山内博「僕はプレステ2の発売前から言っていたんですよ、皆さんがおっしゃるようにはならないと。」

1 : 2026/07/06(月) 14:42:44.30 ID:N7+C9EcQF
https://business.nikkei.com/atcl/seminar/19/00025/031900012/

わかりにくいゲームビジネス

問 ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が家庭用ゲーム機「プレイステーション2」を発売したのは昨年3月。SCEが圧勝した、と思っていたら、最近、ゲーム市場は縮小し、SCEの収益も苦しいと言います。では誰が儲けているかといえば、任天堂だと。ゲーム業界で何が起きているのか。さっぱりわかりません。

答 僕はプレステ2の発売前から言っていたんですよ、皆さんがおっしゃるようにはならないと。言っているのは私だけでしたけどね(笑)。

ゲームビジネスというのはね、本当にわかりにくい。そもそもゲーム業界の人でもわかっていない人が少なくないんです。ですから、業界以外の方がおわかりにならなくたって、むしろ当たり前なんですね。

じゃあどこがわかりにくいかというと、まずゲームは娯楽であるということです。娯楽が目指すのは「役に立つ」ではなく、「楽しい」とか「面白い」なんですね。娯楽品を売るビジネスはゆとりがない地域では絶対成立しない。ご飯も満足に食べられないようなところで娯楽品を売ろうと言ったって、売れません。別になくたって生きていられるわけですから。

普通の企業は生活に必要な商品、それも多くはハードを作って売っているわけです。世界で大きな企業といえば、例外はありますが、ほとんどがハードを作っている企業でしょう。
ハードの視点でモノを見れば、「高性能」とか「高機能」を追求するのが当たり前です。彼らがゲームを考えると、映像のリアルさとか迫力とかを重視するようになる。でもそれは、私たちが目指す「楽しい」、「面白い」ということとは離れてくるんですよ。この考え方というか発想の乖離というのは、実はものすごく大きい。

確かにある時期は、ハードの視点でゲームを考えても良かった。なぜなら、コンピューターゲームが人々にとって珍しかったからです。ある時期は人々がゲームに夢中になりました。ちょっとオーバーかもしれないけれども、まさにゲーム市場という新しい市場が彗星のように現れて、そして燎原の火のように広がったんです。

それにすっかり、かすまされてしまったんですね。ゲームというのはまだまだ拡大していくんだと。そこにハードを扱っている会社が強烈な関心と興味を持ちました。半導体メーカーなんか特にね。マスコミもどんどん話を盛り上げて、虚像が形成されて実像が見えなくなってしまった。

僕は「そんなのは違う。あなた方の言っているのは間違っている」と言ったんですが、逆に「何を言っているんだ」と。任天堂は「スーパーファミコン」ですごく儲けて市場を押さえたけれども、SCEのプレステに負けたから負け惜しみを言っているんじゃないかと言われてしまった。

問 その結果が今日の惨状ですか。でも、ソニーはブロードバンド(広帯域)時代の到来という認識がまずあって、家庭に情報を配信する道具としてプレステ2があると言います。考え方としては、まとまっている気がするんですが。

答 ブロードバンドは、21世紀において重要な意味を持つでしょう。ですがブロードバンドというのはハード屋が描いた構想なんです。本来、巨大なハードメーカーが狙う分野なんですよ。特に通信に関わる企業がね。日本だったら日本電信電話(NTT)とか海外だったらモトローラとかノキアとか。
だから、ソニーがああするこうすると言うのは少しも不思議じゃない。

ただし、任天堂も含めて弱小のコンテンツ屋が、ブロードバンド、ブロードバンドと騒ぐのは違うと思います。私たちコンテンツ屋は、ハードメーカー主導の考え方に対して、それに乗っていいのかどうか。参加すると言うのは自由ですけれども、それであなた方プラスになるんですか、あなた方の企業は大きくなれるんですか、あなた方にどれだけのメリットがあるんですかと。まあ、ないですね。結局。

ちっぽけなコンテンツ屋がブロードバンドで稼ぐとか言うのはナンセンスですよ。せいぜい巨大な通信事業者のおこぼれをどれだけもらえるかという議論でしかない。コンテンツ屋というのは、昔で言うたら足軽みたいなもの。ちっぽけな存在なんです。

レス1番のリンク先のサムネイル画像
2 : 2026/07/06(月) 14:44:18.52 ID:6wahot5O0
でもSwitch2は高性能にしたじゃん
3 : 2026/07/06(月) 14:45:09.93 ID:yW9nTBI+0
>>2
高性能なの?
5 : 2026/07/06(月) 14:46:46.75 ID:FyyWCg/B0
>>2
switch2が高性能な世界線から来た人なの?
10 : 2026/07/06(月) 14:54:04.83 ID:QmD/X8nn0
障VS障のやりとり初めて見た…
とりあえず>>2は裏切りリストに追加されんのかな
4 : 2026/07/06(月) 14:46:30.27 ID:9cjs9CAGH
ゲハではPS2レベルってよく言われてる気がするけども
6 : 2026/07/06(月) 14:47:16.10 ID:F3d4u6au0
そもそも障壁者は低スペックって言ってるけど

その低スペックより需要がないゴミがまだショップで売ってるんだから失笑でしょ?

7 : 2026/07/06(月) 14:47:43.19 ID:XHTMPdwv0
Switch1がPS2でSwitch2がPS2だぞ
8 : 2026/07/06(月) 14:48:13.44 ID:IoC5ylic0
流石に慧眼だな
そんな大昔に今の流れを予測してたとは
9 : 2026/07/06(月) 14:49:41.10 ID:F3d4u6au0
脳死で毎度のパターンのようにグラフィックに金垂れ流しまくってオ●ニーしてた
ゲームメーカーどもが、すべからくハードウェアの停滞でどこもついてこなくなってることに焦ってるでしょ

AAAだのなんだのと結局、無駄なことに力を入れてきた末路が
想定16万の家庭用ハード(失笑)とか、バカバカしい状況を作ってるんだから
ゲーム市場の衰退は自業自得だよ

11 : 2026/07/06(月) 14:55:05.09 ID:1UOpd81H0
プレステが無駄に長く生きたのが問題だったな
12 : 2026/07/06(月) 14:57:40.79 ID:v429Cq8b0
相変わらず組長の予言は怖いわwww
13 : 2026/07/06(月) 14:58:50.69 ID:IoC5ylic0
ゲームは楽しさ面白さが全てというのはカメレオンの快進撃を見てもよく分かる
映像美がどうこう言われてもな
知らんがなだよな
14 : 2026/07/06(月) 15:03:11.28 ID:rOKvQkfL0
あくまでゲームは娯楽、おもちゃ
高級なおもちゃ作ってどれだけ需要があるかって所だな
娯楽の世界は金かかった=面白いではないし
15 : 2026/07/06(月) 15:03:57.95 ID:AQoI/cPM0
ウン十億かけて作るAAAとやらが普通にクソゲーで
しかもポリコレブスだらけとかアホなんかな
16 : 2026/07/06(月) 15:08:21.01 ID:pk4OsqMZ0
これ2001年の発言か

今や任天堂もソニーと変わらん
性能上げただけのナンバリングハード出すような会社に落ちぶれてしまったな

21 : 2026/07/06(月) 15:12:14.94 ID:Fdy09Yvq0
>>16
まあ任天堂もリメイクやナンバリングになってしまっのも組長は嘆いているかもしれない
26 : 2026/07/06(月) 15:15:51.54 ID:oUe39WU80
>>21
ハード性能だけじゃなくてソフト面もマンネリのシリーズものやリメイクばかりになってしまったでしょ任天堂は
22 : 2026/07/06(月) 15:12:16.88 ID:N7+C9EcQF
>>16
10年も経てば意図的に性能低くしようとしても嫌でも大きく性能上がるでしょ
それにマウス機能とか枯れた技術の水平思考とちゃんと入ってる
17 : 2026/07/06(月) 15:09:44.29 ID:Fdy09Yvq0
ゲーム業界全体が組長の言った通りになったな
AAAは無駄だったとか
18 : 2026/07/06(月) 15:10:22.87 ID:fmK12c/Q0
この頃のソニーはまだハードメーカーだったんだな
今は任天堂と同じコンテンツ屋に落ちてきてしまったけど
19 : 2026/07/06(月) 15:10:37.89 ID:dYvxzorl0
さすがに組長でもAI産業が爆発的に加速してメモリ高騰してハードも物理ソフトも商売にならなくなるとは思ってなかっただろ
32 : 2026/07/06(月) 15:31:13.72 ID:5dYf1eV+0
>>19
そういう局所的な話じゃない
20 : 2026/07/06(月) 15:12:01.11 ID:oUe39WU80
任天堂もこの組長の方針を破ってSwitch2で性能上げてきちゃったからね
23 : 2026/07/06(月) 15:13:36.85 ID:kMUhBKMV0
テレビ番組だって企画から放送まで1年内よ
それを毎年毎年繰り返してるわけでそれでも飽きられる
なのにたかがデタラメなストーリーのゲームで5年も10年も待つ奴がどこにおるんや
ビジネスとして間違ってるのは言うまでもない
24 : 2026/07/06(月) 15:15:03.65 ID:kMUhBKMV0
少なくともゲームでストーリーや展開がメインだって宣伝してたら見向きもされない時代なのは間違いない
完全に学習されてるからな
25 : 2026/07/06(月) 15:15:36.24 ID:H5rGzwN+0
任天堂はグラから面白さへ逃げてる
ってよく聞くよな
27 : 2026/07/06(月) 15:27:06.66 ID:rOKvQkfL0
>>25
面白さに逃げれるもんなら全社逃げてみろって感じだな
グラなんざ現実という答えが目の前に転がってるというね
28 : 2026/07/06(月) 15:27:51.91 ID:x2rBKi4F0
遊びの延長線上にあるものと分かってなくて
クリエイティブなものと勘違いしてる意識高い系が多いこと多いこと
30 : 2026/07/06(月) 15:30:24.06 ID:UerNXztf0
ゲーム屋じゃないソニーがゲームを蔑ろにした理由が組長の言う「ゲームビジネスのわかりにくさ」という点にあるということ
ソニーはゲームだけやってるわけではないので結局のところ一番上にいる人間が黒字を求めたら値上げだろうがサービス終了だろうがレイオフだろうがディスク廃止だろうがなんでもやるということ

コメント

  1. 匿名 より:

    任天堂アンチが必死に『Switch2は高性能』と嘲るコメントしているけれど、そういうコメントをする度に任天堂アンチは時代錯誤のマヌケと言う事になるのに気付かない。

    まあ、そういうマヌケだから任天堂アンチになるのだろうね。