
- 1 : 2026/07/03(金) 19:09:58.96 ID:X8x4DVJW0
- 初見殺しが多いくせにですペナルティが無駄に重い
- 2 : 2026/07/03(金) 19:10:53.70 ID:66sw8Rft0
- 主人公がゴリラ
- 3 : 2026/07/03(金) 19:12:35.77 ID:LdSC+ED+0
- トロピカルフリーズとリターンズHDでマリオの難しい版なイメージが強い
実際はオデッセイよりもやさしいのに
- 4 : 2026/07/03(金) 19:13:41.76 ID:wfo5FtK/0
- 地形破壊が思ってたよりも単調な遊びだった
- 5 : 2026/07/03(金) 19:15:19.80 ID:BryiKuQ60
- マリギャラよりバナンザ好きなんだけど1200万と2が700万か、勝てねえな
- 6 : 2026/07/03(金) 19:16:13.27 ID:gAvaklxY0
- そしてそのバナンザより売れたPSのソフトがほとんど存在しないという残酷な現実…
まあだからソニーも決算の数字を誤魔化すのに限界感じて撤退準備に入ったわけだがw
- 7 : 2026/07/03(金) 19:17:10.91 ID:GlaODtgq0
- 酔うゲーだから
- 8 : 2026/07/03(金) 19:17:14.40 ID:W87v8AqK0
- やってて各ステージのマンネリ感が酷い
一発ネタばかりでやればやるほど飽きてくる
やっぱりスクエニ出身者をステージ設計やストーリーの担当にするべきでなかった - 9 : 2026/07/03(金) 19:18:39.72 ID:NaB0+l/v0
- DLCが酷すぎたんだよ
アレでよくもまああの値段取ったなと思う
あれならまだDLCないほうがよほど良かった - 10 : 2026/07/03(金) 19:20:15.72 ID:BryiKuQ60
- >>9
DLCない方がマシってことは無いけどコレじゃないよね - 11 : 2026/07/03(金) 19:21:17.61 ID:gQBSKDDh0
- DLCが跳ねなかった
これ任天堂も後悔してそう - 12 : 2026/07/03(金) 19:21:47.19 ID:qiCAAgya0
- ドンキーのデザイン改悪のせい
- 13 : 2026/07/03(金) 19:24:05.85 ID:vACKV2mP0
- ローグライトの流行りに乗ろうとした結果があのDLCなんだろうけど、任天堂にローグライトを作る技術がないのがバレただけだったな
インディー以下のクオリティ - 14 : 2026/07/03(金) 19:25:05.91 ID:qN3uoNyc0
- ゴリラじゃ無理がある
- 15 : 2026/07/03(金) 19:25:41.26 ID:vQAmSD550
- プレイすればするほど所詮はマリオやゼルダよりは数段落ちるIPだなって思っちゃう出来
風船が安過ぎて落下死することはほぼないのに、無敵時間短過ぎ・ダメージ大き過ぎで針に落ちるとほぼ即死で風船10個より高いデスペナルティ払わされたり
ボスキャラはボスの攻撃力高過ぎ・防御力低過ぎ・弱点不親切過ぎでマリオより数段つまらない
弱点探してる間に1回死んで、2回目瞬殺ってパターンばっかりでボスとの攻防の楽しみってのがない - 16 : 2026/07/03(金) 19:25:53.10 ID:BryiKuQ60
- DKアイランドは良いけど他のステージはローグ用に作ってないから酷いこと酷いこと
- 17 : 2026/07/03(金) 19:28:09.20 ID:Rtz/hNi20
- ゴリラじゃな
- 18 : 2026/07/03(金) 19:29:28.56 ID:049xji2Y0
- 今のとこswitch2ゲーの中で一番マシなのがバナンザという事実
任天堂ゲーム作るの下手になったな - 19 : 2026/07/03(金) 19:30:53.75 ID:zcS9MG+Q0
- ボスのバリエーションが少ない
横スクロールステージがマリオの1-1みたいに簡単で楽しくない
販促目的の体験版で狭く酔いやすい最初の鉱山を遊ばせた - 20 : 2026/07/03(金) 19:32:21.93 ID:N7cNQ16U0
- アクションゲームのDLCに求められてるのなんて追加ステージや高難易度モードだろうに
アクションの任天堂がそんな事も分かってなかったなんて - 22 : 2026/07/03(金) 19:36:19.85 ID:M+FPjAun0
- >>20
まあそういうのやると「最初から入れとけ」って言われるからな - 21 : 2026/07/03(金) 19:35:21.61 ID:9yoYmCjD0
- ドンキーはレア社のドンキーだけがドンキーであって任天堂が作ったドンキーはドンキーじゃないのよ
- 23 : 2026/07/03(金) 19:37:09.96 ID:cOlTdXtt0
- 宣伝が悪かったな
- 24 : 2026/07/03(金) 19:38:44.33 ID:2HfkC9rq0
- 任天堂のビジネス戦略の迷走の象徴ともいえる
組長とも違うし、いわっち とも違う
自信もったビジネス出来てない
- 25 : 2026/07/03(金) 19:40:30.71 ID:cOlTdXtt0
- 内容的にはブレワイにも勝る神ゲーだった
- 26 : 2026/07/03(金) 19:41:51.84 ID:2HfkC9rq0
- >>25
ルールがシンプルで
海外で人気が高いのもうなづけた - 27 : 2026/07/03(金) 19:42:13.34 ID:KdSp7nvs0
- やっぱ主人公がサルはちょっと萎える
ゴリラも使えるマリオゲーだったらバカ売れしてた - 29 : 2026/07/03(金) 19:43:17.33 ID:2HfkC9rq0
- >>27
マリオだとどうしてもコインゲーにされがちだからね - 28 : 2026/07/03(金) 19:43:00.32 ID:yEi66MtQd
- それでもカービィに勝つくらいには躍進したから…
- 33 : 2026/07/03(金) 19:45:13.82 ID:2HfkC9rq0
- >>28
カービィはルールをシンプルに出来ないからどうしてもそこがネック (カービィらしさと言えるが) に - 30 : 2026/07/03(金) 19:44:28.44 ID:lg5ZuYMn0
- ゴリラだからこそあそこまで破壊的に出来たと思うけどな、ゾウマリオは知らない
- 31 : 2026/07/03(金) 19:44:37.22 ID:1wxUI9qi0
- ブレワイのDLCもうんちだったし任天堂はDLC作るの下手やな
- 34 : 2026/07/03(金) 19:49:04.96 ID:2HfkC9rq0
- >>31
正直者(特に任天堂は日本人気質で馬鹿が頭に付く)ほど、アドオンや従量制的なビジネス難しいのは確か - 38 : 2026/07/03(金) 19:57:07.97 ID:pGBYRcnKM
- >>31
ブレワイはワープマーカーや馬ワープといった必須級便利機能がDLCだったのがクソすぎ
剣の試練は楽しめた - 39 : 2026/07/03(金) 20:00:27.49 ID:wLCxtweU0
- >>34
いやブレワイのDLCの酷さはそういうことじゃない>>38 - 32 : 2026/07/03(金) 19:45:01.12 ID:o2sX+Rah0
- 動画見た限りの印象は幼稚園児orゲームのルールすら理解できないゲェジ向けゲーム
ステージ破壊要素のせいでアクションゲームとして成立してないゴミ
売れてないところを見るにこの印象は当たってそう - 40 : 2026/07/03(金) 20:01:10.03 ID:l3F3r12b0
- >>32
素人のお前の感想なんかなんの信憑性もないんだよ
GJATGADICEGDCの選考委員未満だろゴミw - 36 : 2026/07/03(金) 19:55:25.24 ID:3sU+Y+380
- 地形破壊にゲーム上の意味がたいして無いからな
あとはポリーンのキャラクターとかドンキーとの関係性があざとくて嫌 - 37 : 2026/07/03(金) 19:55:44.73 ID:KdSp7nvs0
- 世界観が明確にマリオと一緒なのに
絶対に一緒に出演させないのほんとに何のこだわりなんだ - 41 : 2026/07/03(金) 20:01:34.66 ID:Z/tWq4np0
- 何で最近のドンキーってディディー操作出来んの?
- 42 : 2026/07/03(金) 20:03:51.38 ID:8TWiuvAh0
- あのゴリラがマリオやリンクになれると思ってたのか
自分とは感性が違うようだ


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