ゲーム作ろうかなあ

1 : 26/07/02(木) 14:08:42 ID:1zjX
でもなあ
2 : 26/07/02(木) 14:10:50 ID:1zjX
モデリングがなあ
3 : 26/07/02(木) 14:11:01 ID:hSYi
アセット変え
5 : 26/07/02(木) 14:11:36 ID:1zjX
コインドーザーゲーム作りたいんやが筐体はどうしても自分で作るしかないからなあ
まあアセット組み合わせることになるやろなあ
8 : 26/07/02(木) 14:13:59 ID:hSYi
>>5
四角形作って動かせばいいんじゃね
9 : 26/07/02(木) 14:14:35 ID:1zjX
>>8
仕組み自体は分かるしモックアップ作れるけどなあ
ブラッシュアップがなあ
10 : 26/07/02(木) 14:15:19 ID:hSYi
>>9
そこはコインゲームの面白さ研究するしかないやろ
6 : 26/07/02(木) 14:12:23 ID:Gg2i
今はAIで大まかに生成できるやん
7 : 26/07/02(木) 14:12:39 ID:1zjX
でもなあ
11 : 26/07/02(木) 14:15:30 ID:1zjX
でもなあ
12 : 26/07/02(木) 14:17:23 ID:1zjX
めっちゃ高級感あるけどシンプルな感じにしたいんだよなあ
でも素人がAIで作るには一番条件悪いよなあ
13 : 26/07/02(木) 14:18:13 ID:hSYi
高級感ってなんや
14 : 26/07/02(木) 14:19:46 ID:1zjX
暗くて、ドーザーのコインは怪しく輝いてて、派手な装飾は無いけど何となく景気が良さそうな感じがするやつだよ
15 : 26/07/02(木) 14:20:06 ID:1zjX
バブル期のサッカーゲームテーブルみたいな
17 : 26/07/02(木) 14:20:31 ID:1zjX
ちゃうよ
かねるならさっさと作るやろ
18 : 26/07/02(木) 14:21:28 ID:hSYi
BloomとHDRマテリアルでできるやろ
19 : 26/07/02(木) 14:23:18 ID:1zjX
でもなあ
20 : 26/07/02(木) 14:24:48 ID:1zjX
コインドーザーって斜めうしろに穴が開いててそっちにコイン落ちていくやんか
その上の部分って装飾つけるとくどくなるし、何もしないと安っぽくなるしな
21 : 26/07/02(木) 14:25:25 ID:1zjX
まあその辺は今のメダル所持数とUIメニューをボタンの代わりに立体的に配置するなりして活用するか
22 : 26/07/02(木) 14:25:46 ID:1zjX
でもなあ
23 : 26/07/02(木) 14:27:34 ID:1zjX
ジャックポットチャンス、つまりコイン落ちるでかい穴にコインポケットがあって、そこに落ちたら抽選が起きるようにしたいけど、その抽選の中身が単にランダムだと味気ないよなあ
24 : 26/07/02(木) 14:29:18 ID:1zjX
でもなあ
25 : 26/07/02(木) 14:31:17 ID:1zjX
でもなあ
26 : 26/07/02(木) 14:31:31 ID:1zjX
デジタルにスロットってちょっと厳しいよな
27 : 26/07/02(木) 14:32:10 ID:1zjX
コインドーザーとして完璧にきれいにするには不確定要素をな
28 : 26/07/02(木) 14:37:09 ID:1zjX
デジタルスロットではなくコイン部分にな
29 : 26/07/02(木) 14:37:10 ID:1zjX
30 : 26/07/02(木) 14:37:43 ID:1zjX
連続でジャックポットホールはいったらその分出るコイン増えればええのか
31 : 26/07/02(木) 14:39:46 ID:1zjX
2回連続だったら60%くらいの確率で入るようにして
2->10->20->50->99くらいで
33 : 26/07/02(木) 14:43:00 ID:1zjX
蓄積ってのは
34 : 26/07/02(木) 14:44:09 ID:1zjX
抽選穴に入って、5秒以内にもう一回入ったら2枚の払い出しが10枚になり、そっから5秒以内にもう一回入ったら10枚の払い出しが20枚になるってのを想定してるけど
35 : 26/07/02(木) 14:45:03 ID:hSYi
>>34
秒は要らないんじゃね
どんどん期待値上げて沼らせれば
36 : 26/07/02(木) 14:47:08 ID:1zjX
蓄積ってそういうことか
確実性のほうで射幸心煽るんやな
でもそれってスロット的というかコインドーザーというよりパチ●コの美学なんだよな
37 : 26/07/02(木) 14:48:07 ID:1zjX
ランダム性そのものではなくランダム性の上に構築される計画と必然をプレイヤーが目指すっていうのは
パチ寄り
38 : 26/07/02(木) 14:50:35 ID:1zjX
パチ●コは商法そのものがランダム性に依存していて、しかしそれでもその上に確実性を構築できる余地を残すことで、着実なやりがいを提供するという設計思想なんだが(機種によるが)
39 : 26/07/02(木) 14:51:08 ID:1zjX
コインドーザーのおもしろポイントはむしろ逆で
死ぬほど手の込んだコイントス、みたいなもん
40 : 26/07/02(木) 14:53:47 ID:1zjX
つまり抽選クールダウンがないというのは
素晴らしいアイデアだが
選択というのは複数の素晴らしいアイデアのうち、最後に採用するただ1つを除いてはNOと言わなければならない、ので…
不安定さを洗練させるために、クールダウンを消すというそのアイデアはNOだ

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