/07/06(月) 23:22:33.67 ID:WOW9Dnbp0
>>85
アシャの言葉を信じるのか信じないのかスタンス統一しろよw
98 : 2026/07/06(月) 23:23:17.54 ID:SxmI2gRhd
>>97
嘘つきは
半分本当のことを混ぜるって知らないのか?
75 : 2026/07/06(月) 23:18:57.24 ID:ngfwKD3I0
15000人もいたんだな
まずそこにびっくりだわ
92 : 2026/07/06(月) 23:21:46.82 ID:akoq+FHp0
>>75
その内の1万人ぐらいがActivision Blizzardの社員。あそこはマジでデカい
今回のレイオフは売却されるスタジオと組織変更で大幅に減る中間管理職がメイン
76 : 2026/07/06(月) 23:19:09.84 ID:dMIugOyz0
糞箱と糞捨ての共倒れ目出度い
もう任天堂とSteam以外残らなさそうですね🙄
77 : 2026/07/06(月) 23:19:22.23 ID:qC+hjGDX0
撤退は知らんが崩壊はとっくにしてるだろ
80 : 2026/07/06(月) 23:19:58.78 ID:O1fEInOs0
次世代機はXboxが勝ちそうだな
81 : 2026/07/06(月) 23:20:05.69 ID:CPttiG9Z0
各々でやってる感が強かったもんな~
XBOXとして完全に統括された組織に再編するのはデカい
これは良い動き
82 : 2026/07/06(月) 23:20:09.06 ID:NqPbA83V0
中華企業とちがってきっちりと手切れ金は切り離す会社に渡したようだな
83 : 2026/07/06(月) 23:20:24.10 ID:81ZDjBCQd
人減らして投資増やすって何に金掛けるんだ?
外部に金ばらまくのか、AI開発を推し進めるのか
86 : 2026/07/06(月) 23:21:14.90 ID:uz1PuIMV0
アーシャ有能
87 : 2026/07/06(月) 23:21:29.07 ID:ibk3hKrX0
これでゲームへの投資は減らさないから、サードのゲーパス拡充とTESのような人気IPに集中するのか
時間も有限だし数より質を重視するのは悪くない
88 : 2026/07/06(月) 23:21:31.62 ID:QluxMKRp0
今世代でCSは全滅確定だな
89 : 2026/07/06(月) 23:21:35.44 ID:WXvvPfQR0
HALOも含めて大鉈が振るわれるとか言われてたのにアクティでなんか出す的な話になってるし
結局何が潰れて何が売却されるんかよくわからんわ
111 : 2026/07/06(月) 23:25:26.79 ID:YRLWfXxe0
>>89
アシャの発表に全部書いてるよ
予算を人気タイトルの開発に集中して無駄に増えすぎた内部組織の中間人員をゴッソリ削る方針

組織図が急に大手企業からスタートアップ企業並みにスリム化されてる

114 : 2026/07/06(月) 23:26:24.65 ID:RBi4TtdJd
>>111
そんなことでXboxうれるなら
ペテンサーも苦労しないよ
90 : 2026/07/06(月) 23:21:42.58 ID:G/TJcYUG0
>今日の私たちのビジネスは健全ではありません。運営マージンは、同等のプラットフォームおよび出版事業の3~10倍低い水準です。

とんでもねえよ!糞箱
任天堂やソニーの1/10しか利益なかったみたい😵‍💫

94 : 2026/07/06(月) 23:22:18.99 ID:qWkQxUY00
>>90
狂ってんなー
ハード値上げまた来そうだな
93 : 2026/07/06(月) 23:22:15.97 ID:QluxMKRp0
ヨッシー「今世代でハードウェア戦争は終わりかな」
96 : 2026/07/06(月) 23:22:29.24 ID:hZCUg8j30
泉水呼び戻せ
日本は泉水で良かった
123 : 2026/07/06(月) 23:27:23.81 ID:xJg9NIAL0
>>96
あの頃は良かったね
100 : 2026/07/06(月) 23:23:50.23 ID:QluxMKRp0
無限のMSマネーは終わったしな
104 : 2026/07/06(月) 23:24:30.55 ID:OohYSEys0
何度も法螺吹きに騙されながらブーメラン食らって遂に粉々になったゴキ君…
105 : 2026/07/06(月) 23:24:43.42 ID:QluxMKRp0
アシャコング「もう終わりだよ」
107 : 2026/07/06(月) 23:25:05.69 ID:FhkYsaWu0
任天堂とMSが未来に向けて大きな投資してるからってCS全滅論に逃げられても…
逝くのはPSだけなわけで…
108 : 2026/07/06(月) 23:25:05.96 ID:D0dAzqsx0
アシャは就任当初
私はゲーマー!!
ってアカウントを晒してたけど
一ヶ月くらいで作った急造と嘘が早速バレてたね
109 : 2026/07/06(月) 23:25:10.09 ID:QluxMKRp0
もう駄目だぁ
おしまいだぁ
110 : 2026/07/06(月) 23:25:17.70 ID:1e0e6cxD0
ああ、今日に1600人解雇して来年4月までに3200人解雇するのか
そりゃやばいな
113 : 2026/07/06(月) 23:26:19.07 ID:NqPbA83V0
インド人は決断が速いなあ
127 : 2026/07/06(月) 23:27:50.17 ID:D0dAzqsx0
>>113
投資ってお仲間のインド人をたくさん連れてくるのかもしれんな
あいつら引き込むと増殖するからな
116 : 2026/07/06(月) 23:26:28.35 ID:XIWIvtnE0
一生エンターグラムにハブられてる箱くん
117 : 2026/07/06(月) 23:26:33.30 ID:DcXs5C3E0
オブシはFOの別動隊になりそうだな
むしろそれでいい
118 : 2026/07/06(月) 23:26:36.91 ID:gYXwLxK10
障ちゃん毎日悲報くるね
もう無理だろ諦めろよ
119 : 2026/07/06(月) 23:27:01.00 ID:GzIHDVbG0
やめろ!アシャ丸!
122 : 2026/07/06(月) 23:27:22.10 ID:jqRDCOCAH
進撃のアシャ
125 : 2026/07/06(月) 23:27:40.78 ID:p5p1hEeb0
ゴミ箱信者「別にゴミ箱がどうなろうとどうでもよくね?そんなことよりソニーガー」
126 : 2026/07/06(月) 23:27:44.69 ID:ibk3hKrX0
xboxのことを考えて前向きな改革をしてくれるのいいね
xboxユーザーはちゃんと全文読んだ方がいい
128 : 2026/07/06(月) 23:27:57.77 ID:QluxMKRp0
アシャ「地ならしするわよ!」
129 : 2026/07/06(月) 23:28:10.81 ID:79rU7svk0
ニンジャセオリーは下請けのほうがいいわね
技術はあるけど思想が強すぎて商業から離れた
日本のスタジオと組んで欲しい
138 : 2026/07/06(月) 23:30:24.70 ID:Xvt3HeR80
>>129
ヘルブレイド2はちょっとレベル高すぎたわ
セヌアはゲーム感強めになってて嬉しい
130 : 2026/07/06(月) 23:28:34.46 ID:p1iMiCYI0
マイクラとキャンディクラッシュ以外はポイッ
131 : 2026/07/06(月) 23:28:40.85 ID:diW3tcds0
リーカーが大騒ぎしてたけどそこまで最悪な展開ではないんじゃないか
132 : 2026/07/06(月) 23:29:06.31 ID:C4IfWvvrd
>>131
え?
139 : 2026/07/06(月) 23:30:34.19 ID:nAAOszsc0
>>131
あれだけ壊滅やら惨劇やら煽ったわりには結果はだいぶ軟着陸だったな
144 : 2026/07/06(月) 23:31:50.54 ID:skKD5bo+a
>>139
3200名リストラを軟着陸と言わないよ
統合失調症くん
133 : 2026/07/06(月) 23:29:17.45 ID:t8j470eD0
障ちゃんが必死に悲報にしたくて騒いでるけど、アシャがキャンセル閉鎖なしで包み隠さず現状と今後の計画を公にしたせいで国内外のXboxユーザーからは好意的に見られてるの笑う
143 : 2026/07/06(月) 23:31:03.76 ID:gYXwLxK10
>>133
ここまで説明してくれてるから普通の反応だよ
何の説明もなく消えない炎上してるどこかのアホ企業とは違う
134 : 2026/07/06(月) 23:29:20.54 ID:QluxMKRp0
CS界隈を根本から地ならしするわよ
135 : 2026/07/06(月) 23:29:47.62 ID:I8TsTNQw0
1ドルの投資につき64セント損失を出してたってよ
Microsoftはなぜかゲーム事業にめちゃくちゃ甘かったんだな
137 : 2026/07/06(月) 23:30:13.62 ID:tqqj/4PBd
>>135
終わっててくさ
なんで撤退しないんだw
136 : 2026/07/06(月) 23:30:09.58 ID:6etgllaA0
売れてるゲーム作れてなかったからな
最近ヒットしたのforzaだけだったよな
140 : 2026/07/06(月) 23:30:47.27 ID:c56bx7Zx0
ぶっちゃけ何人リストラされようがこっちには何一つ関係ないしな
ゲームさえまともに出りゃそれでいい
142 : 2026/07/06(月) 23:30:52.51 ID:x+guV0m80
もうこのご時世、ハード売るの無理だし何しても手も足も出なくね?
規模にあった組織に縮小して身の丈にあったやり方するしかない

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